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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Recien la matamos, no paso nada, fijate si no cambiaron el master justo despues de muerta o cosas asi por las dudas.-
    Yo era el master y no hubo caso el cofre aparecio y desapareció al instante, el asunto seguramente tiene que ver con el loot de hard mode. Lo que si hizo fue darnos el achieve correspondiente por matarlo con 1 elder, osea que el juego tomo válido el hard mode y quizas ahi esta el problema con el loot.

    Y como comento mas arriba ivan, TODOS los mobs/bosses de TODO ulduar, una vez que matamos a freya con ese elder, quedaron con el buff de 50%spelldmg y 50%fisic. Al ir a hodir, wipear y resetearse el boss, perdió el buff y lo pudimos hacer "normalmente".

    Copio 2 datos a tener en cuenta:

    Dejamos vivo solamente a Elder Ironbranch

    Buffs que da cada elder al dejarlo vivo:

    Elder Brightleaf - Allows Freya to cast Unstable Energy, which places up to 3 Sun Beams similar on Brightleaf's on the ground. The Sun Beam inflicts 5,850 to 6,150 (25 Player: 8,288 to 8,712) Nature damage every 1 second to enemies within 4 (25 Player: 5) yards for 10 seconds. He also buffs Freya and her Allies of Nature with Brightleaf's Essence, which increases their Magical damage by 60%.

    Elder Ironbranch - Allows Freya to cast Strengthened Iron Roots, which summons Strengthened Iron Rootss around a player. The Iron Roots use Iron Roots, which inflicts 6,013 to 6,987 (25 Player: 7,863 to 9,137) Nature damage every 2 sec, and roots the target until freed. Killing the roots frees the target. He also buffs the Allies of Nature with Ironbranch's Essence, which increases their Physical damage by 50%.

    Elder Stonebark - Allows Freya to cast Ground Tremor, which inflicts 5,250 to 6,750 (25 Player: 7,600 to 8,400) Physical damage to the entire raid and interrupts spellcasting for 8 seconds. He also buffs Freya with Stonebark's Essence, which increases her Physical damage by 75%.

    Esos 2 skills, tendrian q afectar a los adds de freya, pero estan afectando a todo ulduar de arriba a abajo. Y si preguntas porque puso el buff de Brightleaf, es porque antes de matar a brightleaf accidentalmente se aggreo a freya y en ese momento se debe haber aplicado el buff a toda la raid.
    Última edición por Erinyes; 16/04/2011 a las 07:31

  2. Enrage Avatar de garza
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Uh, que cagada lo del loot, si es asi con el tema de heroic, gracias por reportar.-
    Nosotros intentamos hacer el hard de Council hace un tiempito y te reventeban.-

  3. -:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:- Avatar de chila
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    el jueves matamos a Thorim y lo del agro sigue raro, aunque el boss no tiene loot. Y con respecto a Mimiron, tampoco se activo el teleport ni el tranvia asi que a ese boss no se puede llegar de ninguna manera


    Por fin lo admitis POAAAAAAAAAAAA

  4. Senior Member Avatar de Markens
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    El problema en Thorim es que se tendrían que quedar todos en el mismo lugar del tank, un rogue sería la solución fácil, pero es un vergazo igual. No podés depender de un rogue siempre.

  5. el rockkkkkk Avatar de federcos
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    si pudieron matar a thorim podrian agregarle loot por lo menos

  6. -:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:- Avatar de chila
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    cuando baja el boss no tira ninguna skill, o al menos yo no las vi

    el tema es q arreglen el teleport a mimiron para que de ultima quede como estaba hasta la semana pasada


    Por fin lo admitis POAAAAAAAAAAAA

  7. Senior Member Avatar de jirahia
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    ….. bueno si antes los vehículos de ulduar andaban para la mierda ahora ni se diga.

    Reporte de vehículos y Leviathan luego del restard de Rata:
    1. Ahora los vehículos no se reparan, si te bajas en combat se destruyen completamente (Caso moto el resto no estoy seguro) y no podes hacer nada.
    2. El artillero del Demolisher sigue sin funcoinar.
    3. Ahora te clavas menos al suelo.
    4. Si no puedes bajar del vehículo, obviamente no podes salir de combate, por lo tanto no podes usar los círculos del repair, así q es imposible repara vehículos por el momento; sumenle el bug numero uno.
    5. Si algún vehículo q funcione se pasa por encima (literalmente) de otro vehículo destruido, también se destruye automáticamente (Paso con las motos). Bug Nuevo!!
    6. El LOS de Leviathan sigue mal, para poder golpearlo debes estar a una corta distancia y apuntar al suelo; se missean muchos disparos.

