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Tema: [Raid 10] Ulduar

  1. Re: [Raid 10] Ulduar

    - El FF ahora está andando bien en todos los vehículos.
    - Los adds (por lo menos del principio) están invertidos, osea los de 25 están en la raid de 10 y viceversa.
    - Los reparadores de vehículos no están andando (aparece la leyenda de que se están reparando, pero no hace nada).
    - Las torres no se pueden romper (las relativas al heroic mode)
    - Los barriles de pyrita se puede bajar, pero cuando caen se tendrían que transformar en un item agarrable con las catapultas, pero quedan como barriles y no se pueden agarrar.
    - Durante la pelea contra el Leviathan, de un extremo al otro del cuadrado no hay visión.

    Igual con el FF arreglardo, creo que el boss es matable, después testeamos y comento.

  2. Re: [Raid 10] Ulduar

    Con el FF arreglado este boss es una boludes tremenda (Y mira que tan boludes es que en el ofi se lo solean o 2manean) porque como sigue a uno, le metes un rayo de los que cortan cast y le dan atomos entre 9 mientras 1 corre, lo hacen percha en nada.

    Varias veces vi que decian que es el boss favorito de los enchanters porque de aca sacan materiales casi sin esfuerzo.

    Saludos Az!
    Cita Iniciado por GM Ver Mensaje
    Me estaba cogiendo una mina y me dice \"tirame Plasticola en las tetas\".

    Colgué unos segundos y pensé \"quiere que le acabe en las tetas y estoy tan out que no sabía que ahora le dicen así?\". Con mucho miedo le pregunté.

    Me dice \"no, quiero que me tires Plasticola en las tetas\". Se ve que la mina se excitaba así. Abrió el cajón de la cómoda (estábamos en la casa) y sacó un pote de Plasticola de los grandes por la mitad (estoy en todos los detalles) y me hizo que se lo tire en las tetas.

    Se me caía la pija.

  3. pve > pvp
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Bueno ahi va:

    Lo que esta mas o menos bien:
    • El friendly fire esta joya, ya no nos hacemos mierda entre nosotros.


    • Los veiculos hacen el dmg correcto.

    • Funciona el aceite de las motos, el horn y el heal al compañero.



    Lo que esta mas o menos mal:

    • El repair sigue cargando solamente pyrites, no repara (aunque durante la marcha trasheando hacia leviathan, en algun momento vi que se cargo pyrite, pero ni idea de como carajo se cargo, tendria q preguntarle a mi artillero si el hizo algo, igualmente desconocemos la mayoria de como hacer, aun siguiendo lo que dijiste antes sobre como lotearlo de las maquinas que vueltan Mechanolift 304-A - NPC - World of Warcraft )



    • Las torres siguen sin poder destruirse.


    • Otro error que hace bastante engorrosa la tarea de matar a leviathan, es que graficamente ves a leviathan en un punto X y disparas hacia ese lugar. Pero no le pegas, por que en realidad esta en otro punto X. No se si tendra algo con la distancia de vision, pero se complica bastante hacer el dps, creyendo que donde disparas le vas a pegar y en realidad no le pegas. Lo que termine haciendo es ir disparando hacia el costado, hasta que viera que le pegue. Como una mira desviada.

    • Los veiculos son heleables, con los druidas de la raid los curamos despues de limpiar todo el trash, aunque tardamos como media hora en dejarlos bien. Igualmente hacer esto en medio de la pelea es suicidio, ya que si te bajas del veiculo leviathan te hace cagar con los coetes y zonales. Y curar con hots de druida por ejemplo, mientras al tanke le pegan 4k por segundo es suicidio, asi que por mas que sea un bug, no es algo groso. Osea, te pones a curar tankes y duras 2 segundos, encima de que no lo curas nada pierden dps contra leviathan.


    En fin, es mucho mas matable que antes leviathan con el tema del FF arreglado, pero con el tema del bug grafico de que lo ves en tal lugar y en realidad esta en otro se complica bastante. Pero es matable ahora si.

