aca ay algo de info de los reportes de errores de triniti https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/1195
como veran hay muchas spell que se ven afectados por lo general son los instantaneos.
Doy mi humilde opinion, soy de chaco y juego con un ping elevado >200 y realmente dueleando toda la tarde con un rogue vi lo bueno del delay, pasaron cosas como:
caso1:teletrasporte+ceguera (tiradas al mismo tiempo practicamente) resultado quede con ceguera en el lugar de teletrasporte...cosa que me beneficio porque el rogue tuvo que encontrarme y alcazarme . Sin el delay como soy el que peor conexion seguro que me entra primero ceguera.
caso2: sap+ howl of terror... pude verlo en sigilo milisegundos antes de que me tirara sap (gracias al void consumir sombras) ...resultado quede en sap y al el le entro fear...mismo dilema con mi conexion esto no hubiera sucedido antes.
caso 3: fear + ceguera . el rogue terminaba de salir de un fear (estubo sin fear milisegundos ) yo habia terminado de castear otro fear no antes de que el me metiera ceguera...creo que el mio entro primero pero por delay el rogue pudo meterme ceguera...de vuelta mi primera impresion es que para las personas que tienen lag EQUILIBRA mucho este fix. Deberia probar contra otras clases pero mi Opinion es que el este fix esta muy bueno para personas que no tiene una tienen problemas de conexion.
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[QUOTE=raighor;4203512]saquen esto del cc delay es una mierdaaaaaaaaaaaaaaaaah.... solo sirve para compensar "si tuvieramos" laaag cosa q creo q la mayoria no tiene por ser un server argentino!!
cagaron un lindo server con esto del ccdelay[COLOR="#5A7F97"]
recorda que la argentina es grande y no todos disponemos de fibra optica para jugar con 20ms. Ojala hubiera donde vivo, con gusto pondria, lamentablemente no todos tenemos acceso a conexiones de calidad.