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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Bone1988 Ver Mensaje
    El corpse explosion esta tomando tambien tu atack power, y un par de modificadores de daño mas, super extraños, en resumen sigue bug.

    Con respecto al anti magic shield, no comprendo, tendria o no que resisitir el cyclone ?

    Gracias y salu2 !
    http://foros.gxzone.com/207491-spell...ml#post3811125

    aca puse lo q encontre del spell ese

    y si, tendria que hacerte inmune al cyclone tambien.

    http://code.google.com/p/trinitycore...detail?id=4814

    aca esta el reporte de trinity core, sigue habiendo eso aca, no?
    Última edición por Sobchak; 01/04/2011 a las 16:39
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  2. Re: Death Knight Spell & Talents

    Blood Tap: a mi no me esta devolviendo la blood rune, solo me la convierte en death, a los demas les activa una blood en cooldown?



    (Runeforging) Rune of Cinderglacier: Se pierden con golpes blancos y ticks de dots, solo deberian irse con ataques que hagan daño de tipo shadow o frost.
    Killing Machine: no tiene ni cerca de los 5 Procs por minuto q deberia tener con 5/5 en el talent. creo que solo anda el rank 1.
    Última edición por Sobchak; 07/04/2011 a las 16:01
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  3. Re: Death Knight Spell & Talents

    che parece que con el ultimo resetart de rata se cago el death grip, a alguno mas le paso que lo tira y no atrae a algunos chars?
    Saludos.
    Manshoon Human Warlock lvl 80 -Affli/Demon-
    Selfaril Human Death Knight lvl 80 -Unholy/Frost-
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  4. Yo Tengo un pato! Avatar de Dysis
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    A.Korn
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    se , esta andando muy mal el death grip.
    Dysis
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  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    Death Knight Spells & Talents (actualizado 14/4/11)


    Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5

    http://www.trinitycore.org/t/trinitycore/ticket/368 <--- reporte de esto

    Es como si los rogues perdieran los combo points cuando les falla un finisher. No, es como si los rogues perdieran combo points cuando les falla un finisher y tampoco se pudieran tirar evasion.
    Baja prioridad
    Anda
    Anda a medias
    No anda
    Falta testear


    Set PVP: los bonus de los guantes y el bonus de 4 partes del set estan bug, en mi caso no anda ninguno, algunos tienen uno de los dos, y a otros les funcionan ambos.

    Spells

    Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.

    Blood:


    Blood Boil No da runic power cuando hace daño
    Blood Presence
    Blood Strike
    Blood Tap!!: Si las runas blood estan en cooldown no reactiva una para hacerla death, solo la hace death si esta activada, caso contrario te come el cooldown y no pasa nada.
    Death Pact
    Strangulate
    Dark Command
    Pestilence
    Forceful Deflection



    Frost:


    Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
    Empower Rune Weapon
    Frost Presence
    Empower Rune Weapon
    Icebound Fortitude
    Icy Touch
    Mind Freeze
    Obliterate
    Runic Focus
    Rune Strike : aveces, no siempre, se cancela, si lo tienen macreado en algun ataque agreguenle un ! adelante del spell para q no lo cancele por spamear el boton.
    Path of Frost
    Horn of Winter
    Frost Fever

    Unholy:



    Anti-Magic Shell
    Unholy Presence
    Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
    Death and Decay
    Death Coil
    Death Gate
    Death Grip: se puede tirar saltando/en el aire, medio abusivo
    Death Strike
    Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease, parece que es un tema de rango y la disease tiene menos rango que el ataque.
    Blood Plague
    Raise Dead
    Raise Ally: : No funciona



    Talents

    Blood:


    Blade Barrier
    Butchery
    Subversion
    Bladed Armor

    Scent of Blood: Sigue bug como antes, no perdes las cargas, son 15 segundos de runic power gratis. Esta para baneables esto.
    Two-Handed Weapon
    Dark Conviction
    Death Rune Mastery
    Rune Tap
    Improved Rune Tap

