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Tema: Los Rogues y la energía

  1. #1
    Member Avatar de TrollKhatt
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    Los Rogues y la energía

    Yo no puedo mover threads, asi que les dejo el thread que está en Rogues acá

    http://foros.gxzone.com/148273-skill_y_energy.html

  2. #2

    Re: Los Rogues y la energía

    Problema: La Mana y la Energy (el rage no se) al regenerarse bajan un poco (regenera 50 baja 10 por ejemplo) por lo que cuando usan una skill el regen de Energy les suma pero a su vez les baja una parte, entonces les parece que sus skills gastan mas de lo que deberian.

    Pense que era sabido esto.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  3. #3
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    Re: Los Rogues y la energía

    Cita Iniciado por darknighthief Ver Mensaje
    Problema: La Mana y la Energy (el rage no se) al regenerarse bajan un poco (regenera 50 baja 10 por ejemplo) por lo que cuando usan una skill el regen de Energy les suma pero a su vez les baja una parte, entonces les parece que sus skills gastan mas de lo que deberian.

    Pense que era sabido esto.
    Con razon parece que el Life Tap - Spell - World of Warcraft saca vida nomas, porque lo que gana en mana retrocede el toque.

  4. #4

    Re: Los Rogues y la energía

    el problema es el siguiente
    en la 2.4 el mana y la energy regeneraba cada x segundos un bloque
    en la 3.0 es dinamico, regenera todo el tiempo
    el problema que vemos es la incompatibilidad entre el cliente 3.0 y el servidor que mangos todavia no actualizó el sistema de regeneración sino que sigue el mismo que antes.
    si en un segundo tenemos 1000 mana, el cliente muestra como que vas regenerando pero para el servidor eso no es real hasta que él de el tick de regeneración. Si suponemos que tenemos 1000 y el siguiente tick iba a ser 2000, para el cliente a la mitad de camino ya dejaria usar un spell de 1500 pero no te deja hasta llegar a 2000 por eso parece que gastaran mas mana. Los saltos para atras del mana o energy se dan por la diferencia en el cast que antes al tomar la regen cada 2 seg completos, si se casteaba algo se perdían (y se pierden por seguir usando ese sistema) los dos segundos completos de regen, ahora en el cliente se pierden solo hasta iniciar el cast, esa pequeñita diferencia produce los errores visuales y por eso los saltos

  5. #5

    Re: Los Rogues y la energía

    Exactamente lo que dijo vaseck es lo que pasa.
    Yo con el rogue lo solucione con un addon EnergyWatch con la opcion /ew text &e.
    De esta forma muestra en números los ticks de regeneración como el servidor y no la regeneración del sistema cliente. No lo probe con maná, después cuando levante el server lo activo con el mago a ver que pasa.

    Saludos
    Última edición por Elvagallo; 11/05/2009 a las 17:22

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