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Tema: Guia Human vs Orc by The_Green_One

  1. #1

    Guia Human vs Orc by The_Green_One

    ESTA VES LO ACLARO ARRIBA, PQ EN LA GUIA DE MACRO Y MICRO LO DIJE ABAJO Y MUCHOS NI LO LEYERON ANTES DE DECIRME ¨ESO NO ES TUYO, LO SACASTE DE TAL Y CUAL LADO¨ A PESAR QUE ESO YA LO HABIA DICHO. ESTA GUIA ES UNA TRADUCCION DEL ARTICULO HECHO POR SERYPH (NO AL 100%, ALGUNAS COSAS AUNQUE POCAS LAS PUSE YO, PERO =MENTE LA GRAN MAYORIA Y LO QUE REALMENTE PUEDE SER UTIL ES TRADUCCION ).
    ESTE ARTICULO LO ENCONTRE GRACIAS A QUE SECUETRO POSTEO EL LINK.
    POR CIERTO, HAY UN PAR DE DATOS QUE SIRVEN CONTRA CUALQUIER RAZA.
    BTW, SI ALGUIEN TIENE REPLAYS QUE SIRVAN AL PROPOSITO DE ESTA GUIA, QUE LOS POSTEE Y QUE DIGAN QUE SE VE EN EL REPLAY, THX.

    Human vs orc

    Nota: esto no contempla la posibilidad de expansión rapida. Eso es una nota completamente distinta

    Orden de contruccion y su ubicación
    Para empesar, debes mandar 4 peonres al oro y uno a hacer el altar. Contra orcos especialmente es MUY IMPORTANTE el lugar de construccion. Con un altar y una granja podes formar una pared de un lado de tu base. La meta es formar una muralla desde el town hall hasta la linea de arboles de un lado. Hay que contruir las construcciones tan cerca que los grunts y footmans del enemigo no puedan pasar por el medio, pero que tus footmans y militias si, cosa de que tenga que pegal la vuelta completa antes de alcansar a tu talaores.
    La mejor manera de apender esto es viendo replays de gente grosa, como e sel caso de SK.Insomnia o SK.HeMaN. después para practicarla jugale a la comp., y cuando tengas tu heroe, ys el no cabe por entre tus construcciones lo has hecho bien.

