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Tema: El thread de la PS3

  1. Re: El thread de la PS3

    Odio los J-rpg, y el nocturne lo que probe no me gusto. Solo algunas excepciones de rol japones me banco, como la saga Zelda, los FF entre el V y el IX, el steambot y poco mas. Dark Souls no lo cuento como j-rpg pq es super occidental.

  2. Get Bent. Avatar de Skull007
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    Re: El thread de la PS3

    el dark souls todavia no salio :x, supongo que te referis al demon's souls

    gustos son gustos, lo unico que no me gusta de los JRPG son algunos que otros cliches, cosa que en los P3 y 4 no vi mucho, por ahi como habla tanto de la vida contemporanea japonesa por lo que leo en varios lugares a veces jode que se toque tanto el tema de los suicidios y cosas asi que son moneda corriente por alla pero bueno, hacer un sim date de yankilandia creo que seria peor
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  3. Re: El thread de la PS3

    Si, quise decir demon souls. Y el perfil emo/cursi que le imprimen los japoneses a sus personajes se me hace insoportable, de pendejo lo bancaba ( entre los 11 y los 14 jugaba jrpg que saliese ) pero ahora ni en pedo. Los jrpg son como la musica punk, de chicos a todos en algun momento nos gusto, pero de grandes nos parece una mierda.

  4. Get Bent. Avatar de Skull007
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    Re: El thread de la PS3

    del persona 3 te lo puedo aceptar, era totalmente emo, los personajes eran todos emos, huerfanos y con un total resentimiento hacia la sociedad... pero el 4? es lo mas normal que hay, un boludo de la ciudad con corte pelela que va al campo... el unico emo al final termino siendo adachi, que traten temas que a vos te parezcan socialmente emo es distinto (y bastante verdad tienen, es deprimente pero es verdad)
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  5. Angel Wings Avatar de Laucien
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    Re: El thread de la PS3

    Cita Iniciado por Lethos Ver Mensaje
    Si, quise decir demon souls. Y el perfil emo/cursi que le imprimen los japoneses a sus personajes se me hace insoportable, de pendejo lo bancaba ( entre los 11 y los 14 jugaba jrpg que saliese ) pero ahora ni en pedo. Los jrpg son como la musica punk, de chicos a todos en algun momento nos gusto, pero de grandes nos parece una mierda.
    Uh, eso si me molesta mucho por eso me gusto tanto el prota del "Crisis Core: Final Fantasy VII", nada que ver con los emos de los otros juegos.

  6. Re: El thread de la PS3

    Ya que andan criticando al j-rpg, me sumo Lo que me molesta muchísimo son las armas sobredimensionadas, si las armas medievales ya son de por si espectaculares, para que agregarle esa negrada? malditos japoneses

  7. Angel Wings Avatar de Laucien
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    Re: El thread de la PS3

    Warch1ef me acaba de decir que ya tienen el Catherine en CDMarkets asi que Lau va a salir a hacer todas las cosas que pensaba dejar para mañana para tener una excusa como para ir a comprarlo hoy mismo .

  8. Re: El thread de la PS3

    Cita Iniciado por Laucien Ver Mensaje
    Warch1ef me acaba de decir que ya tienen el Catherine en CDMarkets asi que Lau va a salir a hacer todas las cosas que pensaba dejar para mañana para tener una excusa como para ir a comprarlo hoy mismo .
    Hoy llame a cdmarket por el Catherine y me dijeron que recien el Jueves.

  9. Angel Wings Avatar de Laucien
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    Re: El thread de la PS3

    Yo fui al de rivadavia y me dijeron que habian traido pero que se le acabaron todas las copias enseguida ¬¬. Me dijo que si pasaba el lunes a las 6 de la tarde iban a tener.

