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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Yo pase los mobs con un rogue pero no vi mas de 4 o 5 intargeteables, diria que si tenes un rogue combat tirandoles KS en cada CD o un hunter poniendo esas trampas (nose cual es la q pega a intargeteables pero se que 1 les pega) podrias llegar a matarlos mientras curan al tank.

  2. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Erinyes Ver Mensaje
    Yo pase los mobs con un rogue pero no vi mas de 4 o 5 intargeteables, diria que si tenes un rogue combat tirandoles KS en cada CD o un hunter poniendo esas trampas (nose cual es la q pega a intargeteables pero se que 1 les pega) podrias llegar a matarlos mientras curan al tank.
    Listo eso lo arregla todo.

    PD: Hace falta decir que lo de arriba es puro sarcasmo?

  3. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Re chequeen en el próximo restart lo del npc intargeteable ese

  4. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Parece que no entienden que reporte cosas que vi y que pasaron, en distintos momentos y en casos puntuales.
    Si vamos a entrar a ver que no anda como deberia tamos al horno.

    Por ejemplo Hodir cuando arrancamos a hacerlo, hacia daño frost pero los buff del pala(aurafrost), druida(mark of the wild) y shaman(totem of frost resist) estakeaban, cosa que ahora no lo hacen, segun wowwiki no deberian estakear y el maximo es el del buff mas potente pero solo toma uno(ejemplo si tenes el aura del pala y el totem del shaman que suman 130p de resistencia frost solo toma uno de los dos). Los adds y sus buff andaban, ahora es una loteria, te das cuenta cuando no ves un solo efecto visual en la pelea salvo el cubo de hielo que cae del techo, no salio la fogata un par de veces que mitiga un poco el daño frost que hace el boss por ejemplo. El problema no es que le pegue al tanke sino que le baja la vida a los 10 de la raid, saco screen la proxima a ver si lo creen. Cuando quedan todos con 3k de vida se complica curar, incluso probamos con 3 healers y fue el mismo resultado.

    El destructor, quemo el mana nose como( por eso se llama bugg), esto fue hace rato y antes que no se pudiese hacer Mimiron. Tampoco da para estar wipeando 2 veces por boss para probar si se arreglo algo o no.

    El draco, como reporte antes cambia la cantidad de adds que salen, no dije que no se pueda, simplemente aclare que varia y a veces es demasiado facil el tema.

    Freya, si tenes un macro para los arboles y lo ves abajo del piso quiere decir que se limbeo(cosa que paso), lo corregimos moviendonos menos todos juntos y cerca del lugar donde esta en un principio el boss, los arboles salian de manera normal y no tuvimos problemas.

    Por ultimo asamblea, probamos con los poderes que normalmente cortan cateo y dan tiempo intercalandolos para tales fines, el dk solo puede tirar estrangular y despues comerse el cd que es bastante largo, helada mental no sirve, deberia pero no anda. Al shaman y picaro les tira inmune y a veces toma el corte de viento del shaman. El martillo del paladin corta pero tambien tiene un largo cd, El mago en contadas ocasiones pudo cortar casteo. El warrior hasta el momento es el mas efectivo para cortar los casteos pero a veces falla el poder y kb.
    De nuevo repito, no digo que no se pueda hacer este boss simplemente que para poder hacerlo trankilo dependes de que tome el cortar casteo o de una clase en particular.

    Thorim no lo he podido hacer por lo menos no como vi en los videos y las guias, hay varios que pudieron hacerlo, bien por ellos. Segun wowwiki "Those raid members which are positioned closest to Thorim gain initial aggro from all adds wich spawn." Con el Tank cerca de Thorim tendria que ligar todo el agro de entrada cuando salen las olas de adds facilitandole la tarea, el resto del grupo se para cerca de la entrada. Tambien esta parandose todos juntos en el medio pero los hace mas vulnerables a ciertos daños en la pelea. Lo que paso fue que la unica forma en la que te daban bola era tauneandolos individualmente, los zonales para agro no funcionaban para nada. mas info miren el videoYouTube - TankSpot's Guide to Thorim

    Yo pregunto ahora ¿cuantos de los modos hard pudieron hacer? ¿Cuando se habilita ulduar25? ¿Cuando se habilitan los boss que faltan de Ulduar10?

    StgaNimrod Druida Alli Resto/Feral
    Zoe Jane DK Alli Tank frost /dps Frost
    Natsume Shaman Alli Elemental/Resto

    Con todos estos probe ulduar en distintas raids y distintas funciones.

    Eso fue todo demasiado que reporte y todavia no me devuelven el anillo de os25 lo cual tambien reporte.

  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por JustDeath Ver Mensaje
    Listo eso lo arregla todo.

    PD: Hace falta decir que lo de arriba es puro sarcasmo?
    Vos sabes las veces que mate mobs intargeteables asi? sarcasmo si..

    Nunca pretendí que fuera fácil pero si posible.

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Erinyes Ver Mensaje
    Vos sabes las veces que mate mobs intargeteables asi? sarcasmo si..

    Nunca pretendí que fuera fácil pero si posible.
    A ver... nosotros pasamos a pesar de los mobs intargeteables...

    Y por si no entendiste la parte del sarcasmo, lo que dije es que eso no arregla el problema...

    ---------- Post added at 01:46 ---------- Previous post was at 01:13 ----------

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Re chequeen en el próximo restart lo del npc intargeteable ese
    Listo lo del NPC y lo del tren.

    Gracias Rata!

  7. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Ayer a la noche junte 4 de la raid que ya habiamos dado por terminada ya que no se podia llegar, costo por falta de gente y dps, pero llegamos al tren los mobs que no se podian matar no estan mas, el tren te lleva, ojo de no pararse en la puerta del vagon ya que en el borde te caes, le paso a uno ayer por boludear.
    Llegamos a Mimiron y en el portal solo esta para volver a los bosses anteriores, probamos ir de mimiron a conservatory que es el mas cercano por si no toma el portal a la vuelta llegar rapido, tenes que volver a tomar el tren. A tomar en cuenta en caso de wipe en mimiron, te kb hacer todo el camino de vuelta hasta el tren.

  8. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Perdón por desvirtuar asi pero.

    A mi me parece que sos un lloron nimrod.. sinceramente.

  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Reporto algo mas en el segundo ulduar aparte de trabarse yendo a Leviathan costo muchisimo matarlo, las motos cagaron fuego a los 2 min, lo bajamos con los justo y todos los vehiculos con 5% o menos de vida, y varios de los vehiculos se destruyeron durante la pelaa por el zonal. El corta casteo del tanke tira inmune o fallo y el segundo poder del tanke tambien y no hace daño. En las catapultas sigue sin poder cambiar lugares.

    Cita Iniciado por Erinyes Ver Mensaje
    Perdón por desvirtuar asi pero.

    A mi me parece que sos un lloron nimrod.. sinceramente.
    Y bueno que le vamos a hacer, por lo menos me tome el laburo de reportar lo que vi, le meto pilas para pasarme una hora en Levi y hacer el resto de la raid. Como los adds que no se podian matar camino al tren, antes que arreglara rata yo ya los habia reportado si lees mas atras.

  10. Enrage Avatar de garza
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    20 oct, 08
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    In the Darkness
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    El que reporta barbaro, el pelotudo que entra a bardear y tirar sarcasmo esta Shut Up.-

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