    Después de que tengas 4 en el oro y uno en el altar el 1ro que salga mandalo a hacer una barraca. La idea después de tener la muralla de un lado, e suna semi muralla de l otro, dejando espacio para que tu heroe pueda salir, es decir, la barraca-farm tienen que estar tan cerca como el altar-farm, pero dejando un aujero en uno de los extremos de manera que el heroe pueda salir.
    Aca podes hacer 2 cosas (recuerden tenemos 4 perones en oro 1 en altar 1 en barraca), si queremos tener el heroe unos segundos antes, cuando vemos esta por salir el 2do peon, sacamos uno del oro a que haga la 1ra faro, asi se termina al mismo tiempo que el altar, si esto no nos importa, dejamos los 4 del oro ahí y el peon creado hace la farm (nos perderemos como unos 5 segundos de am, a mi gusto personal, no mejode). El tercer peon que sale puede ser mandado a crear una farm, con lo que no cortariamos nunca le producción de peones, o crear esta farm con el 4to peon, con lo que tendriamos 5 en el oro antes, pero cortamos la producción de peones por un rato (ya que en un momento tendremos 18/18 de población y a la 2da farm le quedarian unos segundos mas de construccion). Lo que yo hago es mandar el 3er peon al oro, y un toke antes de que salga el 4to (que lo mando al oro) saco un peon de la mina de oro para que haga una faro, asi tengo 5 peones en el oro el maximo tiempo posible, sin en ningun momento cortar la producción de peones.
    Una ves tenemos 5 peones en el oro, todos los que salgan de construcciones y town hall a la madera, del lado que esta la muralla altar – farm.
    Una ves construida la 2da farm, con este peon podes o hacer otra farm o una scout tower, yo recomiendo la scout, ya que la hacemos arcane y ayuda a contrarrestar el harasment. Ni bien termina de construir la arcane, que este peon cree la 3er farm ahí.
    A esto hay una variante para usar guard tower en lugar de arcane, una ves que tenemos la barraca y altar construyendose, el proximo peon en salir hace una farm, y el siguiente va al oro. Cuando tenemos el proximo peon a ¾ de terminarse, el que esta haciendo la barraca, pasa a hacer la 2da farm y el que sale del town hall termina la barraca. Cuando tu altar y 1er farm estan terminadas, manda uno de los peones a la madera y el otro a hacer lumber mill. Una ves que te den los recursos construi una scout y cuando termines esta empesa tu 3er farm.
    Una ves que tengas altar y barraca elegí tu heroe, es recomendable el am. A este punto ya debes tener barraca tb, entrena un foot o 2 (ver en la seccion creep que hacer con estas units). Deberias seguir creando peones hasta tener al menos 12 (o sea, 17 de población entre peones y heroe, si tenes algun foot 19). Sin embargo, es recomendable hacer mas de los que son necesarios, alrededor de 3 o 4 de mas, para poder usar el militia y defenderse del harass sin tener que volver con el armi (y asi poder seguir crepeando) y sin que el progreso en el juntado de madera se vea muy afectado
    Una ves se termina la barraca el peon que estaba haciendola convertilo en militia y mandalo a hacer scout (chequear la posición del oponente y haber que onda mas o menos que esta haciendo, si techea, tal ves ver que heroes saco etc) y si muere recorda reemplazarlo.

    Estas son las unicas construcciones que deberias hacer hasta comensar el tech a tier 2, bien tengas estas construcciones u 320 oro y 210 de madera, empesa al evolucion a keep. Ni bien estes techeando y tengas 60 de madera construi una Blacksmith (herreria), después cuando tengas 30 mas de madera el arcane vault (el kiosquito). Después de estas, las otras construcciones por las que te tenes que preocupar son las farms, recorda que dan 6 lugares, que se consumen rapidamente, asi que recorda hacer suficientes, cosa de en tech 2 sacar heroe de una y cosas asi. Si tenes mucho oro (esto sucede si no te bajan muchos peones ni militias) tal ves quieras construir una lumber mill (si es que no lo hisiste ya) y si tenes varias unidades herias por el creep o harass enemigo tal ves prefieras hacer el arcane vault antes que la blascksmith. Ni bien termines de contruirla, empesa con la producción de riflemans.
    Ni bien llegas a keep lo 1ro es entrenar al mountain king, después hacer el Arcane Sanctus y de ahí entrenar 2 sorceres y 3 priest y mejorarlos a lvl 2 para que tiren dispel. Te conviene seguir sacando riflemans, hasta tener alrededor de 8 o 10, no hagas mas folies una ve tengas la blasckmith. Algo importante, una ves tengas alrededor de 4 riflemans mejorales el rango en la barraca, o sino hacerlo si te olvidaste de hacer farms, mientras conseguis mas lugares de población lo desarrollas. Para saber que hacer con tus unidades mira la seccion tu estrategia y aprende que pueden tratar de hacerte con estrategia orca.


