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Tema: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

  1. #1

    Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    Bueno, hace ya un tiempo que veo surgir posts que tratan sobre la historia en los juegos, que versan sobre una supuesta corrupcion en el genero y con cierta pesadumbre afirman que hoy en dia los juegos estan hechos para idiotas o poseen el desarrollo mas rudimentario y superficial en terminos de historia, trama y hasta jugabilidad. Incluso lo podemos apreciar con nuestro querido favorito, nada sirve de mejor indicador como el hecho que triunfe un video donde la clase 1,2,3 tenga el lead role.

    En fin, volviendo al tema en cuestion. Hace unos dias, encontre un video muy interesante que trata esta cuestion con mucha elegencia. He aqui.



    Naturalmente no es necesario verlo, pero funciona como un excelente kick off con toda seguridad. Realmente te pone al tanto de la situacion.

    Empezar a leer aqui si tu no querer leer o ver video de 10 minutos en inglish.

    La pregunta es: ¿Cual les parece que sea el problema con los juegos?

    ¿Por que es que los juegos no logran historias atrapantes y geniales con mucha frecuencia? ¿Por que se limita la jugabilidad cada vez mas?

    ¿El publico? ¿La rentabilidad de los juegos de accion en comparacion con los "complejos"?

    ¿Acaso los juegos pueden actuar como una sustitucion del deporte, alimentado algun impulso natural?


    ¿Donde estan los Chrono Trigger de nuestra epoca?
    Andy Dufresne: I had to go to prison to become a criminal.

  2. #2

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    Es claro que se busca un elemento cada vez mas vacio porque el normal o la media de la gente es cada vez mas vacia.

    Los juegos son fiel copia de lo que la sociedad consume, por eso cuando salen cosas innovadoras o que rompen los moldes como Plants Vs Zombies o World of Goo, ganan montones de premios a juego del año cuando son simplemente buenos juegos porque la competencia es una TREMENDA cagada.

    Y la razon por la que siguen saliendo asi es porque se venden bien, si se venden bien casi sin historia o con argumentos pobres (Avatar por ejemplo es una pelicula de mierda, un culebron digno de las 3 de la tarde de alguna novela berreta pero tiene el record de plata recaudada por una pelicula), para que salir a generar una historia? No es necesaria, la idea es que el juego se venda y aparentemente el que la historia sea una cagada no influye en que el juego se venda.. Un punto menos del cual preocuparse los devs.

    Lo que busca la gente en si es como el ejemplo que di de avatar, la gente busca efectos graficos en detrimento de historias interesantes o atrapantes.

    Saludos Az!
    Cita Iniciado por GM Ver Mensaje
    Me estaba cogiendo una mina y me dice \"tirame Plasticola en las tetas\".

    Colgué unos segundos y pensé \"quiere que le acabe en las tetas y estoy tan out que no sabía que ahora le dicen así?\". Con mucho miedo le pregunté.

    Me dice \"no, quiero que me tires Plasticola en las tetas\". Se ve que la mina se excitaba así. Abrió el cajón de la cómoda (estábamos en la casa) y sacó un pote de Plasticola de los grandes por la mitad (estoy en todos los detalles) y me hizo que se lo tire en las tetas.

    Se me caía la pija.

  3. #3

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    Para mi, la historia en un videojuego es algo FUNDAMENTAL.

    Los juegos con mejor historia que jugue en mi vida fueron el warcraft 3, starcraft(que bueno que ERA blizzard en ese aspecto), desperados, el age of mitologhy me copo también. El diablo 2 no se, no me atrapo mucho, quizas fue porque era esencial haber jugado al 1.
    No se si me estare olvidando algun otro que destacar, es la mayoria de los juegos que jugue o eran multiplayer o no tenian historia directamente, pero NUNCA me coparon tanto como los que nombre.


    Pero hoy en día no puedo conseguir un juego con una historia decente! todos son pura mierda grafica, y la jugabilidad de siempre!
    Última edición por Sylvan; 15/09/2010 a las 02:53

  4. #4

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    Che, Avatar tuvo record en recaudaciones en el campo de peliculas que no son secuela de ningún libro, dibujo animado, o lo que fuere, por más que sea "un culebron digno de las 3 de la tarde".

    Cada tanto salen juegos con buena historia y bastante atrapante, pero también está en juego el juicio de cada persona. Doy un ejemplo, a mi el Assassin's Creed 1 y 2, me volaron el craneo, pero a Poo, no. Lo ve como un jueguito de mierda.

    Creo que con el tiempo se va haciendo más difícil sacar ideas un poco más originales, ese juego "Plants vs Zombies" (no lo jugué), pero viendolo por el nombre, no tiene pinta de ser muy creativo tampoco. Lo tomo como ejemplo y NO para bardear, eh.

    Pero sí, el "problema" radica en lo que nombre antes, es cuestión de gustos y la dificultad para hacer juegos un poco originales, teniendo en cuanta que ya está todo inventado (mirando los puntos de partida).

  5. #5
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    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    voloc ! VOLOC ESCRIBE !

    VOLOC ESTA RE LOOOOOOOOCOOOOOOOOOOOOOOOO.

