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Tema: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

  1. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje
    No se estaria cagando a nadie, ni beneficiando a nadie, estaria quedando como deberai ser para esos items.
    Si obvio, pero pensalo del lado de ahora:

    Asumamos q todos los pjs tienen resilience cappeado, por ende tienen 30% de absorb a daño normal.

    Con el cambio, todos pasarian a tener solo 15% de absorb (tanto healer y dps), pero los heals ganan un 10% de healing. Osea los pjs sin healing, son los q salen perjudicados (osea sin joder la resilience le sirve a todos).

    Ademas justamente se nota q ese cambio no fue para beneficio de los healers, por q por algo vino acompañado de un 10% de reduccion al heal, digamos q en una arena 3v3, un dps aunque tenga un healer atras tampoco dura mucho vivo.


    Osea, yo soy heal, a mi no me jode, ver a mi dps poder destruir a otros dps mas rapido me viene genial

    Esto lo digo por q sob apuntaba q este desbalance generaba healers potenciados y OP, y creo q a la larga es el efecto contrario.
    Última edición por Draguen; 13/07/2011 a las 15:45
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  2. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    en s7 se agrego 1% de reduccion al daño no critico por cada 1% de resilience, en s8 se duplico eso y encima se puso el aura de -10% heal porque se fueron a la mierda con la resilience, antes (s5 y s6) no habia nada de eso. pense que estaba claro.
    no es solo al daño NO CRITICO, es a todo el daño en general, critico y no critico... es decir, los criticos reciben mitigacion 2 veces, los no criticos reciben la mitigacion una vez. Y si, es un problema, lo puse ya en varios posteos, pero no es algo solucionable a mi parecer, sacar esa mitigacion de critico extra no lo veo como solucion, cambiaria todo muy radicalmente, a estas alturas estamos mas cerca de la siguiente season.

  3. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Frostituta Ver Mensaje
    no es solo al daño NO CRITICO, es a todo el daño en general, critico y no critico... es decir, los criticos reciben mitigacion 2 veces, los no criticos reciben la mitigacion una vez. Y si, es un problema, lo puse ya en varios posteos, pero no es algo solucionable a mi parecer, sacar esa mitigacion de critico extra no lo veo como solucion, cambiaria todo muy radicalmente, a estas alturas estamos mas cerca de la siguiente season.
    Para para para

    El daño critico, deberia recibir absorb de ambos bonus? No creo q sea asi, seria demasiada reduccion, capeado absorberias el 63% de daño critico, seria mucho, no puede ser asi.

    Y en todo caso, no esta absorbiendo asi.

    Osea me parece q no es asi, puedo estar equivocado, pero bue.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  4. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    No es aditiva la reduccion de daño.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  5. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Si obvio, pero pensalo del lado de ahora:

    Asumamos q todos los pjs tienen resilience cappeado, por ende tienen 30% de absorb a daño normal.

    Con el cambio, todos pasarian a tener solo 15% de absorb (tanto healer y dps), pero los heals ganan un 10% de healing. Osea los pjs sin healing, son los q salen perjudicados (osea sin joder la resilience le sirve a todos).

    Ademas justamente se nota q ese cambio no fue para beneficio de los healers, por q por algo vino acompañado de un 10% de reduccion al heal, digamos q en una arena 3v3, un dps aunque tenga un healer atras tampoco dura mucho vivo.


    Osea, yo soy heal, a mi no me jode, ver a mi dps poder destruir a otros dps mas rapido me viene genial

    Esto lo digo por q sob apuntaba q este desbalance generaba healers potenciados y OP, y creo q a la larga es el efecto contrario.
    Pero pensalo de que tener menos resi siempre beneficia a los doble dps, hablando de arena.
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  6. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    No es aditiva la reduccion de daño.
    Hice unas pruebas para las que no saque screenshots, pero todos pueden darse el lujo de probarlo por su cuenta y verificarlo si asi lo desean...