    Creeping
    Te conviene creepear algo rapido para llevar al am a nivel 2, para asi tener el brillante aura y poder hacer elementales continuamente, ya que los footman son bastante mierdas para matar grunts en el temprano juego y necesitaras elementales para hacerles algo de daño real
    Una de las mejores formas de conseguir esto es crepear usando militias, para eso tb sirven los peones extra de la madera mencionados anteriormene
    Harassment
    Los orcos aman hacerle harass a un human debido a que tienen ventaja en el temprano juego (grunts > footmans). Lo que tenes que recordar es esto
    - No podes vencer a los grunts en una pelea justa, retrocede a tu base y deja que las militias y elementales te den la ventaja
    - un Far Seer solo probablemente significa que esta techeando (o sea evolucionando la base para rapido sin sacar units de tier 1). Pone presion sobre el para estar seguro. Si estas equivocadi volvete. Si estas en lo cierto, trata de desarmarle su plan lo mejor que puedas, sin perder unidades, aca footman con defen seran tu mejor apuesta contra tores y burrows.
    - cuando llames a militia estate seguro de sacar gente de la madera nomas, asi juntas oro todo el tiempo, una forma de hacer esto es poner estos peones en un grupo de control, digamos 4, asi cuando cuando te ataquen haces facil 4 -> c (ahora mantenes shift) -> a y clic izquierdo donde tu enemigo esta atacando. Si tu enemigo comete el error de meterse en tu base, lo mejor es bloquearle la selida y con ayuda de tus footmans, militias y heroe es una batalla que tenes ganada haciendo que el otro pìerda todo o use su tp o ambas 2 . Esta es la meta ultima de la posición de costruccion en forma de muralla.
    Heroes
    Una palabra: Archimalo (am). Debido a que los elementales osn excelentes para el creep y contra grunts, ademas el aura brillante es muy util si vas a castres, te permite lansar el heal y show constantemente, ademas d elas habilidades de tus heroes (elementales y el store bolt del enano).

    Segundo, querras tener el mountaing king (mk) para el store bolt que sirve para matar heroes ou otras unidades y el Thunder clap que sirve para meterle show a varias unidades y hacerles una cantidad decente de daño. Ademas, si alguna unidad esta hullendo le tiras el thunder Second, you want to get a Mountain King for Storm Bolt and Thunder Clap y ahí la puedes alcansar matar, cualquier frag contra orcos es bueno (va en realidad cualquier frag contra cualquier raza ).

    Si el partido se alarga demasiado como para llegar a castle (tech 3), e ciertamente de tu ventaja sacar pala, este tipo es genial manteniendo heroes vivos, difícil de matar a partir de lvl y algunas personas sienten que darle 2 veces al divine shield es un desperdicio, asi que le dan a la aura devotion, aunque es difícil llevar el 3er heroe a lvl 4 en una partida 1 v1, en caso de suceder tampoco esta mal darle 2 veces al divine shiel, ya que el pala sera un gran blanco de los ataques enemigos, por mantener tus otros heroes vivos, es cuestion de gustos y micro aca.


    Tu estrategia
    Tu meta principal contra orcos es sobrevivir el juego temprano y ganarlo antes de tech. Cuando tenes el mk y tu primer sorceres es momento de atacar, tal ves crepear un poco para sacar algunos rifleros mas y tal ves un par de priest. Si decidis creoear, abrite paso a un mercado donde podras comprar healing scrolls (tantos como puedas sin dejar de producir unidades) y de proteccion. Tambien darle una pocion de vida y una de invunerabilidad al mk es buena idea para mantenerlo vivo
    Una buena forma de agrupar unidades (a diferencia de la de meter todos tus heroes en el 1er grupo de control como es tan clasico) es: grupo uno 1 mk + footmans si no te quedan solo el mk, grupo 2 am + riflemans + elementales, grupo 3 sorceres + priest. Esto es practico para mantener tu melee adelante y tus unidades de rango y castres atrás, ademas de poder usar las habilidades de tus heroes sin necesidad de usar las efes o la tecla tab, cosa que se complica si tu micro es tan pesimo como el mio