    Spell Deflection
    Vendetta
    Bloody Strikes
    Mark of Blood
    Veteran of the Third War
    Abomination's Might
    Bloody Vengeance

    Bloodworms
    Hysteria
    Improved Blood Presence
    Improved Death Strike
    Sudden Doom
    Vampiric Blood
    Heart Strike
    Might of Mograine
    Will of the Necropolis
    Blood Gorged

    Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos


    Frost:


    Improved Icy Touch
    Runic Power Mastery
    Toughness
    Black Ice
    Icy Reach
    Nerves of Cold Steel
    Annihilation
    Icy Talons

    Lichborne: No deja usar la montura, tira error de : "you are in shapeshift form", habria q preguntar a alguien del ofi q tenga la posta.
    Chill of the Grave
    Endless Winter

    Killing Machine Proc rate raro, a mi me proceaba poco, otros me dicen que les procea cada 3 segundos. Lo de que tenia 5 PPM lo saque de una version anterior al frost DW, ni idea con dual wield q PPm tiene porque parece q lo cambiaron.
    Deathchill
    Frigid Dreadplate
    Glacier Rot
    Improved Icy Talons
    Merciless Combat
    Rime

    Chilblains: El debuff que reduce la velocidad no se va cuando se dispelea frost fever. alto abuso.
    Hungering Cold
    Improved Frost Presence
    Blood of the North
    Unbreakable Armor
    Acclimation
    Frost Strike
    Guile of Gorefiend
    Tundra Stalker
    Howling Blast



    Unholy:



    Anticipation
    Vicious Strikes
    Virulence
    Epidemic
    Morbidity
    Ravenous Dead
    Unholy Command

    Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html Arreglado
    Necrosis
    Outbreak

    Blood-Caked Blade: No toma el daño por las diseases, con 3 diseases tendria que pegar un toque menos que un blood strike.
    Night of the Dead
    On a Pale Horse
    Dirge
    Impurity

    Unholy Blight : el DoT que deja en el target no stackea con mas de 2 death coils.
    Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
    Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da (si la da).
    Master of Ghouls
    Reaping

    Anti-Magic Zone: Aparece un totem que castea este spell, y el totem se puede atacar. El totem tiene siempre 10k de vida (el daño basico que absorbe la skill, se puede hacer inatacable el totem?)
    Desolation se activa con cualquier cosa que gaste runas (testear)
    Improved Unholy Presence
    Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 3 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 6 segundos (9 con el glyph) de estar bajo ataque.
    Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
    Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico. Da el crit
    Scourge Strike (link de todos los bugs q tiene)
    Wandering Plague
    Rage of Rivendare
    Summon Gargoyle:
    : pega 30% menos pero dura 30% mas: la formula de daño debería ser 120 (daño base) mas 40% del attack power del DK. Dura 40 segundos en vez de treinta, y consume runic power los ultimos 10 segundos. Tampoco es capaz de critear pero como la resilience en pvp le anula el crit chance no importa mucho.
    Última edición por Sobchak; 14/04/2011 a las 15:12
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    testeado hoy blood y frost q no tenia idea de como andaban.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    loko esta muyyyy bug el unholy :S


    POR LA HORDA!!!!

  8. Re: Death Knight Spell & Talents

    De Corpse explosion para abajo ya se pone medio baqueta, pero sigue siendo la mejor rama para pvp.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    gente me estaba fijando y el glyfho menor q aumenta 5 yardas al Corpse Explosion no esta andando y es mas, me parece q no respeta el area de 10 yardas la explosion :S, si alguien lo puede testiar plz confirme si es asi :S.
    porlomenos ami me parecio asi, pero no tengo addon para ver las yardas ni nada, pero lo del glyfho menor estoy seguro q no le aumenta las 5 yardas.
    Saludos y sigan asi, por un dk unholy sin bugs
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  10. Enrage Avatar de garza
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Fruta.... es para armar bolonki un poco.-

    Ahora va en serio, rama Blood para pvp no rinde?

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