  10. Re: El thread de la PS3

    Chabon que pedazo de juego infravalorado es el Alpha Protocol. Es de esos juegos que no se pueden juzgar con una o dos horas de probarlo, como juego de rol y accion le pasa el trapo a los de Bioware. Sinceramente lo habia probado ni bien salio en la version PC pero despues de 40 minutos dije "dah que decepcionante" y lo desinstale. Hace poco lei un analisis que hablaba maravillas ( en la mayoria de los reviews mas conocidos lo matan al juego, incluso le han puesto menos de 5 ) y como aca en Pilar lo vendian de segunda mano a $100 le di una oportunidad, una vez que te adrentras bastante te das cuenta de lo que el juego realmente ofrece. De lo mejorcito que jugue ultimamente, muy recomendable, sobre todo a los que les gusto Mass Effect y Dragon age. Denle una oportunidad mas alla de que tecnicamente esta muy muy por debajo de los juegos de Bioware. Copy pasteo el review que me animó a darle una segunda oportunidad:

    Olvidad todo lo que dije en el avance de la semana pasada. Alpha Protocol no es un juego que puedas valorar tras dos o tres horas de infiltrarte en una base enemiga y noquear guardias por la espalda. Alpha Protocol es un juego que te exige haberlo completado al menos dos veces para poder juzgarlo como se lo merece. Tal es mi caso.

    Tras terminar Alpha Protocol por primera vez lo primero que pensé no fue: “joder que clímax“, “¡vaya pedazo de combate final!“, ni nada parecido; lo primero que pensé fue: “¿quién cojones es la chica que sale en la cabecera?“. Efectivamente, había terminado el juego siendo un buenazo perdona vidas, algo sarcástico pero encantador, que no hace daño a nadie y que sacrifica sus propios intereses por el bienestar de los demás… y ni siquiera me había topado con un personaje que sale bien grande en la jodida portada del juego. El motivo por el que esto sucedió es que, como posiblemente ya hayáis leído, tus decisiones y tus actos tienen mucha repercusión en el mundo de Alpha Protocol. Y en ocasiones no es tanto lo que haces, como lo que dejas de hacer, que puede llegar a ser mucho más importante…





    Nuestro héroe y protagonista, Michael Thorton, puede actuar y relacionarse con otros personajes siguiendo unos patrones de conducta similares a los de los tres personajes representados en la imagen de arriba (que por si vivís debajo de una piedra son James Bond, Jason Bourne y Jack Bauer). Durante las conversaciones se nos dará la posibilidad de adoptar una postura determinada, siendo normalmente un adjetivo tan vago como “agresivo”, “profesional”, “afable” o “veterano” el que indique nuestra línea de diálogo. Así, por ejemplo, en un encuentro con un soplón ruso yo procedí de dos formas totalmente opuestas. En la primera negocié con él, fui amable y ambos nos fuimos a casa felices y contentos. En la segunda le rompí una botella de vodka en la cabeza y le dije que lo abriría en canal si no me decía todo lo que quería saber. De las dos formas conseguí mi objetivo, pero la siguiente misión se vio consecuentemente alterada debido a mi poco sutil comportamiento.

    Estas alteraciones en el desarrollo de las misiones pueden ir desde detalles tan simples como el aumento o la disminución de efectivos de seguridad, hasta elementos tan importantes como usar un coordinador u otro (la persona que te guía por radio durante las operaciones) o cambiar la situación de un personaje importante de la trama. Por ejemplo, sin profundizar en absoluto en el guión o la historia, os diré que en mi primera partida hubo una misión en la que rescaté a una bella dama en apuros; mientras que la segunda vez que hice esa misma misión al que rescaté fue a un maromo que me caía como el culo. Y todo porque elegí unos diálogos en lugar de otros.



