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Tema: BF3 amazing.

Vista Híbrida

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  1. #1

    Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Si de hecho los helis hasta podes con la AA matar a los pilotos, y el avion si tiene zonas, ahora sino entramos en la discusion de lo real que estuvo antes.
    si, eso se sabe; hacerle un headshot a un piloto por ahi es manejable con un sniper o matarlo pre patch con un igla o stinger, trata de hacerlo a proposito con el spread que tiene cualquier AA....un poco imposible, no?. no me importan los hitboxes, si te meto una docena de balas o mas en el fuselaje cualquier vehiculo deberia caer.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    ahora decime como podes comprar la performance del server con solo 1 server nacional y muchos internacionales? sabes que a diferencia de un servidor de cod, el del bf3 requiere mucho mas hard? guarda un monton mas de informacion y calculos que hace, los mapas son mucho mas grandes, etc, etc.
    Que tiene que ver que guarde mas informacion, calculos y que los mapas sean mas grandes? por eso deberia aguantarme un netcoding choto y un sistema de hit detection tan histerico que ni DICE sabe si lo quiere hacer server side o client side?
    que el juego sea mas lindo graficamente o que tenga mas carga front end o back end no deberia afectar a la arquitectura y comportamiento de su gameplay; los calculos graficos y toda la demas sanata no tiene nada que ver con los protocolos de red que calcula el server para medir si la bala que disparaste le pego a algo o no.
    ya el slider en la pantalla de opciones te da a entender que es un chiste 'reduce latency, may create graphical issues' lol.


    igual, ya nos fuimos a cualquier lado.
    yo quiero mas balance, menos blur/bullet spread en la supresion y menos fruta en los vehiculos aereos.
    Última edición por Higaide; 25/05/2012 a las 19:22

  2. #2

    Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    si, eso se sabe; hacerle un headshot a un piloto por ahi es manejable con un sniper o matarlo pre patch con un igla o stinger, trata de hacerlo a proposito con el spread que tiene cualquier AA....un poco imposible, no?. no me importan los hitboxes, si te meto una docena de balas o mas en el fuselaje cualquier vehiculo deberia caer.
    La AA ahora tiene mucho mejor el rango, pero te repito, no es pegarle a lo primero que ves. Ahora lo del fuselaje de cualquier vehiculo al caer, eso es un como quisiera que fuese a mas como deberia ser, los mapas no son lo suficientemente grandes para volar como deberias, si la AA fuese mas fruta, con el tamaño de muchos mapas no podrias volar, anula zonas, es aprender a como funciona, nada mas.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    Que tiene que ver que guarde mas informacion, calculos y que los mapas sean mas grandes? por eso deberia aguantarme un netcoding choto y un sistema de hit detection tan histerico que ni DICE sabe si lo quiere hacer server side o client side?
    que el juego sea mas lindo graficamente o que tenga mas carga front end o back end no deberia afectar a la arquitectura y comportamiento de su gameplay; los calculos graficos y toda la demas sanata no tiene nada que ver con los protocolos de red que calcula el server para medir si la bala que disparaste le pego a algo o no.
    ya el slider en la pantalla de opciones te da a entender que es un chiste 'reduce latency, may create graphical issues' lol.


    igual, ya nos fuimos a cualquier lado.
    yo quiero mas balance, menos blur/bullet spread en la supresion y menos fruta en los vehiculos aereos.
    Tiene que ver los calculos porque afecta a la performance del server, y mas cuando tenes caida de bala velocidades distintas, destruccion, no podes comparar con el netcode del cod, porque el cod no tiene practicamente vehiculos ni la cantidad de combinaciones distintas de eventos de combate.

    Lo que deberian bajar es el nivel de supresion un poco, quizas hasta un poco mas que preparche, y los vehiculos aereos, estan bien, lo que hay que mejorar es el balance entre todos juntos y combinados con todo los sistemas de armas antiereas, falta un pulido ahi. Pero bueno a cuantos mas elementos una correcion puede producir mas desbalance, mucho laburo de QA.

