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Senior Member
Re: Death Knight Spell & Talents
01/04/2011, 16:37
Iniciado por
Bone1988
El corpse explosion esta tomando tambien tu atack power, y un par de modificadores de daño mas, super extraños, en resumen sigue bug.
Con respecto al anti magic shield, no comprendo, tendria o no que resisitir el cyclone ?
Gracias y salu2 !
http://foros.gxzone.com/207491-spell...ml#post3811125
aca puse lo q encontre del spell ese
y si, tendria que hacerte inmune al cyclone tambien.
http://code.google.com/p/trinitycore...detail?id=4814
aca esta el reporte de trinity core, sigue habiendo eso aca, no?
Última edición por Sobchak; 01/04/2011 a las 16:39
Iniciado por
Judasu
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Senior Member
Re: Death Knight Spell & Talents
02/04/2011, 16:05
Blood Tap: a mi no me esta devolviendo la blood rune, solo me la convierte en death, a los demas les activa una blood en cooldown?
(Runeforging) Rune of Cinderglacier: Se pierden con golpes blancos y ticks de dots, solo deberian irse con ataques que hagan daño de tipo shadow o frost.
Killing Machine: no tiene ni cerca de los 5 Procs por minuto q deberia tener con 5/5 en el talent. creo que solo anda el rank 1.
Última edición por Sobchak; 07/04/2011 a las 16:01
Iniciado por
Judasu
-
Warlock Master
Re: Death Knight Spell & Talents
02/04/2011, 20:39
che parece que con el ultimo resetart de rata se cago el death grip, a alguno mas le paso que lo tira y no atrae a algunos chars?
Saludos.
Manshoon Human Warlock lvl 80 -Affli/Demon-
Selfaril Human Death Knight lvl 80 -Unholy/Frost-
Jenofonte Dwarf Paladin lvl 80 -Holy/Retri-
Entreri Human Rogue lvl 80 -Subt/Assa-
Cadderly Dranei Priest lvl 80 -Shadow/Holy-
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Yo Tengo un pato!
Re: Death Knight Spell & Talents
03/04/2011, 05:45
se , esta andando muy mal el death grip.
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Senior Member
Re: Death Knight Spell & Talents
07/04/2011, 16:27
Death Knight Spells & Talents (actualizado 14/4/11)
Bug principal de la clase: Cuando fallas un ataque ( ya sea por dodge, miss, parry) las runas se ponen en cooldown (10 seg) cuando deberian refrescarse en 1.5
http://www.trinitycore.org/t/trinitycore/ticket/368 <--- reporte de esto
Es como si los rogues perdieran los combo points cuando les falla un finisher. No, es como si los rogues perdieran combo points cuando les falla un finisher y tampoco se pudieran tirar evasion.
Baja prioridad
Anda
Anda a medias
No anda
Falta testear
Set PVP: los bonus de los guantes y el bonus de 4 partes del set estan bug, en mi caso no anda ninguno, algunos tienen uno de los dos, y a otros les funcionan ambos.
Spells
Runerforging: Rune of cinderglacier: Las cargas se van con ticks de DoTs.
Blood:
Blood Boil No da runic power cuando hace daño
Blood Presence
Blood Strike
Blood Tap!!: Si las runas blood estan en cooldown no reactiva una para hacerla death, solo la hace death si esta activada, caso contrario te come el cooldown y no pasa nada.
Death Pact
Strangulate
Dark Command
Pestilence
Forceful Deflection
Frost:
Chains of Ice: Cuando alguien usa trinket contra las chains les saca frost fever.
Empower Rune Weapon
Frost Presence
Empower Rune Weapon
Icebound Fortitude
Icy Touch
Mind Freeze
Obliterate
Runic Focus
Rune Strike : aveces, no siempre, se cancela, si lo tienen macreado en algun ataque agreguenle un ! adelante del spell para q no lo cancele por spamear el boton.
Path of Frost
Horn of Winter
Frost Fever
Unholy:
Anti-Magic Shell
Unholy Presence
Army of the Dead: Los ghouls que salen no hacen taunt
Death and Decay
Death Coil
Death Gate
Death Grip: se puede tirar saltando/en el aire, medio abusivo
Death Strike
Plague Strike: a veces "missea" la aplicacion de la disease, parece que es un tema de rango y la disease tiene menos rango que el ataque.
Blood Plague
Raise Dead
Raise Ally: : No funciona
Talents
Blood:
Blade Barrier
Butchery
Subversion
Bladed Armor
Scent of Blood: Sigue bug como antes, no perdes las cargas, son 15 segundos de runic power gratis. Esta para baneables esto.