    Si el orco te usa ese tan odiado scrool de velocidad lo que tenes que hacer para no verte rodeado es retirarte hasta que se acabe el efecto, total no le haran mucho daño a tu armi si estan corriendo. En el combate lo que mas tenes que cuidar on los castres, alejalos de tus enemigos, dejando que tus priest curen a tus unidades y tus sorceres usen el slow, esto tb se puede hacer apretando A y haciendo clic en algun lugar no demasiado cerca del ejercito orco y donde no halla unidades. Co los rifles querras hacer algo parecido, usa el clap para hacerlos aun mas lentos de lo que ya de por si son los grunts con el slow y entonces usa el famoso focus fire (es decir, todos tus riflemasn ataquen a la misma unidad, usa la tecla alt para ver cual unidad enemiga es la mas dañada, asi bajarle el ejercito mas rapido) con tus rifles para bajare las unidades

    Acordate de usar a tus heroes y sus respectivas habilidade. Hace elementales lo mas que puedas y usa el enano para hacer el aguante en el frente, junto con los elementales y usa el thunder clap para hacer lenta a las unidades enemigas y el thunder bolt para terminar con alguna unidad/heore que este hullendo. Si le estan dando duro a alguno de tus heroes alejalos del combate, acordate que el enemigo esta con slow asi que podras huir y mientras te persiguen se comen todos los tiros de los riflemans. Si ves que tus unidades andan medias bajas de vida en gral (el otro tiene casi todo melee, mucho focus no puede hacer) tiras el scroll de healing y si tenias alguno de proteccio lo tiras ni bien comiensa la batalla.
    Estrategia orca
    Lo que ellos querrán hacer e acabarte en el temprano juego, sino lo logran, querran llegar a tener Bloodlust (la que lansan los shamanes) ya uqe es un gran counter contra el slow, tambien querran llegar ataurens. La mejor forma de no tener que lidiar con estas dos cosas es matarlo antes. Para esta altura el orco seguramente tendra Far Seer con lobos y la Caín lighting y un Tauren Chieftain con la showwave y tal ves, si es de lvl 2 la aura endurance. Como unidades regulares, el probablemente tendra los grunts de hoy y probablemente algunos shamanes.
    La razon de los scroles de curacion e facil, sirven de counter del Chain lighting y el shockwave q pueden dejar muy mal la vida de tus tropas en general, peor si el orco las usa y vos consideras que todavía no es necesario (con alt ves la vida de todo tu army) aguanta un toke mas los scroles, no es cuestion de desperdiciarlos nada mas porque el otro uso las habilidades de los heroes. Otro item muy util, pero poco usado, es el tomo de reentrenamiento, ya que si el otro tiene shamanes, los elementales estan de mas, pq con el purge, deun par de golpes te los bajan y le dan xp (experiencia) a los heroes enemigos. O sea, esto convierte a tu am en poco mas que una especie de Obsidian Statue para regeneracion de mana, lo que se hace para evitar esto es usar el tomo para darle de habilidades al am blizzard, aura, blizzard. El blizzard del am + el clap del enano + el slow, es relativamente efectivo contra grunts, o si preferis, tb lo podes usar directamente contra los shamanes. Igual tene cuidado, no dejes al am cerca de los grunts, pq mientras lansa el blizzard esta inmóvil.
    En tier 2 tu oponente puede hacerse de un par de Demolishers (catas) para bajarte los castres, aca es donde tener castres en el mismo grupo de contro se vuelve una ventaja, puedes acercarte al campo de batalla para lansar slow y después retirarte un poco, haciendo que las catas tengan que golpear a los riflemans, que no sufriran mucho daño debido a su tipo de armadura que ademas el daño puede ser amortiguado por el heal de los priest. Si tus castres estan teniendo problemas con el burning oil da las ctas usa los scroles para mantenerlos vivos. En realidad no hay gran forma de destruir a las catas sin aereo, solo trabajando cerca de ellas (es decir, romper todo para después romperlas )

    Hay otras variantes de las strat orcas, algunos usan el blade master (bm), que puede se muy molesto en el harass. La major forma de combatirlo es atrapandolo dentro de tus murallas, y si ves un bm y no tenes torre acrcana hacete una para quemarle en mana, sin mana no hay wind walk, y si lo podes ver, tb lo podes matar.

