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Tema: Team PvE 3.0

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  1. #1
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    Re: Team PvE 3.0


    Uncrushables (Main Tanks)


    Ok tu laburo es recibir los Golpes. Asi que pela un escudo, peinate un toque....y preparate

    Uncriteable: Basico y LETAL. 490 de defense rating saca a los critical hits de la tabla de ataque de un boss/mob. Un critical supone 200% de daño de un ataque normal...asi que ni se te ocurra pisar Kara sin 490 de defense rating (algunos bosses, como el ultimo de steamvault lo piden...sino preparense a sufrir).

    Uncrushable: Nueva mecanica 3.0.9 ahora solamente bosses 4 lvl mayor a vos pueden meter CrushingBlows (+150% de daño), poooor lo que va a ser jodido que un boss de esta version te meta uno.

    Avoidance:
    El avoidance es la sumatoria de ciertos stats que hacen que evites ser dañado (total o parcialmente).
    En terminos practicos si llegas a los 102.4% total de avoidance cuando te peguen tendras la chance de:
    - esquivar totalmente (dodge, parry) el ataque.
    - mitigarlo parcialmente mediante un block (por un numero igual a tu block value).

    Avoidance Pasivo:
    Simple, activas el macro de abajo sin activar ningun spell. Esto te da el % total de avoidance que tendrias contra un mob peleando sin usar ningun spell. Llegar a los 102.4% de total avoidance pasivo, es jodido....se sacrificarian muuuuchos stats copados, pero a cambio recibis un daño mas parejo y previsible.

    Avoidance Activo:
    Mas simple aun, activas Holy Shield, Shield Block y te tira el % total de avoidance CUANDO ESTOS SPELLS estan activos, cualquier ataque mele que te hagan en ese momento sera esquivado o blockeado.

    Como subo mi avoidance? Acumulando Dodge, Parry y Block Rating. El block rating es el mas "barato" de todos, digamos que se encuentra en casi todo el gear de tanke y sube sin diminishings returns rapidamente el avoidance.

    Cuanto de cada uno? aaaaaahhhh eso depende de lo que puedas conseguir, de tus gustos al tankear y PRINCIPALMENTE del boss que te toque.
    (SI, vas a tener 1000 cambios de gear.)

    Para ver tu avoidance armate este macro.
    Código:
     /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combined avoidance. Currently at:",0.8,0.8,1)
    /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

    Mitigation
    : Basicamente una gran cantidad de HP y Armor (y block value porque no?) le dan un respiro a los healers, y les da el tiempo suficiente para adaptarse a los daños que te hacen.

    Minimo para hacer Kara como tankes:
    Warriors: 490 defense, 11000 health, 12000 armor
    -----------------------------------------------
    Druids:
    12000 HP, 17000 armor, Dodge y Agi en cantidades..

    -----------------------------------------------

    Tankadins:
    490 defense, 10000 health, 12000 armor, +800 AP



    Support y OffTanks


    Importantisimos en muchos bosses y en los pulls fruta de todos los dias cuando falla el LOS o estan linkeados como el culo los mobs.
    Druidas se llevan el premio a los mejores Offtanks, pueden estar detras del main tank en aggro por si asi lo requiere la pelea.
    Los Tankadins tienen la mejor generacion de aggro contra +4 mobs.

    -----------------------------------------------
    Druids: Mucha HP, AP, Armor, y Dodge para generar Threat rapidamente a la mayor cantidad de mobs. Los gatitos puede pasar a offtankear con un cambio de gear rapido.
    Tankadins: Block value, Block Rating, Spelldmg y muuucha stamina como stats principales.
    -----------------------------------------------
    Warriors:
    Última edición por Keta; 02/11/2009 a las 14:55

    no sé como llegue al staff si no tengo ni hermana

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