    Cuando vuelvo de natacion pongo algo.
    DEMACIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  6. #6

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    Cita Iniciado por FlashCode Ver Mensaje

    ¿Acaso los juegos pueden actuar como una sustitucion del deporte, alimentado algun impulso natural?

    No que nunca pase esto, nunca va hacer la misma sensacion el deporte que el video juego, personalmente detesto todos los videos juegos de deportes o cosas que podes hacer en la vida real ( se entiende que no vas a jugar un partido en un estadio europeo) pero dentro de las limitaciones prefiero mil veces hacer tal actividad que un video juego

    yo creo que los videos juegos deben funcionar como una salida por un rato de la vida real como un tiempo de relax y jugar un rato distraer la mente pero justamente ambientado en algo o que no existe ejemplo guerreros espadas magos elfos ect,

    jugar un juego de algo que podes realizar no tiene sentido como jugar un partido o correr con los karting
    "Let them come! There is one dwarf yet in WOWARG who still draws breath"



  7. #7

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    Nunca le di bola a las historias, supongo que deben haber millones como yo. Debo ser uno entre millares que jugó todos los king of fighters sin saber porque rugal vuelve desde el 95

  8. #8

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    juegos, mm juegos, haber, los juego que mas me gustaron (Algunos, en su momento ootro que aun me gustan), el gunbound, era un juegazo para mi antes, ahora la cagaron mucho, venden las super armaduras por dolares que son 100% mas potentes que las que se compran por gold, antes no era asi, era mucho mas balanceado.
    Los Call of duty , se van todos al carajo.
    Los juegos tipo, God of war, Assasin's creed, Ninja Gaiden, todos me cagan de gusto.
    Y el Mmo Wow, bue..no hace falta describirlo xD. Warcraft tiene una de las mejores Historias creadas, la traicon de Sargeras, los titanes, los dragones Guardianes de azeroth, la corrupcion de deathwing, la creacion del arbol de la vida.. y bla bla bla, es gigante la historia ><, y wow parche por parche va matando esa historia xD.

    Cita Iniciado por kaiser2820 Ver Mensaje
    a mi me paso una vez de ir a comer a la casa de una mina a conocer a los padres y me dieron ganas de cagar, me aguante lo mas q pude asi despues cuando iva se me caia la caca rapido y no me pasaba 30 minutos en el baño, asi ellos no se percatabn de q yo les estaba tiroteando todo el inodoro....bueno voy al baño, cago velozmente y cuando miro no habia papel..... no iva a pedir a gritos un papel y no habia bidet.....asi q me limpie el orto con aguita de la canilla y me seque con la toalla de la cara jajaja...
    Me fui a comer tranca y despues la piba me dice perame q voy al baño un segundo y nos vamos....cuando miro pa adentro del baño se estaba secando la cara con la toalla toda palometeada....cada vez q le daba un beso pensaba en mi caca y en el karma

  9. #9
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    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    en algunos casos crear una historia significa seguirla y seguirla con expansiones segundas partes, etc. cosa q no todos los juegos tienen. El wow tiene una historia larga pero q nunca para, se lo aprecia con cada expansion y las boludeces q inventan para continuar una historia q aparentemente habia terminado en la primera exp.

    Como situación de deporte, puede llegar a ser, pero más en el futuro en donde ya sea común jugar con visores de realidad virtual. Tipo nintendo wii pero algo más tecnologico

  10. #10

    Re: Los video juegos y el componente historia, disyuntiva.

    El deporte tiene que ver con un sentimiento llamado odio, diría Dolina, (es más importante el odio al rival que el amor a tu equipo) y yo en un videojuego no odio.
    ¿Qué es una buena historia? ¿qué la define? ¿todos los juegos tienen que tener una historia? Las preguntas siguen y siguen y no vamos a llegar a un acuerdo. Los juegos narrativos o que contienen una narración sí deberían tener buena historia, mientras que otro tipo de juegos no la necesitan para nada.
    El problema es qué piensa cada uno que es una buena historia. A mí Assassin's Creed me encanta, pero no se si el final del AC2 lo puedo considerar de una historia "buena". No se si Arthas/Vader es una buena historia. Porque una buena historia se siente, y cada uno siente diferente. Arthas/Vader apuntan a lo mismo que apuntan las obras griegas, a cosas que te llegan porque son básicas... pero las obras griegas también son el origen de los culebrones actuales, con sus incestos y demases. Entonces, una buena historia no sabemos si es buena por original (con lo cual puede alejarse demasiado de lo que a uno le puede llegar al corazón o lo que sea) o porque apela a eso que te conmueve (y se acerca peligrosamente a la repetición del mismo modelo que venimos usando desde antes de Jesucrishna).
    A veces nadie sabe como va a pegar una historia... Tolkien ni se imaginaba que muchos jóvenes iban a terminar identificándose con el bando de los malos...
    El otro tema es la profundidad de la historia... a veces, y puede ser el caso del WoW, la ampliación de la historia ya sea por necesidades expansionales o en búsqueda de una profundidad pueden generar el desdibujamiento, el caos o la repetición, arruinando de a poco la historia.
    O no.
    Entonces... nada, jueguen y déjenme de joder.

    Ah, terminé el Batman, Arkham Asylum

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