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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

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  1. #11

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Bueno aca mi pequeño grano de arena, no es un reporte completo de la rama demon, me faltaron cosas para testear, analizen y veamos entre todo que esta bien y que esta mal, si encuentran algun error en mi reporte, haganlo sabe asi se fixean las cosas mas rapido y de forma efectiva.


    Warlock Demonology Spec Test

    Referencia: A (Funciona), B (Funciona a medias), C (No funciona) y D (Exploit).


    Nota: Todos los spells fueron testeados sin equipamiento de ningún tipo, los talents fueron testeados de forma progresiva, se testeaba uno y se reiniciaba toda la spec, así sucesivamente con todos los talents a medida que se iba avanzando.

    Demonology Spells


    Banish
    : A. Banishea correctamente a los demons y los vuelve inmune durante 30s.

    Create Firestone: A. Funciona correctamente.

    Create Healstone: A. “”.

    Create Soulstone
    : A. “”.

    Create Spellstone: A. “”.

    Demon Armor: A. El heal recibido aumenta correctamente un 20% y aumenta la armadura.

    Demon Skin: A. “”.

    Demonic Circle Summon: A. Funciona correctamente.

    Demonic Circle Teleport: A. “”.

    Detect Invisibility: A. “”.

    Eslave Demon: B. No respeta el nivel para esclavizar de Rank 2 en adelante, tampoco aumenta el attack speed en un 30% de minion ni tampoco aumenta el cast speed en un 20%.


    Eye of Kilrogg: A. Funciona correctamente.

    Fel Armor: A. “”.

    Health Funnel: A. Funciona correctamente.

    Inferno: B. Podría ser C tranquilamente, pero al invocar al inferno, anda pero a medias, no tiene barra de skills y pega poco, entre 200 y
    500 con golpes críticos.


    Ritual of Doom: A. Funciona correctamente.

    Ritual of Souls: A. “”.

    Ritual of Summoning: A. “”.

    Sense Demons: A. “”.

    Shadow Ward: A. Absorbe correctamente los 3300p de damage shadow.

    Soulshatter: B. No reduce el 50% y reduce lo que quiere, aveces 27% otras 40%, etc.

    Summon Felhunter
    : A. Summonea correctamente, funcionan todas los spells del minion.

    Summon Imp: A. “”.

    Summon Succubus: A. “”.

    Summon Voidwalker: A. “”.

    Summon Felguard
    : A. “”.

    Unending Breath: A. “”.

    Metamorphosis: A. Funciona correctamente la transformacion y sus skills en demon form.

    Demonic Empowerment: B. Funciona su mejora para casi todos los minions, menos para el felhunter, no le dispelea las magias.

    Demonology Talents


    Decimation: A. Funciona correctamente. Reduce el cast speed un 40% cuando el boss esta sobre y por debajo del 35% de vida.

    Demonic Aegis: A. Aumenta eficazmente el 30% de los atributos de fel armor.

    Demonic Brutality
    : Falta testear.

    Demonic Embrace: B. Aumenta correctamente 10% al warlock, pero a al minion invocada le aumenta 4% solamente, en cuanto tendría que ser 10%. Stamina del Imp 80 (193p), ej: 193p*4/100+193p = 200.72p, 193p*10/100+193 = 212.3p.

    Demonic Empowerment: Falta testear.

    Demonic Knowledge
    : Falta testear.

    Demonic Pact: B. No incrementa el spell damage en un 10% (max rank), pero si procea demonic pact cuando el minion da un golpe critico, otorgando 10% de spell power.

    Demonic Resilience: Falta testear.

    Demonic Tactics: A. Aumenta eficazmente la cantidad de critico por Rank.

    Fel Domination: A. Anda correctamente.

    Fel Synergy: C. No funciona, no cura el 15% del magic damage que el warlock hace.

    Fel Vitality
    : B. No aumenta el 15% de stamina y intellect en los minions, pero si aumenta el 3% de health y mana del warlock.


    Improved Demonic Tactics: Falta testear.