    Tambian algunos sacan el Tauren Chieftain. Su punto debil es que no es demasiado util en el temprano juego, al tener poco mana significa uqe no puede tirar sus magias demasiado, lo que lo convierte en poco mas que un grunt grandote. La mejor forma de combatirlo es con scroles de regeneracion, haces el tauren lanse sus magias en un convate, inmediatamente te retiras y te curas, asi sucesivamente y si en una se le ocurre seguirte, mejor, en tu base con la forma de construir explicada mas arriba y con las militas tendras una gran ventaja. Ademas sin lobos ni Chain lighting la pelea grunts footman del temprano juego sera mucho mas pareja, sin contar que ensima tendras a tu am tirando elementales. La cosa se pone fea si el tauren alcansa mucho nivel, porque es capas de infringir mucho daño y casi imposible de matar.
    En esta situación tal ves quieras intentar un rush de torres, haces uno 4 o 5 peones militias y te las llevas a la base enemiga (recorda reponer estos peones pq necesitaras la madera para las torres), ponele presion a tu enemigo con las militias, footmans, am y elementales, cuando se acaba el tiempo de las militias epesa a poner scout towers. Esto contra el far seer no es recomendable, pq usa los lobos que son descartables para destruir tus torres, pero el tauren no s epuede dar ese lujo. Recorda no poner tus torres en el rango de sus burrows.
    Tu meta principal es poner las torres de manera no dejarle lugar donde construir y rompers sus construcciones mas expuestas. En caso de que el orco tenga una defensa aspera, digamos tiene wach towers, querras poner tus torres un poco mas alejadas, de manera de tener una sona segura y de ahí meter presion osn tus unidades (de nuevo aca footman con defend es de lo mejor que podes hacer). Si lograste hacer una sona segura con tus torres, querras poner el arcane baúlt por aca, de manera de poder tener acceso facil a los scrolls de regeneracion y poder mantener tus tropas luchando lo mas posible. Un rush de torres nada mas es efectivo si se mantiene la precion, pq el otro sino sigue como si nada, sacando recursos techea antes que vos y te gana, asi que tenes uqe tratar de atacar todo el tiempo tratando de no desperdiciar unidades, forsandolo al otro a esconder los peones en las burrows, destruirle las mayores construcciones posibles etc

    Si el orco en tier 2 va a raiders y wind ryders, básicamente la estrateguis rifles castres funca, solo estate seguro de no pelear si no tenes suficientes rifles como para hacerle frente a lo aerreo (al menos 1 rifle o elemental por wind rider) y tampoco tengas bajas tontas por correr a casa, es preferible gastar un tp antes que dejar que con esa red imba de los raiders te maten un par de riflemans ya que no solo valen mas oro, sino que cuestan tiempo de produccion

    Si tu oponente no tiene shamanes, ahí es donde podes aprovechar la ventaja de las summoned units, sacando de la taberna ocmo segundo heroes el beast master (bm) o el fire lord teniendo la ventaja de que salen inmediatamente. Con el bm es bueno de 1er skill darle al Quillbeasts, pegan de lejos, se invocan rapido y no salen mucha mana, y de 2da y 3er skill al hawk, ya que su daño es realmente efectivo contra heavy armor (o sea, la de los grunts)

    Si el otro llega a tener Bloodlust, querras ir a castillo para sacar grifos, que con su daño magico pueden bajar a los tauren relativamente facil, en este punto de la partida segui usando scrolls de curacion, ahora el chain lighting hace mas daño que nunca, y querras mantener a tus grifos curados, ademas por si vienen algunas de esas mierdas que explotan aereo. Otra forma de hacerle counter al bloodlust es con los spellbreakers, estos tipos mantendran tu linea de frente, resguardando a tus riflemans, pero su importancia real es la habilidad de robar magias positivas y devolver las negativas, o sea, le sacas el bloodlust a la army enemiga y se lo das a la tuya.