    Una frostbolt mia a un dummy pega 3600 sin crit, y 7200 crit promedio.
    A un objetivo con 910 de resi (21,4% de reduccion al daño de los criticos y 19,5% de reduccion al daño total) le pego 2900 normal a 4540 critico <aca ya se puede ver a simple vista la diferencia de mitigacion que recibe el daño no crit al crit>

    Si al critico se le aplicara solo el 21,4%... la frostbolt pegaria 7200-(0,214*7200) = 5659,2 (lo que pegaba mas o menos en la furious).

    La mitigacion de esta version es excesiva para la furious si, porque mitiga dos veces el daño de los criticos, y una vez el de no critico (explicado de manera simple) y antes solo habia mitigacion una vez en daño crit, y no se mitigaba daño no crit.

    ---------- Post added at 18:32 ---------- Previous post was at 18:30 ----------

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Para para para

    El daño critico, deberia recibir absorb de ambos bonus? No creo q sea asi, seria demasiada reduccion, capeado absorberias el 63% de daño critico, seria mucho, no puede ser asi.

    Y en todo caso, no esta absorbiendo asi.

    Osea me parece q no es asi, puedo estar equivocado, pero bue.
    Ahi puse lo que acabo de probar con la frostbolt, mitiga el daño de los criticos dos veces. Por eso hubo tanto llanto al comienzo cuando pusieron estos cambios en el ofi.. todavia la gente no tenia la ultima season y ya estaba sintiendo las mitigaciones, paso a pegar muchisimo menos de lo que pegaba, y antes de probar el "poder" de un wrath, andaban todos quejandose. Despues cuando se fullearon, se dieron cuenta que las cosas iban mejor que antes, aunque el daño no excedia por mucho el de la furious en la 3.0.3

    ---------- Post added at 18:44 ---------- Previous post was at 18:32 ----------

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje
    Pero pensalo de que tener menos resi siempre beneficia a los doble dps, hablando de arena.
    beneficio a los doble dps? si quizas, pero asi es como son las cosas en el oficial.
    Última edición por Frostituta; 13/07/2011 a las 18:36

  7. Super Moderator Avatar de Fearless
    Fecha de Ingreso
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    Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Supongo q a esta altura, Rata solo debe de revisar el 1er post, no?
    Sino creense un "Discusiones sobre si es desbalanceante tal spell" =P
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  8. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    No es aditiva la reduccion de daño.
    Con esto iba a que los modificadores de reduccion de daño son multiplicativos, no que la resi no reduce 2 veces los criticos.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  9. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Con esto iba a que los modificadores de reduccion de daño son multiplicativos, no que la resi no reduce 2 veces los criticos.
    son aditivos en realidad, si fuesen multiplicativos no disminuiria tanto el valor del daño critico como mostre en el ejemplo... pero bue no es relevante, es un juego de palabras.

  10. Re: [reporte de bugs desbalanceantes en arena]

    La verdad que no me queda muy claro que es lo que estan pidiendo, he jugado muchisimas arenas y he visto muchas mas y no llego a distinguir el desbalance que estan hablando.

    Creo que estan queriendo buscar una justificacion del pq no tienen el rendimiento esperado, donde no la hay.

    Todas las clases tienen un daño bueno por si solas. Despues cada setup tiene su counter y esta en cada uno superarlo o no. Hay clases que no nacieron para para matar healers y eso fue asi en toda la wotlk.

    El que juega doble dps y sabe, puede complicar a cualquier heal/dps, salvo que sea un counter demasiado sarpado.

    No veo nada raro en el ranking para decir que hay un desbalance o algo que proboque una tendencia erronea. Todos aquellos que pidieron el aura de heal para una mayor equitatividad terminaron dandose cuenta que la gente que esta en los primeros 20puestos es la que tiene que estar.

    Cuando hay desbalance se nota. Como habia en level 70 cuando se puso la wotlk, que venia cualquier random con retri/mage, retri/war, warfury/ holy yte rompian sin hacer nada. Muchos de esos ni figuran hoy en la lista de rankin.

    Hay que dejar de buscar fantasmas y jugar mas.
    Última edición por el-filetero; 13/07/2011 a las 22:13

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