no se, para mi se arregla con que las AA hagan daño en serio a los vehiculos aereos, no como esta ahora que tenes que pegarles 800 disparos con un centurion ram o las moviles para dejarlo incapacitado.
no entiendo porque mierda no copian el sistema de daño del BC2.
La eterna discusión que también se daba mucho en el cod. Son totalmente distintos, no hay uno mejor que otro, cada quien juega en el que le divierta más.. En el modo normal se prioriza mucho más el aim, tirar ráfagas cortas, no spotearse al dope en dispararle a alguien que sabes que no lo vas a matar por la distancia, etc.. En HC el que dispara primero gana, por ahí más realista, porque cualquier bala perdida por ahí te mata, no te da chance a reaccionar.
En lo personal prefiero el normal, por las mismas razones que en el cod prefiero el promod normal antes que el hc, creo que teniendo buen aim tenés una chance más a defenderte, no necesariamente para correr a lo rambo, pero le da un dinamismo más al juego, que ya de por sí es mucho más estático y conservador que el cod. Si todavía le restás vida o aumentas daño, se presta para ver gente proneada todo el map, tanques en respawn, etc, etc, que en lo personal me aburre, pero es cuestión de gustos..
con la gilada del suppression, en normal tambien es quien dispara primero gana, a menos que te toque uno de esos dias donde tenes 40 hit markers y el chabon no se muere, porque DICE dice que por mas que cada bala que tengas en el cargador hace 25 de daño, tenes que meterle medio cargador a alguien para matarlo.
me kikearon por decir qe juego con todas las armas..... qe verga
En HC no lo jugue mucho y en gral tampoco apenas 7 hs totales y lo colgue porque estoy metido en los Diablos xD.
Peroooo me parecio a mi o el HC igual no es como el HC del cod4 Gx ponele, que le metes un tiro a una gamba atrevez de una pared y lo matas igual... Le tenes que meter por lo menos 3 tiros al pecho para bajarlo.
O estoy muy equivocado?
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La AA pega zarpado, pasa que nadie sabe usarla, entonces, es queja en masa, proximo parche overpower a la AA, lo mismo se quejaban de que el tanque era duro... la AA preparche mataba infanteria y hasta dañaba vehiculos relativamente bien, pero ahora pega a mas distancia. Lo unico que tendria que tener del BC2 es el sniper a corto alcance con 100% de vida mate mejor, despues el resto la dinamica de los vehiculos aereos es muchisimo mejor, y de los vehiculos ni hablar... y no existe mas el fruti recon que matabas todo.
La gilada del supression afecta a los que cuando se meten en bazaar juegan todo el partido ahi metidos, perk de squad cover es un requerimiento si o si, y podes a media distancia bajarlos antes de estar full supress. Igual esta excedido el supress en mapas muy close quarters y sobre todo con el support con el perk de agregado de supression, es un noob supressor, pero no quita que en hardcore eso no este.
Mmm no, la unica forma de que pegue zarpado es si el piloto es autista y no se da cuenta de que le estan agujereando el avion/helicoptero. decis 'nadie sabe usarla' como si fuera una ciencia exacta apuntarle a algo y disparar, no lo es; necesitas muchos hits y que el piloto sea lo suficientemente malo como para comerse todos los disparos que haces y no cambiar de trajectoria.
el VADS del BC2 funcionaba mejor, pegaba mas que estas y tenia bastante menos hp, asi que los pilotos tenian que hacerla blanco prioritario o bajarse del heli, lo cual es bastante mas engaging como mecanica que 'uh mira, me saco 4 hp, me alejo un toque y regenero'.-
supression no funciona en los demas mapas? si a un soporte se le canta el ocote disparar en tu direccion general te anula, corta, no hace falta que pase muy cerca y funciona detras de cover porque la 'burbuja' que determina cuando estas suprimido o no es enorme y el valor de supresion por bala disparada es exagerado, mas teniendo en cuenta que no tenes indicador de donde catzo te disparan y porque si te das cuenta de donde vienen los tiros, tenes tanto bullet spread por la supresion que es mejor que te quedes tirado a que hagas cualquier otra cosa, teniendo resistencia a supresion o no.
Bueno, eso remarca del tipo de players que juegan al BF, vos queres que la AA, la agarres y mate todo absolutamente, te puedo asegurar que baja un monton la AA, pero como sabras bien no es el unico factor en el aire, tenes que saber cuando tirar no solo apuntar bien (momentos de giro, reposicionamiento, etc, etc), quizas es eso lo que no entendes a lo que dije cuando dije de no saber usar la anti aerea, no es solo aim, y es eso con todos los vehiculos, lo mismo. No es tan straightfoward. Asi como el avion no es una insta killing machine, tambien tenes que saber moverte y no es solo snipear con la metra a 3km.
Si que sabes donde estan disparando, para algo tenes el minimap, y numero dos el full auto de metra, salvo en lugares close quarters es un magneto de marksman, son los mas faciles de bajar, pero si jugas metro y en la bandera del ticket hall tiras a una esquina mas vale que supresseas a medio team, por eso te decia que es condicional, trata de anular un player completamente en caspian. La supression dije, si esta alta, pero en mapas no rush (algunas excepciones rush) y no tan close quarters no sirve si sabes flanquear.
No, quiero una AA que sirva para bajar aereos, no me importa si le sacan el daño a los demas vehiculos o infanteria. el autocannon de cualquier jet hace mierda un tanque en una pasada, no tiene el mismo nivel de daño que las AA.
de nuevo, no tiene alta cuestion de skill, es saber disparar; y si tengo hit markers en un 70% de los tiros que hago, me parece ridiculo que el que esta en el aire tenga tiempo de alejarse, dar una vuelta y volver full hp; no tiene sentido.
seguis trayendo mapas de mierda, yo jamas mencione metro/bazaar, no me gustan los mapas cuello de botella a lo mogolico, son un iman de m320/rpg/smaws.
y el tema del flanqueo no veo que tenga que ver con la supresion, estamos hablando de una situacion de combate uno contra uno, vos decis que en normal si te agarran desprevenido tenes tiempo a reaccionar y devolver fuego, yo te digo que no; la supresion te anula; por mas que tengas un triangulo naranja en el minimapa, no te sirve de mucho si frente a vos hay un edificio, arboles y un monton de piedras que sirven de cover como pasa en firestorm.
la unica forma es si el que te esta disparando es medio bobo y se pasa del rango optimo de su arma, pero me a pasado tambien que me bajan a 80 metros con una p90, so go figure.
si este juego tuviera buen hit detection como el CoD ponele, la supresion podria funcionar mejor, pero como esta ahora, que te disparan y corres a cubrirte solo para morirte atras de un muro, no sirve mas proposito que para perder accuracy tirando tiros al aire.
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