    Consejos
    -Una buena forma de salvar a un peon que esta siendo atacado es meterlo en la mina de oro, es probable que = después lo maten, pero tel ves, con un poco de suerte, no

    -Lighting shield: si lo obtuvo de un item, cuando lo use, evadi el efecto como si fuese un plaga, no te le enfrentes para nada, hasta que se acabe, pq trasca los grunts son duros, mas facil te cortan a los footman y las militias mueren en seguida con ese item. Si el shield viene de los shamanes, usa el dispel de los priest, total tus hechiceras volveran a castear el slow automaticamente y se les recargara el mana mas facil que a los shamanes por la brillante, ademas de que el lighting shield no es automatico

    -No siempre confies en tus hechiceras para castear el slow, tal ves quieras hacerlo vos manualmente por alguna unidad en particular que no te este atacndo directamente, por lo que el auto cast no funcara (no se si sigue siendo = en la 1.17, pero antes si no te atacabn las unidades, simplemente se movian, el autocast no andaba, asi los grunts te rodean facil y después te atacan)

    - Un buen truco con el mk es hacerlo invisible, es bueno para sorprender y eso, por ejemplo, le haces focus al tauren chieftain, tu enemigo al ver esto piensa, bueno, dejo que le den masa un toque, mientras le bajo unidades y ago el aguante con la pocion de vida, de ultima me tomo tp, total, no hay mk cerca. Ahí, cuando anda alrededor de la mitad de vida, que usas el mk con clap y tunder, le haces un daño mas que considerable, lo dejas con muy poca vida y estunteado, sin posibilidad de usar los ítems. Hecho correctamente GG para el Chieftain.

    - Lospriest curan rapido, asi que si una unidad tuya esta muy dañada no es necesrio la envies hasta tu base, solo sacala del corazon de la batalla y manda un priest a que la cure, asi en unos segundos estar lista para volver, esto suele ser util hacerlo con alguna unidad importante como un knight o algun heroe.

    - El nivel de tus heroes es importante, si ves que a alguno le falta poco para subir, alejas al otro cuando crepeas, asi recive toda la experiencia el 1ro y sube de lvl.

    - Cuando comiensa una batalla querras tener un buen grupo de elementales, total duran mucho, asi que lo ideal seria tener 2 o 3 al mismo tiempo, tienen mucha vida y hacen mucho daño de rango pq que hacen buen daño la cosas unarmored como shamanes y ademas son descartables, es decir, a quein le importa perder un elemental, no?. Querras tenerlos afuera de los grupos de control, y seleccionarlos y mandarlos derechos contra shamnes (uno por ves). Por lo general los elementales son ignorados, asi que tu enemigo se encontrara perdiendo grunts por el focus de los rifles tanto como shamanes por los elementales (esto si no te usan el purge). Esta estrategia tb sirve contra human para bajarle los priest, peor funciona = de bien contyra orc (si no son dispeleados los elementales)

    - Las Farm son baratas, se construyen rapido, y duran bien, en este sentido son utiles para ponerlas en lugares importantes para que scouteen, como los puentes en 2 rivers o alguna taverna. Si tu enemigo al verlas las rompe, pierde tiempo valioso del crepeado y a vos casi no te afecta, pq tenes todas las granjas necesarias en tu base, y si te estaba por atacar, ya sabes por donde viene(sirve bien para no mandarse a un creep medio jodido y de repente tener todo el ejercito enemigo rompiendote tu base, asi si estas creoeando y ves que se acercan tienes tiempo de terminar antes de tirar un tp o ir caminando o si estas por crepear y ves que se acercan no hacerlo. En definitiva, las farm son todo lo que las scout towers desearian ser .

    - El upgrade de los castres no solo es para nuevos hechisos, le mejora la vida, el daño, el mana y la regeneracion del mismo. Es una ventaja mejorarlos aunque no vallas a usar los conjuros.