    Hablar no molaba tanto desde Fallout

    Y no os vayáis a pensar que el tema de los diálogos es tan simple como elegir siempre la opción “buena” para caerle bien a la gente y ganar puntos de afinidad con ellos, porque no es tan sencillo. Cada personaje tiene, como es lógico, su propia personalidad y sus propios intereses. De hecho, gracias a la base de datos que podremos ir completando a medida que avanza el juego (aunque yo hay gente de la que no ha averiguado ni el 50%), descubriremos algunos detalles sobre cada personaje que podrán ayudarnos en nuestras interacciones con ellos. Por ejemplo, mientras que las respuestas bromistas pueden gustar al señor X, a la señora Y les pueden resultar del todo detestables. Así que si queremos llevarnos bien con todo el mundo, o al menos no cagarla con determinados personajes, lo mejor que podemos hacer es leer. Leer muchos expedientes. Que para algo están.

    Os habréis percatado que voy más o menos por la mitad del análisis y únicamente he hablado del sistema de conversaciones. No es casual. La mitad de Alpha Protocol (puntito de porcentaje, puntito de porcentaje abajo) está en sus conversaciones, su historia y, muy especialmente, su narración. Que sí, que no supone nada especialmente novedoso, pero cuando te cuentan una historia in media res bien contada, se agradece. Se agradece mucho. Porque en lo videojuegos no estamos acostumbrados a este tipo de recursos más propios del cine o la literatura, y que haya títulos que intenten ir un paso adelante es algo encomiable. Llamadme loco, pero a mi una buena narrativa y un buen guión me venden lo que sea. Y Alpha Protocol tiene las dos cosas.





    Bueno, ahora sí toca hablar de la jugabilidad. Ese tema que tantas críticas ha provocado y que, honestamente, a mi me ha encantado. El sistema de sigilo es perfecto. Puedes, como posiblemente también hayáis leído por otros lares, pasarte Alpha Protocol sin matar a una sola persona, algo que dice mucho sobre lo jodidamente bien estructurado que está el juego. Aunque tampoco penséis que no matar significa no golpear, la maniobra que más usaremos si somos unos espías buenazos es la del típico golpe aturdidor, con la que dejaremos a nuestros enemigos fuera de combate con un sólo ataque. Claro que si el sistema de sigilo es perfecto, el de disparo, que ha recibido palos por todos lados, me ha parecido igualmente acertado. Es, en cierta medida, un calco del famoso sistema de Deus Ex. Es decir, que si gastamos puntos de habilidad en el arma en cuestión tendremos más posibilidades de acertar, mientras que si no lo hacemos, las posibilidades de hacer un “headshot” a 100 metros son realmente escasas. Nada descabellado en mi opinión. Además, como ya he mencionado, he terminado el juego tanto con un agente que no disparó un arma en toda la aventura, como con un enfermo de las escopetas. Y de las dos formas me resultó igual de placentero.

    Pero no todo va a ser bueno, claro. En el lado negativo tenemos una inteligencia artificial muy mejorable, que hace que, en ocasiones, nuestros enemigos se lancen como locos al combate cuerpo a cuerpo mientras los cosemos a escopetazos. También hay un detalle que me ha tocado mucho las pelotas, y es que los cadáveres de nuestros enemigos desaparezcan. Esto es algo que ya pasaba en el primer Metal Gear Solid y que me parece inconcebible. ¡En un juego de infiltración los cuerpos no pueden desaparecer, carajo! Menos sangrante me ha resultado la enorme cantidad de bugs que tan solo he padecido en forma de un gracioso glitch que, de vez en cuando (habrán sido unas cuatro veces), me pedía que introdujese de nuevo mi clave original del juego a base de sonidos raros (una especie de quejidos).

    Capítulo aparte merecen los infames “minijuegos”. Encontraremos tres en total: uno para abrir cerraduras (que con el ratón es pan comido), otro para desactivar mecanismos electrónicos (nada difícil) y un último para hackear ordenadores (el control es incómodo con teclado y ratón). Cada cual es más molesto que el anterior, y por desgracia nos veremos obligados a repetirlos muchas veces. Por suerte, aunque son un coñazo y Alpha Protocol estaría mejor sin ellos, nunca llegan a ser suficientemente molestos como para siquiera pensar en mandar el juego a la mierda por su culpa.
    Última edición por Lethos; 31/07/2011 a las 01:13

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