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Tema: Funcionamiento CC delay

  1. #21

    Re: Funcionamiento CC delay

    aca ay algo de info de los reportes de errores de triniti https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/1195

    como veran hay muchas spell que se ven afectados por lo general son los instantaneos.


    Doy mi humilde opinion, soy de chaco y juego con un ping elevado >200 y realmente dueleando toda la tarde con un rogue vi lo bueno del delay, pasaron cosas como:

    caso1:teletrasporte+ceguera (tiradas al mismo tiempo practicamente) resultado quede con ceguera en el lugar de teletrasporte...cosa que me beneficio porque el rogue tuvo que encontrarme y alcazarme . Sin el delay como soy el que peor conexion seguro que me entra primero ceguera.

    caso2: sap+ howl of terror... pude verlo en sigilo milisegundos antes de que me tirara sap (gracias al void consumir sombras) ...resultado quede en sap y al el le entro fear...mismo dilema con mi conexion esto no hubiera sucedido antes.

    caso 3: fear + ceguera . el rogue terminaba de salir de un fear (estubo sin fear milisegundos ) yo habia terminado de castear otro fear no antes de que el me metiera ceguera...creo que el mio entro primero pero por delay el rogue pudo meterme ceguera...de vuelta mi primera impresion es que para las personas que tienen lag EQUILIBRA mucho este fix. Deberia probar contra otras clases pero mi Opinion es que el este fix esta muy bueno para personas que no tiene una tienen problemas de conexion.

    ---------- Post added at 18:55 ---------- Previous post was at 18:49 ----------

    [QUOTE=raighor;4203512]saquen esto del cc delay es una mierdaaaaaaaaaaaaaaaaah.... solo sirve para compensar "si tuvieramos" laaag cosa q creo q la mayoria no tiene por ser un server argentino!!
    cagaron un lindo server con esto del ccdelay[COLOR="#5A7F97"]

    recorda que la argentina es grande y no todos disponemos de fibra optica para jugar con 20ms. Ojala hubiera donde vivo, con gusto pondria, lamentablemente no todos tenemos acceso a conexiones de calidad.

  2. #22

    Re: Funcionamiento CC delay

    Vi muy poco de esto del CC delay..pero de lo poco que vi no me gusta mucho que digamos...casi nada. Hice un par 3vs3 y la verdad que a veces me daban interrupts que igualmente terminaba castiando yo..es medior raro todo esto.
    Gatios, The Healermade - Retirado

  3. #23
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    Re: Funcionamiento CC delay

    CC a traves de columnas & delay & pala bug - DUDA - Foros - World of Warcraft

    Encontre esto sobre el ccdelay.-
    Hablan mas de lactencia que de otra cosa.-

  4. #24

    Re: Funcionamiento CC delay

    estan acostumbrados a que sean instant, cosa que no deberia ser asi, los que jugaron en otros servidores saben, los que vivieron en wowarg no entienden y no saben y dicen que es una mierda, simple

  5. #25
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Amylol Ver Mensaje
    estan acostumbrados a que sean instant, cosa que no deberia ser asi, los que jugaron en otros servidores saben, los que vivieron en wowarg no entienden y no saben y dicen que es una mierda, simple
    Estas diciendo que los que jugaron en otros servidores tienen la posta? Good.-

  6. #26

    Re: Funcionamiento CC delay

    cuando frostitua dijo cosas del warrior todos discutian y decian noo noo no es asi noo, que sabes vos que se yo, y bue, era asi y mira ahora

    ---------- Post added at 19:29 ---------- Previous post was at 19:27 ----------

    digo que en este servidor la mayoria no sabe, nisiquiera sabia que era ccdelay, es mas, le decis deepfreeze y te dicen que?, te tiran un interrup al azar, tienen una pet para que corra al lado de ellos nomas, LOL

  7. #27
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Amylol Ver Mensaje
    cuando frostitua dijo cosas del warrior todos discutian y decian noo noo no es asi noo, que sabes vos que se yo, y bue, era asi y mira ahora

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    digo que en este servidor la mayoria no sabe, nisiquiera sabia que era ccdelay, es mas, le decis deepfreeze y te dicen que?, te tiran un interrup al azar, tienen una pet para que corra al lado de ellos nomas, LOL
    Lo del warrior se discutio, los afectados y los que deciamos que no, me incluyo, buscamos por miles de lados, y habia cosas erradas, la mayoria, esto no vi nada oficial, esperemos a ver que onda, no desvirtuemos mas y fijate el link que puse.-

  8. #28

    Re: Funcionamiento CC delay

    aca les dejo un link para el que dice que era latencia o lag en el oficial:

    video del ofi : Akrios RvR MAS CLARO imposible.

    ademas:

    STAR WARS: The Old Republic - Ability Delay -- Character Responsiveness (This will make or break SW:TOR)

    es un link sobre un nuevo juego multijugador que compite con wow actualmente SW;TOR ...basicamente es una articulo extenso de QQ sobre la implementacion de el delay de 0.5 seg en dicho juego, esta en ingles, tiene cantidad de ejemplos, videos comentarios etc. Constantemente hace la comparacion del delay de 0.5 seg como sucedia en en wow oficial.

