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Tema: Guia Feral Dps PvE

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  1. #1

    Guia Feral Dps PvE

    Guía Feral Dps PvE

    Esta guía tiene el propósito de dar desde la información básica (Que se va a ir editando a medida que se agregue nueva información) hasta la específica para que quien no tenga conocimiento alguno pueda tener una idea de cómo desarrollar esta función.

    Dejo una Build "promedio" la cual pueden modificar a gusto

    Glyphs actualmente disponibles en WoW Arg para Feral Dps son

    1º: Glyph of Shred.
    2º: Glyph of Rip.
    3º: Optativo entre Glyph of Mangle (Incrementa la duración de Mangle en el target por 6 segundos adicionales) o Glyph of Savage Roar (3% más de daño adicional).

    En cuanto a la itemización, dado primero al dudoso funcionamiento del Armor Penetration y a la gran utilidad de la Agility (Más crítico = Mayor generación de combo gracias al talento Primal Fury, por ende finish moves a menor costo de energy), personalmente recomiendo priorizar este stat (Agility).

    Idols: El Idol of Worship lamentablemente no está funcionando así que la única opción redituable a pesar de actualmente carecer de una cantidad aceptable de armor penetration, es el Idol of Ravenous Beast (Que incrementa el daño del Shred en 203).
    El objetivo es, llegar aproximadamente a 45-50% crit rating en Cat Form, Selfbuffed (O sea, con buffs propios nomás; Mark of the Wild, Leader of the Pack y Master Shapeshifter) para tener una buena generación de Combo Points.

    *Hit Rating:

    A lvl 80.
    1 Hit Rating = 0.030% Acierto
    32.79 Hit Rating = 1% Acierto

    Cap vs Mobs Nivel 80 = 5% Acierto = 163.95 Índice de Golpe
    Cap vs Mobs Nivel 81 = 5.5% Acierto = 180.34 Índice de Golpe
    Cap vs Mobs Nivel 82 = 6% Acierto = 196.74 Índice de Golpe
    Cap vs Mobs Nivel 83 = 8% Acierto = 262.32 Índice de Golpe

    Expertise Rating – La mejor estadística por punto hasta el 6.5% después se iguala al Hit Rating.
    1 Expertise Rating = 0.0305% Reducción de la prob. de que tus ataques sean esquivados o parados.
    32.79 Indice de Pericia = 1% Reducción de la prob. de que tus ataques sean esquivados o parados.

    Cap vs Mobs Nivel 80 = 5%(Dodge) / ?%(Parry) = 163.95 / ? Expertise Rating
    Cap vs Mobs Nivel 81 = 5.5%(Dodge) / ?%(Parry) = 180.345 / ? Expertise Rating
    Cap vs Mobs Nivel 82 = 6%(Dodge) / ?%(Parry) = 196.74 / ? Expertise Rating
    Cap vs Mobs Nivel 83 = 6.5%(Dodge) / 15%(Parry) = 213.135 / 491.85 Expertise Rating (Bosses)

    Los 10 puntos de Expertise que obtenemos de Primal Precision equivalen a 81.975 de Expertise Rating, por ende, si tienen el talento no tiene más que restar la cantidad del talento a los requerimientos de arriba para llegar al cap.

    *Sacado de la guía de Feral Tank.

    En cuanto a la rotación, la mecánica de la Cat Form es muy similar a la del Rogue, usa Energy como requisito para usar habilidades de las cuales, hay dos tipos.
    Las que generan puntos de combo (Mangle, Rake, Shred, Ravage y Pounce) y las que los requieren y consumen al ser lanzadas (Savage Roar, Rip, Ferocious Bite).

    El órden es, primero Debuffear al target (Objetivo) con Mangle, Rake (Bleed) y buffearnos con Savage Roar, generar 5 combo points con cualquier habilidad (Pueden optar por Shred para empezar a sumar algo de dps o alguna más económica como Rake o Mangle para dar comienzo a la rotación lo más rápido posible). Una vez generados estos 5 combo points, se lanza Rip, en los siguientes 5 combo points renovamos el Savage Roar y ahí tenemos una rotación a la cual mantener.

    Si tienen buen crítico pueden darse el lujo de luego de generar otros 5 combo points usar Ferocious Bite y recuperar energy de forma rápida usando Tiger’s Fury (Teniendo obviamente el talento King of the Jungle) y así repetir.

    Nunca usar cooldowns (Trinkets con Use o Berserk) en Blood Lust/Heroism ya que, existe la probabilidad de aggrear al boss.
    Además, estarían desperdiciando los Clear Cast productos del proc del Omen of Clarity (Blood Lust/Heroism nos da 30% de incremento de velocidad de ataque, con lo cual tenemos mucha más chance de obtener un Clear Cast del Omen of Clarity por minuto y al tener Berserk, estaríamos haciendo valer a ese Clear Cast la mitad de lo que en realidad vale).

    Otra cosa a tener en cuenta es, al usar Berserk, hacerlo con 60-70 de energy.
    No sirve usar Berserk (Hablando de feral dps en PvE) cuando el shaman de turno tira el Bloodlust, por el simple hecho de que generamos combo points para finish a lo perro y no tenés en que usarlo sino más que en pisar de nuevo tu propio Rip (Aclaro por si alguien no sabe que renovar un Rip o un Rake antes de que este se termine, es un desperdicio de energy) o renovarte el Savage Roar cuando lo tenés por la mitad (Otro desperdicio de energy), o tirar Fbite pero te seca la energy eso, es un arma de doble filo que no se usa en cualquier momento.

    Para aprovechar bien el Berserk lo aconsejable es, reitero, usarlo cuando tengamos 60 - 70 de energy, con más o menos es un desperdicio del spell (con menos) ya que tenemos una reducción de todas las skills en un 50% y no tenemos Energy para usarlas. Y de Energy (con más), porque si hacemos bien la rotación te da justo para meter Ferocious Bite al finalizar el Berserk (Hago una mención para los que no sepan, que el Ferocious Bite requiere 35 de Energy para ser lanzado y consume hasta 30 extra de Energy la cual la convierte en daño extra, por eso si lo hacemos con “Energy de más” estarían usando esa energy en daño extra del Ferocious la cual no vale la pena y menos durante el Berserk) y al toque tirar Tiger's Fury y no perder tiempo.

    Está algo confusa pero seguramente es mejor que nada, cualquier duda, crítica y demás es aceptada.

    Saludos.
    Última edición por Aguilablanca; 22/05/2014 a las 00:43

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