    Pos: no pudimos testiar mucho mas ya q se nos destruyeron varios vehículos antes del combate con leviathan debido al bug numero cinco. Por ahora leviathan es el boss más demorado y complicado de ulduar o por lo menos hasta el general.
    Saludos!.
    Última edición por jirahia; 22/04/2011 a las 17:50

  8. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Bueno como ya esta armado el post reporto todos los buggs que hemos encontrado con Orden Fenix cuando vamos.
    Este jueves fuimos ni bien resteo, y la estamos haciendo dos veces por lo menos con los alters.

    Leviathan: Problemas varios de skills pero mas que nada las maquinas andan como el orto.
    El bugg que te deja pegado al piso es lo mas molesto porque tenes que reloggear esperar que todos tengan vip sino cagas de entrada. Esto te lleva como 30 min recien poder llevar todas las maquinas al lugar de la pelea.
    Hay otro bugg que es random, al principio pensamos que era un tema de clase o de un pj en particular pero lo hace siempre con alguno distinto, basicamente la maquina se rompe como cuando terminas de matar el leviatan, pero en el campamento base ni bien te subis.
    Este jueves salto un nuevo bugg y es que las maquinas no se rompieron y no te podias bajar tampoco cuando murio leviathan, ni siquiera andaba el comando .dismount, solo paso con algunos pero jodio bastante.
    Otro bugg molesto es el tema de no poder cambiar de lugar en la catapulta, por ende te moris de una si esta uno manejando y otro en la silla, el de la silla muere por el zonal de leviathan, asique terminamos metiendolos en las motos para evitar tener que revivirlos despues de la pelea.

    Ignis: Funciona relativamente bien, lo unico que no anda es cuando te mete en la caldera, que podes curar o hacer dps, en teoria te tendria que silenciar, ademas no te hace daño una vez que te mete en la caldera como deberia hacerlo.

    Razorscale: Anda bien este boss dentro de todo, lo unico raro que vi es el tema de la cantidad de adds que salen de las torretas, la semana pasada salieron 2 por oleada, esta semana salian 6 y en las ultimas 8 en total, asique costo un poco mas de lo normal este boss.

    XT -002: Este boss anda relativamente bien, el unico tema son los robots que lo curan, ya que aparecen abajo del piso y la unica forma de bajarlos es con zonales.
    Por otro Lado testeamos el modo hard de este boss, venia bien hasta que magicamente nos dejo sin mana a los healers y un par de casters, simplemente dejo el mana en cero y en el segundo try volvio a pasar, asique terminamos haciendolo normal.

    Assembly of Iron: Estos andan bien el unico problema es que no se le puede cortar el casteo al Stormcaller con nada, salvo un warrior y algunas veces falla y nos mata. El rogue podia antes pero nose que tocaron que ya no puede, el dk directamente no puede con helada mental, el shami tampoco con corte de viento, los magos solo en algunas ocasiones.
    No hemos testeado el modo hard de estos por lo antes mencionado ya que limita mucho el tema de cortar el casteo del enano feo, hasta donde pudimos iba bien, pero el debuff de meltadown no lo llegamos a ver ya que fallo un par de veces el cortar casteo y nos la dio el enano.
    Vamos a probar esta semana si bajando el enano primero se puede hacer algo.

    Kologarn: Anda el unico tema es el target de la mano derecha cuando sos mele, y de tank es bastante complicado pegar tambien, te salta el cartel que no ves el objetivo muchas veces.

    Auriya: Funciona bien, lo unico que hasta ahora no da es el achivment por matar 9 veces el feral defender, el resto de las cosas funcionan.

    Hodir: Desde hace unas 3 o 4 semanas que no se puede hacer este boss, simplemente porque el daño de escarcha que larga despues de flash freez es incurable.
    Buggs que solian pasar antes de no poder hacerlo mas: Te congela al piso a pesar de estar lejos, ese poder en teoria tiene 10 yardas de rango pero lo tira en todo el cuarto.
    Los adds que en teoria te tendrian que ayudar muchas veces no hacen absolutamente nada, se quedan parados y no castean nada. El modo hard por este motivo es imposible de realizar ya que no da el dps.

