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Tema: Futuros Cambios II

  1. #11

    Re: Futuros Cambios II

    bien ahi rata! encaraste!!

  2. #12

    Re: Futuros Cambios II

    Cita Iniciado por frankStarling Ver Mensaje
    Desde 1500, nunca se empezó desde 0, eso solo pasa en los frutas.

    y mira que yo hablo al pedo muchas veces, pero no con tanta seguridad

  3. #13

    Re: Futuros Cambios II

    Me parece bien, si esto es mejor para el serve, sin embargo, dsd mi parte y defendiendo al pueblo "PvP", habria que fijarse tmb como andan los spells y talents de esa version, ya que hoy en dia tenemos un 90% o quizas hasta un poco mas, de talents funcionando...y spells...andan spells como el teleport del lock, y el blink, que antes no andaban (se que en la 3.1.3 no estaba el teleport del lock, pero aun asi no hubiera andado si era lvl 80)...

    Si pasamos dsd la 3.1.3 a la 3.3.2, es muy probable que se rompan muchos spells y talents, creando un desbalance en PvP, que hoy en dia, mas alla de la falta de resilience no es tan marcado...(obvio un lock y un lava burst te pueden meter 5-7k de daño, pero es por falta de resilience que dsp se va a poder equiparar con mas gear)...

    Pero puede llegar a pasar lo que paso con el mago frost en la 2.4, con el lock sl en la 2.4.3, con el penance, y el full proc de furious attack, y varias cosas mas que me debo estar olvidando, que crearon algun tipo de desbalance en arena, que si hoy en dia se pusiera con esta version, no pasaria....es por esto, que pido por favor, que se tenga en cuenta tmb, por que se que mangos tiene un codigo cerrado, y si aparecen muchos spells/talents rotos no se van a poder arreglar...y vamos a tener que sufrir toda la season, como ya paso con talents para el pala holy importantisimos con el imp.concecration aura/aura mastery, o para el mago el blink...,etc.

  4. #14

    Re: Futuros Cambios II

    Mounts
    The cast time for summoning any ground mount is now 1.5 seconds, down from 3 seconds.
    Apprentice Riding (Skill 75): Can now be learned at level 20 for 4 gold. Mail will be sent to players who reach level 20 directing them to the riding trainer.
    Journeyman Riding (Skill 150): Can now be learned at level 40 for 50 gold. Mail will be sent to players who reach level 40 directing them back to the riding trainer.
    Expert Riding (Skill 225): Can now be learned at level 60 for 600 gold from trainers in Honor Hold or Thrallmar. Faction discounts now apply (Honor Hold for Alliance; Thrallmar for Horde). Flight speed at this skill level has been increased to 150% of run speed, up from 60%.
    Artisan Riding (Skill 300): Faction discounts now apply (Honor Hold or Valiance Expedition for Alliance; Thrallmar or Warsong Offensive for Horde).
    In order to further equalize the number of purchasable mounts available to each race, a new 60% speed ground mount has been added for night elves, and a new 100% speed ground mount has been added for the undead.
    Flying over Dalaran and Wintergrasp is now possible so long as players keep a healthy distance above the ground.

    Fuente WoW -> Patch Notes -> 3.2.0

  5. #15

    Re: Futuros Cambios II

    Enterado. Esperemos que quede todo bien :]

    Cita Iniciado por frankStarling Ver Mensaje
    Desde 1500, nunca se empezó desde 0, eso solo pasa en los frutas.
    Menos frutas, pli

    edit: parche 3.1 en adelante se cambio el sistema de arenas un poco, seria S6. Osea si seguimos con el orden en que se dieron las cosas, seguiriamos empezando en 1500 ya que es S5...
    Última edición por Sypha; 10/03/2010 a las 12:47

  6. #16

    Re: Futuros Cambios II

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje
    Me parece bien, si esto es mejor para el serve, sin embargo, dsd mi parte y defendiendo al pueblo "PvP", habria que fijarse tmb como andan los spells y talents de esa version, ya que hoy en dia tenemos un 90% o quizas hasta un poco mas, de talents funcionando...y spells...andan spells como el teleport del lock, y el blink, que antes no andaban (se que en la 3.1.3 no estaba el teleport del lock, pero aun asi no hubiera andado si era lvl 80)...

