Probe hoy, y anda bien.. hace tope en 12.. grax por la info...
Otra cosa, en el ranger.. hay un skill q te aumenta velocidad de atake en 40% creo y si te pegan (creo no lei bien) te stunea por 2 sec... es continuo el stun? osea, si te siguen pegando te mantiene stuneado hasta q se termine el efecto del skill algo asi como 30 sec?
con el arrow flurry si te siguen pegando el stun continua hasta q termine el tiempo del skill, contra un bicho casi siempre te da el tiempo para cancelar el buff pero en pvp si lo usas la comes xD
puede ser que a los spiritmaster ya les anden los pets???
si, acabo de loguear la sm, summonea a la pet todo lindo pega fisico, lo unico q no se, es si el skill de la pet anda mal o no funciona, o no se q onda...
Sip, proximo builder ya vienen las skills de los summons.
Mientras tanto pueden ver como se portan
Creo que estan son las cosas que le agregaron en el ultimo parche. Igual habria que chequearlas.
Código:-skill Se agregaron los summons para spirit master funcionando cual bug reportar , fixes en Righteous Punishment I, Ancestral Righteous Punishment I, implementacion basica de Trap of Slowing, Explosion Trap, Sandstorm Trap, Spike Bite Trap, Spike Trap, Snare Trap, Destruction Trap, Poisoning Trap, Trap of Clairvoyance , Curse of Incurability, Draining Blow, Righteous Punishment, Ancestral Righteous Punishment, Punishment of Darkness -Quest se fixearon y se agregaron mas quest en abyss -Stigmas Primera implementacion por el momento no se podran remover si equipar.Estan las quest de stigmas sin recomenpensa no mas para habilitar los slots y puedan utilizar cualquier stigma esto es una solucion temporal hasta ser fixeado. -Encantamientos de items habilitados -Mobs se agregaron mas mobs en intancias y se corrigieron algunos drops , mas xp al matar mobs de elite.
Ahora que recupere la pc y leo esto, sale vicio!
EDIT= De donde sacaste esa info Dhal?
Última edición por GchuGabo; 22/04/2010 a las 21:54
끝이 좋으면 만사가 좋다
De google, creo que el emulador de aion que estan usando es el mismo que estan usando en todos lados.
Solo que acá son mas informales para comunicarlo.
No es eso, es que algunas modificaciones no son traducibles a nivel usuario, el 70% de los updates son cosas del core como conexion a sql, modificaciones al sql mismo y cosas que al producto final son importantes pero no expresables en sentido de "nuevo handler de multicast" o algo asi, cuando hay algo remarcable aviso, si es que no se dan cuenta solos :p
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