    Freya: Bastante facil de hacer cuando le agarras la mano, el unico problema son los arboles que curan freya y a los adds ya que muchas veces estas moviendote y el arbol se limbea abajo del piso sobre todo en la ultima fase de la pelea.
    Por el momento no testeamos este en modo hard, falta practica en modo normal. El tema de hongos que salen no anda bien ya que no hace nada ni te protege de nada.

    Mimiron: Desde hace unas 3 o 4 semanas no se puede hacer ya que no esta el portal para ir directamente, el tren no anda y el pasillo que lleva al tren esta lleno de adds que no se pueden targetear.
    Cosas que no estaban andando, Fase 1 el debuff de napalm shell no anda ya que no lo tira.
    En fase 2 tira Laser barrage todo el tiempo en lugar de intercalar con rapid burst a un miembro del grupo, los misiles no los esta tirando y el heat wave lo castea todo el tiempo.
    Fase 3 Nada que decir salvo que los adds salen de cualquier lado.
    Fase 4 El robot no queda armado y el tanque se va para donde se le canta, lo cohetes de fase dos no los tira y creo que el plasma blast tampoco.
    Modo hard se buggea si wipeas lo cual hace imposible practicar este boss.


    Thorim: No mucho que decir de este, no anda directamente ya que no se pueden agrear los adds con los zonales, esto hace imposible poder safar hasta que el segundo grupo hace la parte del pasillo.

    Otros buggs varios, los adds de antechanber no tiran el zonal en el piso, el lot de uldu10 y 25 de trash esta buggeado, tema portales y quedar en combate constantemente.
    Última edición por Saint-Nimrod; 22/04/2011 a las 19:39 Razón: correcciones varias

  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Sobre el tipo q postea aca arriba:

    Hodir
    1-Si el tank tiene frost resist lo hice las últimas 2 semanas que fui, asi como esta, asi que imposible las tarlipes.
    Hodir aumenta el melee frost dmg 31k en frozen blows, y reduce un 70% de su hit normal, y teniendo gear con frost resist lo bancas. (tal como te lo dice cualquier guia de inet)

    2-Los adds andan, cuando se te mueren dejan de darte los buffs :mogoface: (No se si andan todos pero el healer y el buffer de dmg critico estan andando perfectamente).

    3-Flash freeze es en toda la sala no 10 yards sino seria una estupidez que te de las 2 pilas de nieve para safar no te parece?. Anyway lee los bosses antes de reportar huevadas.

    Thorim:
    Tendrías que chequear lo siguente (wowwiki): Those raid members which are positioned closest to Thorim gain initial aggro from all adds wich spawn.
    Igual esos adds son salados de por si, se necesita desarmar al champion, cortar cast al healer, etc para hacerlo "bien".

    Sobre olas en razorscale, cuando empezó a andar uldu había mas todavía, ahora son menos y es todavía mas fácil ese boss, patético.

    Deconstructor, el problema de los robos esos, (que a mi entender es insignificante) se debe al terreno mas que a los adds, el verdadero bug de decon es Gravity Bomb, que 1- Esta pegando mucho mas de lo que debería y 2- Cuando otros pjs estan adentro del aoe de gravity, los hace saltar hacia el medio pero no se comen ningun dmg y asi se convierte en un skill insignificante. (a menos q te onhitee al portador, que me ha pasado pegando por 22k o mas a veces)
    Última edición por Erinyes; 22/04/2011 a las 20:32

  10. el rockkkkkk Avatar de federcos
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Saint-Nimrod Ver Mensaje
    Bueno como ya esta armado el post reporto todos los buggs que hemos encontrado con Orden Fenix cuando vamos.
    Este jueves fuimos ni bien resteo, y la estamos haciendo dos veces por lo menos con los alters.

    Leviathan: Problemas varios de skills pero mas que nada las maquinas andan como el orto.
    El bugg que te deja pegado al piso es lo mas molesto porque tenes que reloggear esperar que todos tengan vip sino cagas de entrada. Esto te lleva como 30 min recien poder llevar todas las maquinas al lugar de la pelea.
    Hay otro bugg que es random, al principio pensamos que era un tema de clase o de un pj en particular pero lo hace siempre con alguno distinto, basicamente la maquina se rompe como cuando terminas de matar el leviatan, pero en el campamento base ni bien te subis.
    Este jueves salto un nuevo bugg y es que las maquinas no se rompieron y no te podias bajar tampoco cuando murio leviathan, ni siquiera andaba el comando .dismount, solo paso con algunos pero jodio bastante.
    Otro bugg molesto es el tema de no poder cambiar de lugar en la catapulta, por ende te moris de una si esta uno manejando y otro en la silla, el de la silla muere por el zonal de leviathan, asique terminamos metiendolos en las motos para evitar tener que revivirlos despues de la pelea.