  2. #2

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    Algo que creo no aparece en el articulo y me olvide de mencionar, tanto si construyen torre arcana o guard tower, va atras de la muralla de construcciones, es decir, proteguiendo madera y oro y si el orc le quiere pegar que de toda la vuelta ... si ya seque parece boludo pero he visto mucha gente meterla afuera

  3. #3
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    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    no la lei toda pero por las partes q lei no se pierde 1 detalle

  4. #4

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    si a algun otro human q tutu le llega a salir esto bien tamos perdidos

  5. #5

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    puedo publicar tu guia green?
    mandame PM o por msn.

    slds.-

  6. #6

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    che snakes ahora le aviso por msn ,pero creo q no va a haber drama el la puso para q quede publicada y a todos los human le ayude

  7. #7

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    Si, np, publicala nomas

  8. #8
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    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    falta mensionar como jugar contra mass pajaritos de orco q vs human es muy comun q vallan,yo opino q y si el human se da cuenta antes q va a pajaros, ya sea porq viene con farseer o bm(en algunos casos) a harassear mucho y con pocos grunts, o se da cuenta por scout, o por intuicion, es conveniente ir a dragon hack ya q las ataduras aereas lo garcan de lo lindo, eso si, con aproximadamente la misma cant de dragons q el otro de pajaritos, generalmente algunos menos, tambien se puede ir acompañado de un arcane y sacando un par de priets para tener a los dragons hack curados como otra variante .
    otro tema importante en un hu vs orc, es en plunder island, debido a q en este mapa queda mejor parado el orc, el human tendra q jugar prevenidamente, preferentemente ir a destruir o harassear(en el caso de q ya esta muy avansada) la fast expa de orc si la posee.
    la mejor forma de combatir al orc en plunder, es mantenerse en la ofensiba, sirve para conocer el plan del enemigo y no dejarlo llevar a cabo el mismo, en este mapa hay q tener cuidado cuando el orc va a mass pajaritos debido a q es un mapa muy largo y es dificil de preveenir.-
    si el orc decide ir a pajaritos, como dije anteriormente es preferible ir a dragonshack, antes q rifles porq no son tan confiables. y si el orc va a grunts +shaman, hay dos opciones, ir a la clasica de foots+casters y algunos rifles, con la incorporacion de breakers, q sirvern mucho y tambien combaten de forma efectiva un futuro sed de sangre de shamans, o ir tambien a dragon hacks y luego grifines.
    otra importante cuestion en plunder, es la expa del human si la tiene, los pajaritos tienden a molestar mucho en las expas y aveces destruirtelas por completo, cuidado cuando vamos a dragon hack con los troles suicidas aereos esos, con un buen micro y un poco de suerte se pueden parar con las ataduras de los dragon hacks, aunque sea a algunos.

    la guia esta muy buena y muy completa, solo queria agregar esto, porq me parece importante en match hu vs orc
    Última edición por DIABLO; 28/12/2004 a las 18:55

  9. #9

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    thx man

  10. #10

    Re: Guia Human vs Orc by The_Green_One

    Es cierto que en la guia lo del tech a mass aereo orc no esta del todo previsto, aunque te dice, que si saca fs solo que vallas y lo ataques on foots con defend a la base, pero = estan bien los detalles que agregaste para hacerla mas copada. Lo del tower rush a un orco, eso en mi opinion no es una idea muy buena, hace poco todos vimos el replay de tutu de como agito con eso, pero hubo un detalle, el orc trato de techear y no tenia grunts. Por decirloa lo cabernicola segun yo NUNCA hacer un tower rush a un orc con fs y grunts, pq como vien esta dicho en el articulo, los lobos del fs son descartables, el loco no va a tener problema en mandarlos de manera suicida a romper torres, ademas de qeu grunts > foots, con que pensas defender las torres mientras se hacen?

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