    Improved Health Funnel: C. No incrementa la salud ganada por este spell un 20% hacia el minion activo ni reduce la vida transferida por el warlock un 20%; tampoco reduce el daño que recibe la pet en un 30% durante el heal funnel.

    Improved Healthstone: A. Funciona correctamente. Incrementa la sanación en un 20% que otorga la healstone.

    Improved Imp: A. Funciona correctamente, aumenta un 30% el efecto del blod pact, el damage del firebolt y del fire shield.

    Improved Succubus: C. No funciona, no reduce en un 66% el cast time del spell seduction, ni tampoco aumenta la duración del lesser invisibility.

    Mana Feed: A. Funciona correctamente, otorga el 100% del mana que obtiene el warlock al usar life tap.

    Master Conjuror
    : A. Funciona correctamente, aumenta un 300%.

    Master Demonologist: B. 1) Imp: Aumenta 5% el porcentaje de golpe critico con spell de tipo fire, pero no aumenta 5% el damage done realizado con spells de tipo fire. 2) Succubus: Aumenta 5% el porcentaje de golpe critico con spell de tipo shadow, pero no aumenta 5% el damage done realizado con spells de tipo shadow. 3) Fel hunter: Reduce todo el magic damage recibido un 10% de forma efectiva. 4) Voidwalker: Reduce 10% el total del pshysical damage recibido correctamente. 5) Fel guard: Aumenta y reduce el total de todo el damage recibido un 10%.

    Master Summoner: A. Reduce costo de mana y el cast time correctamente.

    Metamorphosis: A. Funciona correctamente, al igual que sus spells (Challenging Howl, Demon Charge, Immolation Aura y Shadow Cleave) al estar en demon form.

    Molten Core: A. Procea correctamente, da 3 cargas y otorga los beneficios al incinérate y soulfire.

    Nemesis:: Falta testear.

    Soul Link: A. Esta funcionando correctamente.

    Summon Felguard: A. Funciona correctamente.

    Unholy Power: C. No Funciona, no aumenta el 20% de damage done de los minion mediante golpes melees y en el caso del imp no aumenta el daño en un 20% del firebolt, del warlock.

    Minions


    No tengo fuentes oficiales de los stats base de los minions en nivel 80 del warlock en wotlk (por lo menos yo no encontre), pero si el porcentaje de stats que se pasa del warlock al minion:

    Master's stat "%" transfer to minion:

    1) Stamina: 75% del total al minion activo.

    2) Intellect: 30% del total al minion activo.

    3) Armor: 35% "".

    4) Resistances: 40% "".

    5) Spell damage: 15% (as spell damage) and 57% (as attack power).

    6) Spell critical strike chance: n/a
    (30% as physical and spell critical strike chance with 3/3 Improved Demonic Tactics)

    7) Spell penetration: 100% del total al minion activo.

    8) Resilience: 100% "".

    9) Spell hit: Spell hit, physical hit, expertise, being capped will cap your minion for all three stats, see below for details.


    • As of Patch 3.3.0, all player pets now get 100% of their master's resilience.

    • Minions' offensive spells generally gain bonus damage equal to 100% of the minions' spell power, and minions gain 1 auto-attack DPS per 14 attack power like player characters.

    • The scaling formulas for hit are not yet available, however the patch 3.2.0 notes state that "If a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.".

    Sacado de wowwiki.

    Obeservacion


    1) Actualmente con mi warlock rondo por los 35% de critico (full demon spec), usando el felguard, en procs de molten core (15% incrementa las chances de meter un critico con soulfire) y con buffs de shami ele o lechuza, de 10 soulfires 5 a lo sumo son críticos en cuanto a mi parecer tendrían que ser mas, aveces son mas otras veces menos.

    2) Cuando procea demonic pact, rondo por los 3400 de spell power, sin proc por los 3100, hay veces que me sorpende ver shadow bolts critico de 8k teniendo en una raid con buenos buffs casi 40% de critico y 4k y pico de sp con todos los procs activos de trinkets, enchants, talents, etc.

    PD: Meti en rojo lo que yo al testear vi que estaba mal o que andaba a medias.
    Última edición por Reilian; 28/08/2012 a las 22:13

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