    Ignis: Funciona relativamente bien, lo unico que no anda es cuando te mete en la caldera, que podes curar o hacer dps, en teoria te tendria que silenciar, ademas no te hace daño una vez que te mete en la caldera como deberia hacerlo.

    Razorscale: Anda bien este boss dentro de todo, lo unico raro que vi es el tema de la cantidad de adds que salen de las torretas, la semana pasada salieron 2 por oleada, esta semana salian 6 y en las ultimas 8 en total, asique costo un poco mas de lo normal este boss.

    XT -002: Este boss anda relativamente bien, el unico tema son los robots que lo curan, ya que aparecen abajo del piso y la unica forma de bajarlos es con zonales.
    Por otro Lado testeamos el modo hard de este boss, venia bien hasta que magicamente nos dejo sin mana a los healers y un par de casters, simplemente dejo el mana en cero y en el segundo try volvio a pasar, asique terminamos haciendolo normal.

    Assembly of Iron: Estos andan bien el unico problema es que no se le puede cortar el casteo al Stormcaller con nada, salvo un warrior y algunas veces falla y nos mata. El rogue podia antes pero nose que tocaron que ya no puede, el dk directamente no puede con helada mental, el shami tampoco con corte de viento, los magos solo en algunas ocasiones.
    No hemos testeado el modo hard de estos por lo antes mencionado ya que limita mucho el tema de cortar el casteo del enano feo, hasta donde pudimos iba bien, pero el debuff de meltadown no lo llegamos a ver ya que fallo un par de veces el cortar casteo y nos la dio el enano.
    Vamos a probar esta semana si bajando el enano primero se puede hacer algo.

    Kologarn: Anda el unico tema es el target de la mano derecha cuando sos mele, y de tank es bastante complicado pegar tambien, te salta el cartel que no ves el objetivo muchas veces.

    Auriya: Funciona bien, lo unico que hasta ahora no da es el achivment por matar 9 veces el feral defender, el resto de las cosas funcionan.

    Hodir: Desde hace unas 3 o 4 semanas que no se puede hacer este boss, simplemente porque el daño de escarcha que larga despues de flash freez es incurable.
    Buggs que solian pasar antes de no poder hacerlo mas: Te congela al piso a pesar de estar lejos, ese poder en teoria tiene 10 yardas de rango pero lo tira en todo el cuarto.
    Los adds que en teoria te tendrian que ayudar muchas veces no hacen absolutamente nada, se quedan parados y no castean nada. El modo hard por este motivo es imposible de realizar ya que no da el dps.

    Freya: Bastante facil de hacer cuando le agarras la mano, el unico problema son los arboles que curan freya y a los adds ya que muchas veces estas moviendote y el arbol se limbea abajo del piso sobre todo en la ultima fase de la pelea.
    Por el momento no testeamos este en modo hard, falta practica en modo normal. El tema de hongos que salen no anda bien ya que no hace nada ni te protege de nada.

    Mimiron: Desde hace unas 3 o 4 semanas no se puede hacer ya que no esta el portal para ir directamente, el tren no anda y el pasillo que lleva al tren esta lleno de adds que no se pueden targetear.
    Cosas que no estaban andando, Fase 1 el debuff de napalm shell no anda ya que no lo tira.
    En fase 2 tira Laser barrage todo el tiempo en lugar de intercalar con rapid burst a un miembro del grupo, los misiles no los esta tirando y el heat wave lo castea todo el tiempo.
    Fase 3 Nada que decir salvo que los adds salen de cualquier lado.
    Fase 4 El robot no queda armado y el tanque se va para donde se le canta, lo cohetes de fase dos no los tira y creo que el plasma blast tampoco.
    Modo hard se buggea si wipeas lo cual hace imposible practicar este boss.


    Thorim: No mucho que decir de este, no anda directamente ya que no se pueden agrear los adds con los zonales, esto hace imposible poder safar hasta que el segundo grupo hace la parte del pasillo.

    Otros buggs varios, los adds de antechanber no tiran el zonal en el piso, el lot de uldu10 y 25 de trash esta buggeado, tema portales y quedar en combate constantemente.
    yo ayer fui con la guild y a hodir le dimos de 1,solo necesitas un tank con gear de frost resistance y con manos,y el tema de assembly al chiquito si le podes cortar cast,estabamos 2 magos 1 war y nos turnabamos para cortarle cast

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