    Lo llegamos a dejar en 600k de hp al leviathan, para la proxima lo matamos con un poco mas de organizacion


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  4. Re: [Raid 10] Ulduar

    Bueno para el próximo restart... chequeen un poco la visibilidad, ese npc de daño 1... y el repair (no testee nada)

    Sobre los spells en los vehiculos q no andan por ahora asi quedan, idem del estado actual de leviathan... quiero ver rapido un review del resto de los bosses a ver si vale la pena trabajar el script o directamente trabajar sobre la version de la v3.3.5

  5. Re: [Raid 10] Ulduar

    Rata, si podes pasate por el th que hice en el privado.

  6. pve > pvp
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Ahi estube probando.

    El mob que hacia 1 de dmg ahora hace 13k ( Mechagnome Battletank - NPC - World of Warcraft )

    El repair sigue igual.

    Creo que se arreglo un toke el tema del bug grafico. Pero testie yo solo, esta noche lo testeo bien con mas gente.

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  7. Re: [Raid 10] Ulduar

    Pero si todavia no cae :S

  8. pve > pvp
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    Nose, yo me fui un rato de la pc, volvi a loguear, pregunte si habia caido y me dijieron que si. Me mande con la moto rapido y me pegaba 13k

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  9. Re: [Raid 10] Ulduar

    - Flame Leviathan anda bastante bien ahora sin el FF.

    - XT-002 Deconstructor. No abre la puerta de después de matar al boss osea no se puede seguir.

    Este último boss no anda ni el light bomb Light Bomb - Spell - World of Warcraft ni el gravity bomb Gravity Bomb - Spell - World of Warcraft que se lo tiene que tirar a los pjts al azar.
    Los mobs durante la pelea se spawnean correctamente.
    El earthquake de AoE lo hace correctamente.
    Cada 25% de la vida tendría que mostrar el corazón para que le podamos pegar y así sacrle más daño y/o habilitar el modo heroico, pero no libera el corazón.

    -Ignis the Furnace Master.
    Se spawnean unos fuegos en la zona donde se mata al boss que se mueven por todo el lugar y van haciendo daño que no deberían existir.
    El boss este cada cierto tiempo tiene una skill que tiene que meter a uno de la raid al azar al caldero que tiene colgado, pero no hace esto. Lo que creo es que los fuegos estos son justamente esta habilidad pero que anda mal, porque supuestamente si zafás de te da un % de aumento de haste y cuando me paré en los fuegos estos que dan vuelta me dieron el haste. Osea que en vez de meter a la persona en el caldero como que le pone el fuego del caldero encima y este se mueve junto con la persona, afectando a todos los que toque. (cosa que no debería porque sólo tendría que afectar a uno a la vez.

    - Razorscale

    Anda casi nada. Hace daño melee y tira una llamarada de fuego que pega a los que estén adelante. También spawnea una llama que supuestamente se tendría que quedar en un lugar y hacerle daño a los que se ponen encima, pero anda mal y llama empieza a seguir a alguien al azar haciéndole daño a todos los que toque.

    Los teleports no se van actualizando a medida que matás los bosses.
    Última edición por wombatorc; 24/11/2010 a las 23:53

  10. pve > pvp
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    Re: [Raid 10] Ulduar

    rata estubimos testeando de vuelta a leviathan. La verdad que se complica bastante con el asunto de que uno dispara hacia donde graficamente aparece leviathan, pero en realidad esta en otro lado.

    Otro dato, pero esto creo que ya es sabido por las personas que han ido. Cuando se lo patea a leviathan tanto con un demolisher como con un siege. Hace el efecto del "Thunderstorm" del shaman contra mobs, osea, hay veces que lo pateas y graficamente ves q vuela, pero en realidad te esta sacudiendo y nunca se alejo. Creo que esto no se va a arreglar, si no se pudo arreglar en el shaman, no creo que se pueda ahora con leviathan.

    Marsopa, pudieron liquidarlo a leviathan ?

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