  3. #3

    Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    La AA ahora tiene mucho mejor el rango, pero te repito, no es pegarle a lo primero que ves. Ahora lo del fuselaje de cualquier vehiculo al caer, eso es un como quisiera que fuese a mas como deberia ser, los mapas no son lo suficientemente grandes para volar como deberias, si la AA fuese mas fruta, con el tamaño de muchos mapas no podrias volar, anula zonas, es aprender a como funciona, nada mas.
    justamente para eso sirve una AA, para anular una zona de vuelo, y justamente por eso deberian ser mas efectivas.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Tiene que ver los calculos porque afecta a la performance del server, y mas cuando tenes caida de bala velocidades distintas, destruccion, no podes comparar con el netcode del cod, porque el cod no tiene practicamente vehiculos ni la cantidad de combinaciones distintas de eventos de combate.
    Lo que deberian bajar es el nivel de supresion un poco, quizas hasta un poco mas que preparche, y los vehiculos aereos, estan bien, lo que hay que mejorar es el balance entre todos juntos y combinados con todo los sistemas de armas antiereas, falta un pulido ahi. Pero bueno a cuantos mas elementos una correcion puede producir mas desbalance, mucho laburo de QA.

    De nuevo, el netcode no tiene nada que ver con el procesamiento de la parte grafica/sonora etc.
    a menos de que estes hablando de servers que tienen tan poco hardware que te laguean por stuttering grafico, cosa que no vi hasta ahora.
    Creo que nosotros somos su QA, crees que es coincidencia que el DLC que viene ahora sean mapas de 16 tipos infantry only? cuales son los mapas mas jugados?

  4. #4

    Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    justamente para eso sirve una AA, para anular una zona de vuelo, y justamente por eso deberian ser mas efectivas.
    Y si, pero el alcance que quisieras que tenga en un mapa como Caspian que tiene que cubrir? donde tenes que volar? por eso deberias volar mas para ver si es facil la AA o no.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    Creo que nosotros somos su QA, crees que es coincidencia que el DLC que viene ahora sean mapas de 16 tipos infantry only? cuales son los mapas mas jugados?
    Y... eso es la gente que no sabe adaptarse a la dinamica de vehiculos y prefiere encerrarse en un metro para hacer statpadding y subir el K/D.

  5. #5

    Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Y si, pero el alcance que quisieras que tenga en un mapa como Caspian que tiene que cubrir? donde tenes que volar? por eso deberias volar mas para ver si es facil la AA o no.
    no no, no quiero mas alcance, quiero mas daño por bala disparada, y como dije antes, si le tienen que bajar el hp hasta dejarlos como el VADS del BC2 no importa.
    en ese juego estaba muy bien nivelado (al final, al principio era una cagada como este) te subias al Hind y sabias que tenias que bajar el VADS si o si, era lo primero a lo que ibas y si el chabon que estaba defendiendo no era bueno o lo suficientemente rapido para meterme una buena cantidad de daño lo hacias mierda porque a parte de tener poco hp, el piloto no estaba protegido.
    pero bue, este es otro juego y tiene otra dinamica, sera cuestion de darle tiempo a que balanceen las cosas.


    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Y... eso es la gente que no sabe adaptarse a la dinamica de vehiculos y prefiere encerrarse en un metro para hacer statpadding y subir el K/D.
    A mi no es que me cueste adaptarme a vehiculos, me aburren terriblemente; tanto que creo que aprendi a volar y no me volvi a subir en un aereo, lo mismo con los tanques y todos los demas.
    se que es un battlefield y yadda yadda, pero disfruto mucho mas el combate de infanteria en mapas grandes, el flanquear una buena defensa, el snipeo ocasional, el pasar bien stealth adentro de una base, plantar un beacon y romper la defensa desde adentro, el run and gun con la MCS y lamentablemente se que el DLC que viene no tiene nada de eso :/ , por lo menos trae armas copadas, esta mi rifle preferido del BC2, el AUG y un par mas que pintan bonito.
    habra que esperar a armored kill....aunque creo que ese tampoco me va a gustar.


    Cita Iniciado por Lorenz0 Ver Mensaje
    La eterna discución. Ambas son válidas. Yo personalmente me inclino también por el hardcore, y he dejado en evidencia muchas ocaciones los por qué.

    Considero que desbalancea/desvirtua mucho más el game en su modo "normal".

    En mucho de lo que pone Higa, estoy de acuerdo. Hay muchas cosas positivas post patch, como también las hay negativas. Y el nerfing del tanque quizás era necesario en Normal, No así en Hardcore.
    También el tema está en que la gente de DICE debería avivarse y sacar patchs por separados, para ambos modos. Ya que distan mucho, y un modificador globalizado puede beneficiar a una y romperle las pelotas a la otra.

    Me gusta como lo vienen llevando, Sau, hacenos subforo xD!

    Boludo, me conformo con que separen los patchs de pc de los de consolas, y que no esperen 10 meses para un patch grande.
    prefiero 1 parche chiquito por mes.
    Última edición por Higaide; 25/05/2012 a las 20:37

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