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Tema: Death Knight Spell & Talents

  1. Senior Member Avatar de Humo
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    contesten mierdassss

  2. Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por Humo Ver Mensaje
    Improved Unholy Presence anda o no?
    Sisi, anda, no lo probe hace rato, pero se que en su momento andaba, asi que no deberia de haber dejado de funcar, el 15% de movimiento se nota y el gcd de las runas tambien...

    Salu2 !
    May the force be with you

    Peace Can Only Be Achieved By Understanding, Not By War

  3. <3 Avatar de Sek3
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    Re: Death Knight Spell & Talents

    Cita Iniciado por lospekes Ver Mensaje

    Impurity - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    esta aumenta el daño del death coil peroooo no tendria q aumentar la sanacion tambien?
    Si, pero igual creo que el death coil en si tendria que helear mas de lo que esta heleando, no se si el doble, pero mas seguro.

  4. Re: Death Knight Spell & Talents

    alguno sabe si el killing machine sigue igual como se describe en el primer post?
    no había visto este post y nunca le preste atención, y puse 5 puntos ahí, a la noche lo pruebo igual...

    idem howling blast, no se en que estado esta, yo lo uso y el efecto gráfico se ve como que funciona lo más bien...

  5. Re: Death Knight Spell & Talents

    rata lo fixeo al proc de killing


    POR LA HORDA!!!!

  6. Re: Death Knight Spell & Talents

    El Blood-Caked Blade lo arreglaron o sigue bug?

  7. Re: Death Knight Spell & Talents

    Dancing Rune Weapon
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Nombre: Tooltip.jpg
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ID: 55325

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Nombre: Skill Combat Log.jpg
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ID: 55326
    En el log se puede ver que el Skill golpea 521, y el Rune Weapon 260. Acierta al 50% del daño correctamente..

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: Autoattack Combat Log.jpg
Visitas: 50
Tamaño: 78.6 KB
ID: 55327
    .. lo que no sucede con los autoattacks. Golpea 125, y el Rune Weapon replica 2, siempre 2, no altera el valor por mas varie el daño del autoattack.

    Me parece importante que se revise eso, es un % considerable de daño para el que lo necesite.

    Blood-Caked Blade
    Al igual que el Dancing Rune Weapon no se si alguien ya lo reporto, pero veo que preguntan como anda. En cuanto a la chance de activarse se maneja bastante bien el 30% que le corresponde, y en cuanto al daño me parece que anda algo asi como 22.5%, en lugar del 25%, medio fina la diferencia, pero parece ser bastante exacto de notar. Y el +12.5% de cada disease parece que anda bien. Lo q esta medio flojito es el 25%.. Pero tampoco q sea una gran desventaja. Si quieren hago fotitos y completo mejor esto, pero no creo q valga la pena.

    Adios.

  8. Re: Death Knight Spell & Talents

    Blood Gored
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Nombre: ssss.jpg
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ID: 55504

    Salud inferior al 75%
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Nombre: Untitled.jpg
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ID: 55505
    Melee: 102
    Skill: 424
    Salud superior al 75%
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Nombre: Untitled 2.jpg
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ID: 55506
    Melee: 109
    Skill: 452

    Algo asi como un poco menos del 7% siempre es en lugar de 10%. A la larga debe hacer diferencia. Si se puede revisar eso mejor..

    Saluds
    Última edición por AGodude; 30/11/2013 a las 17:31

  9. Re: Death Knight Spell & Talents

    Lo del dancing rune weapon tambien es porque la weapon esta pegando como si el target no tuviese diseases, y de hecho, si vos reaplicas las diseases durante el dancing rune, deberia aplicar el arma tambien, generando doble diseases en el target, en cualquier video de youtube blood dps se ve perfectamente esto.

    Debe tener mucho que ver que el daño de la weapon sea mas bajo, con el hecho de que no aplique sus propias diseases... al menos en parte.

  10. Re: Death Knight Spell & Talents

    Porque metiste 3 golpes no podes decir que anda mal, aparte con lo que estas aportando no demostras qe este pegando de menos, puede ser que simplemente no te saque el total de ese 10% de daño extra cuando estas en menos del 75%.
    Yo estuve probando hace unas semanas el talent con el dr. damage y los numeros parecian estar correctos.


    El tema del Dancing Rune Weapon yo lo reporte en el bugtracker y supuestamente estaria arreglado, no lo pude testear todavia porque no se puso rev. nueva agregando esos cambios.
    Última edición por Skabiado; 01/12/2013 a las 15:49

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