    Si pasamos dsd la 3.1.3 a la 3.3.2, es muy probable que se rompan muchos spells y talents, creando un desbalance en PvP, que hoy en dia, mas alla de la falta de resilience no es tan marcado...(obvio un lock y un lava burst te pueden meter 5-7k de daño, pero es por falta de resilience que dsp se va a poder equiparar con mas gear)...

    Pero puede llegar a pasar lo que paso con el mago frost en la 2.4, con el lock sl en la 2.4.3, con el penance, y el full proc de furious attack, y varias cosas mas que me debo estar olvidando, que crearon algun tipo de desbalance en arena, que si hoy en dia se pusiera con esta version, no pasaria....es por esto, que pido por favor, que se tenga en cuenta tmb, por que se que mangos tiene un codigo cerrado, y si aparecen muchos spells/talents rotos no se van a poder arreglar...y vamos a tener que sufrir toda la season, como ya paso con talents para el pala holy importantisimos con el imp.concecration aura/aura mastery, o para el mago el blink...,etc.

    SUpongo que se da por obvio que los spells talents van a andar como ahora

  7. #17

    Re: Futuros Cambios II

    Lo de empezar en 0 de rating no es en la s5, viene despues eso, y aun asi, no aconsejaria implementarlo porque no anda el matchmaking rating en el emu.

    otra cosa, que pasa con el dia de reset de puntos? se podra aprovechar esta semana? o el cambio de version sería el fin de semana? (despues del viernes, dia actual de reset de puntos)
    Última edición por Sobchak; 10/03/2010 a las 12:16
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  8. #18

    Re: Futuros Cambios II

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje
    Me parece bien, si esto es mejor para el serve, sin embargo, dsd mi parte y defendiendo al pueblo "PvP", habria que fijarse tmb como andan los spells y talents de esa version, ya que hoy en dia tenemos un 90% o quizas hasta un poco mas, de talents funcionando...y spells...andan spells como el teleport del lock, y el blink, que antes no andaban (se que en la 3.1.3 no estaba el teleport del lock, pero aun asi no hubiera andado si era lvl 80)...

    Si pasamos dsd la 3.1.3 a la 3.3.2, es muy probable que se rompan muchos spells y talents, creando un desbalance en PvP, que hoy en dia, mas alla de la falta de resilience no es tan marcado...(obvio un lock y un lava burst te pueden meter 5-7k de daño, pero es por falta de resilience que dsp se va a poder equiparar con mas gear)...

    Pero puede llegar a pasar lo que paso con el mago frost en la 2.4, con el lock sl en la 2.4.3, con el penance, y el full proc de furious attack, y varias cosas mas que me debo estar olvidando, que crearon algun tipo de desbalance en arena, que si hoy en dia se pusiera con esta version, no pasaria....es por esto, que pido por favor, que se tenga en cuenta tmb, por que se que mangos tiene un codigo cerrado, y si aparecen muchos spells/talents rotos no se van a poder arreglar...y vamos a tener que sufrir toda la season, como ya paso con talents para el pala holy importantisimos con el imp.concecration aura/aura mastery, o para el mago el blink...,etc.
    Pienso igual. Para mi tendrian que dar al menos una semana para que se pruebe la nueva version antes de habilitar S5. No gustaria una clase bug picando en punta en los ratings por un spell pegando de mas

  9. #19

    Re: Futuros Cambios II

    yo la verdad qe no entiendo mucho de pvp - pve... pero solo quiero saber si se van a arreglar las misiones caidas, algunas minas bugueadas y las mazmorras sin logros o que no se puede entrar ?

    Estebanquito ---> Human Pala Holy Lvl 70
    Meredyth -------> Night Elf Hunter +Lvl 60


  10. #20

    Re: Futuros Cambios II

    Yo insisto en que si se va a poner a arreglar spells y talents para empezar la season, entonces tendríamos que esperar qué? 6 meses? todas las clases tienen cosas rotas, no da que lloren porque no les anda algo y no quieren empezar la season así. A menos que sea un spell que quite 300k de hp no veo la razón para demorar la season. Capaz una semana para bugs groseros, pero nada más, los spells de cada clase que no anden, como siempre, que se vayan arreglando con el tiempo y los jugadores se los banquen. Además dudo que se rompan muchas cosas, si todo se mantiene como hasta ahora no veo clases op, capaz speccs hechas mierda como el enha.
    Última edición por revotz; 10/03/2010 a las 13:01
    Revo, Hunt...

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