Última edición por Frostituta; 13/07/2011 a las 09:51
Alguno q confirme q el de mago y priest tambien anden mal? El del shaman anda bien, asumo q el del druida tambien, pero por q estos dispelean curses/diseases/poison, los cuales no existen como un buff, por ende es imposible tirartelos sin un debuff enemigo.
Sob, en otro tema, leiste lo q postie de las hands unas paginas atras?
Draguen - lvl 80 orc shaman
Drakima - lvl 80 orc hunter
Otro que por lo visto, solo busca generar posteos al pedo en un thread que supuestamente es para facilitarle las cosas a un admin a que solucione los bugs. Si no te gusta mi forma de postear, puedo enviarte un abrazo de consuelo...
Ontopic: el bug de tirar dispel cuando no deberia poderse, no sé si deberia dejarte meterle dispel ofensivo a alguien sin buffos, no tengo referencias de eso y no se si es bug o no... pero de todas maneras su relevancia no me preocupa, lo mas importante es el dispel defensivo del pala y priest.
Yo con el purge, sino tiene un buff magico encima el enemigo, no me deja. No se si el de mage o priest estara andando distinto, almenos el purge en eso anda bien.
Lo q si, una duda q tengo es q le podes purgar un spell reflect al warrior, eso no se deberia poder no? Osea a lo q me refiero es q el war no tiene ningun buff, solo el spell reflect, y te permite tirarle purge (pregunto por q por ahi la mecanica de rebotar el spell haria q te dispelees vos mismo, y bla bla bla, quilombo de funcionamiento de spell).
Draguen - lvl 80 orc shaman
Drakima - lvl 80 orc hunter
Es otro bug el del dispel ofensivo, que no mete al target en combate, lo puse separado. Lo de las hands esta en el primer post.
edit: listo todo en el primer post, dispels, etc.
Algo q tiro frostituta en el thread de arenas que me intereso, era algo que ya se sabia, aca tenemos los dos aumentos de resi de s7 y s8, pero cuando se planteo esto yo mande "bueno pero entonces pongan el aura de antiheal de s8 tambien asi balancea" en vez de plantearlo bien y decir "saquen los buffs de resilience de s7 y s8 que estamos en s5 (ahora s6)".
Cada season el gear maximo te da tanta supervivencia extra y tanto daño extra, pero el aumento de daño siempre le gana al de supervivencia. Los que pasaron de estar full s5 a estar full s6 habran conseguido 2% de resilience y 10% de hp como mucho, pero solo con cambiar el arma si sos melee por ejemplo el daño te subia 10%.
Ahora estamos en s6, que fue cuando nerfearon la regeneracion de mana por spirit (en ulduar los healers ya tenian mana infinito). Aca el nerf de mana ya esta asi que sale de la discusion.
Entonces que nos queda? Tenemos resilience como si estuvieramos metiendo daño con 2 aumentos de tier/season resultando en "demasiada" (entre comillas para lo que es wotlk) supervivencia.
Debería considerarse desbalanceante tener resilience de s8 en s6?
hasta donde tengo entendido no es bug eso.
Cyclone - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Pero creo que en un momento te comia el cooldown del divine shield y segun esto ni deberias poder castearlo, confirmas como pasa aca? no te deja tirarlo, o lo tira pero no pasa nada?
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