Two-Handed Weapon
Dark Conviction
Death Rune Mastery
Rune Tap
Improved Rune Tap
Spell Deflection
Vendetta
Bloody Strikes
Mark of Blood
Veteran of the Third War
Abomination's Might
Bloody Vengeance
Bloodworms
Hysteria
Improved Blood Presence
Improved Death Strike
Sudden Doom
Vampiric Blood
Heart Strike
Might of Mograine
Will of the Necropolis
Blood Gorged
Dancing Rune Weapon anda a medias , pega con skills pero no te imita los blancos
Frost:
Improved Icy Touch
Runic Power Mastery
Toughness
Black Ice
Icy Reach
Nerves of Cold Steel
Annihilation
Icy Talons
Lichborne: No deja usar la montura, tira error de : "you are in shapeshift form", habria q preguntar a alguien del ofi q tenga la posta.
Chill of the Grave
Endless Winter
Killing Machine Proc rate raro, a mi me proceaba poco, otros me dicen que les procea cada 3 segundos. Lo de que tenia 5 PPM lo saque de una version anterior al frost DW, ni idea con dual wield q PPm tiene porque parece q lo cambiaron.
Deathchill
Frigid Dreadplate
Glacier Rot
Improved Icy Talons
Merciless Combat
Rime
Chilblains: El debuff que reduce la velocidad no se va cuando se dispelea frost fever. alto abuso.
Hungering Cold
Improved Frost Presence
Blood of the North
Unbreakable Armor
Acclimation
Frost Strike
Guile of Gorefiend
Tundra Stalker
Howling Blast
Unholy:
Anticipation
Vicious Strikes
Virulence
Epidemic
Morbidity
Ravenous Dead
Unholy Command
Corpse Explosion: http://foros.gxzone.com/207491-spell...explosion.html Arreglado
Necrosis
Outbreak
Blood-Caked Blade: No toma el daño por las diseases, con 3 diseases tendria que pegar un toque menos que un blood strike.
Night of the Dead
On a Pale Horse
Dirge
Impurity
Unholy Blight : el DoT que deja en el target no stackea con mas de 2 death coils.
Desecration Se spamea, deberia de quitar el efecto zonal anterior y colocarlo en la nueva zona correspondiente al re-activarse.
Magic Suppression: No Mejora el anti magic shell/sin testear la reduccion de 6% al daño magico que da (si la da).
Master of Ghouls
Reaping
Anti-Magic Zone: Aparece un totem que castea este spell, y el totem se puede atacar. El totem tiene siempre 10k de vida (el daño basico que absorbe la skill, se puede hacer inatacable el totem?)
Desolation se activa con cualquier cosa que gaste runas (testear)
Improved Unholy Presence
Bone Shield: No tiene cooldown interno, deberias perder una carga cada 3 segundos, como pasa con los escudos de shaman, por un total de 6 segundos (9 con el glyph) de estar bajo ataque.
Crypt Fever: stackean de varios Dks los bonus de daño.
Ebon Plaguebringer stackea con todas las auras de +13% daño magico. Da el crit
Scourge Strike (link de todos los bugs q tiene)
Wandering Plague
Rage of Rivendare
Summon Gargoyle:: pega 30% menos pero dura 30% mas: la formula de daño debería ser 120 (daño base) mas 40% del attack power del DK. Dura 40 segundos en vez de treinta, y consume runic power los ultimos 10 segundos. Tampoco es capaz de critear pero como la resilience en pvp le anula el crit chance no importa mucho.
Última edición por Sobchak; 14/04/2011 a las 15:12
Iniciado por
Judasu
-
Senior Member
Re: Death Knight Spell & Talents
08/04/2011, 20:11
testeado hoy blood y frost q no tenia idea de como andaban.
Iniciado por
Judasu
-
Senior Member
Re: Death Knight Spell & Talents
08/04/2011, 21:59
loko esta muyyyy bug el unholy :S
POR LA HORDA!!!!
-
Senior Member
Re: Death Knight Spell & Talents
08/04/2011, 22:31
De Corpse explosion para abajo ya se pone medio baqueta, pero sigue siendo la mejor rama para pvp.
Iniciado por
Judasu
-
Warlock Master
Re: Death Knight Spell & Talents
08/04/2011, 23:19
gente me estaba fijando y el glyfho menor q aumenta 5 yardas al Corpse Explosion no esta andando y es mas, me parece q no respeta el area de 10 yardas la explosion :S, si alguien lo puede testiar plz confirme si es asi :S.
porlomenos ami me parecio asi, pero no tengo addon para ver las yardas ni nada, pero lo del glyfho menor estoy seguro q no le aumenta las 5 yardas.
Saludos y sigan asi, por un dk unholy sin bugs
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Enrage
Re: Death Knight Spell & Talents
08/04/2011, 23:57
Fruta.... es para armar bolonki un poco.-
Ahora va en serio, rama Blood para pvp no rinde?
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