    El articulo estaba claramente encontra sobre el delay pero les dejo algo de info para los que piensan que era solo lag en el ofi.( por supuesto el parch se implemento en ese juego igual que en el wow oficial no antes de muchoo QQ)

    Ability Delay and Character Responsiveness: -- It is not Latency or FPS Lag

    I will attempt to discuss this issue and I will do so in a manner that I hope will make everyone understand it better. The "Character Responsiveness" for lack of a better term, is how "smooth" the game plays from your avatars perspective. I have played SWG and EQ to a lesser degree as well as Warhammer Online and several other MMOs and I must honestly say that Bioware has gotten this all too important aspect much better than any previous MMO that I have experienced (with the obvious exception, to which we will get soon).

    You see, I really want you (The Reader) to understand the importance of this topic. To drive home "how" important this is. In fact I will say this: I am in no way shy to say that, the reason Warhammer Online, EQs, Rift, SWG etc. etc. could never "ever" get to anything near WoW subscriptions is the Character Responsiveness. All these games failed for many reasons, and a game "can" fail for many reasons and on many fronts but this single-one-category... is by "far" the #1 Reason why World of Warcraft is World of Warcraft.

    Again, I must drive home the fact that no matter if you understand this issue or are new to the subject (and perhaps MMOs) or if you believe the game is fun and enjoyable and think that this is just a vocal minority piping up on something nonsensical. This is the undeniable truth and any game developer or serious gamer worth their salt will agree.


    What is Character Responsiveness and Ability Delay? -- It is not Latency or FPS lag

    It is the feeling of connection between the person behind the keyboard and the Avatar that is being controlled. Basically, the better the Character Responsiveness is, the smoother the Game Plays! You may HATE World of Warcraft and believe it is the worst abomination on the planet... that is fine. HOWEVER, you "must" objectively admit that it is the absolute, smoothest Character Responsiveness in a Western Available MMO ever.

    If you are a WoW player, and have played WoW with any amount of skill, competitiveness, you cannot help but cringe when in a Warzone in SW:TOR. It feels unresponsive, frustrating... as if something is wrong with you! but there is nothing you can do about it!

    If you have never played WoW, perhaps you come from SWG or EQ2 or Rift etc. that is fine! You are WELCOME in this thread, it is not WoW Players against the Rest! I just "need" you to understand that SW:TOR is "noticeably" and "objectively" bad in this crucial department. I am not writing this because I am trolling or because I love WoW, on the contrary. I am doing this because I want SW:TOR to be amazing, I love so many aspects of this great game... but if this is not addressed it "will" die like every other one.
    Última edición por Necrosis; 29/02/2012 a las 19:44

  9. #29

    Re: Funcionamiento CC delay

    jajajajaja

    Miren, les explico, hoy me he estado divirtiendo mucho con esto del CC Delay, es hasta que le agarrás la mano, con un rogue podés hacer los truquitos de todos los videos de Warcraft Movies aún siendo un manco de mierda. Eso está genial, pero a lo que voy es que hay spells que sí tienen una especie de delay, y otros que no.

    Por ejemplo...

    Es muy gracioso, pero muy gracioso que 2 warriors se puedan chargear al mismo tiempo, quedando uno en una posición y otro en otra.

    Doble fear de Warrior? Skill? Neh, no sirve para nada.

    Doble gouge? Bueno, ahora sí rinde el talento

    Blind al Clone, Fear, cualquier tipo de CC (si quieren alguna demostración, whispeen a alguno de mis pjs, Sharisa Elisha o Ignamax).

    Spell Reflect en Polymorph? JEJO RE IMBA BOLUDO, ME PROTEJE DE FUTUROS SHATTERS (?

    Sap a los Shadowsteps en arenas? No Joke.

    Kick a los spells y comer igualmente CC o CD sin interrumpir? Eso es malo... no debería pasar... o meteme en CD uno o kickeale el spell, no puede haber un tiempo muerto en el que coma el CC y encima el CD (tal cual con el spell reflect de warrior)

    Conozco muchos más, pero no se los voy a contar... ya saben, ahora que requiere de skill jugar a esto, los truquitos solo los van a ver en arenas.

    No me parece que sea correcto tener delay para interrumpir spells, eso arruina la mecánica del juego, sin embargo, es interesante por las demás cosas. Quiero ser objetivo, y quiero decirles que está demasiado fácil hacer todas estas huevadas, debería tener un delay de 5 a 15 ms, no 50 ms como está ahora (por eso es tan dificil de hacerlo, y hacerlo es para "el video").

    Insisto, quieren ver qué tan fruta es? whispeenme ingame y les muestro.

    Saludos, Ignamax.

  10. #30

    Re: Funcionamiento CC delay

    por lo que lei en el ofi era de 0.5 seg.

    ojo lo de los interrup hay que arreglar pero el cambio esta bueno.

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