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Tema: Build para levelear

  1. #1

    Build para levelear

    Hola a todos. Soy nuevo y me estoy haciendo un maguito y si bien despues pienso cambiarle los talents para PVP ( A medida que conozca los poderes y el lenguaje del juego ) Me gustaria saber que build me recomiendan para levelear y hacer misiones. Y si alguno sabe que profesiones son buenas para el mago. Lei algo y parece que encantamiento y joyeria son buenas para el equipo aunque necesitas un minero.
    Gracias y me alegro de pertenecer a esta amistosa comunidad.

  2. #2

    Re: Build para levelear

    Yo estoy en 61 y lvlie todo en frost, no te sabria decir sobre las otras ramas.

    Lo que yo encuentro en frost comparado a lo poco que probe las otras es:

    -La rama con mayor supervivencia (maneras de zafar de la muerte)
    -Muy rendidor con el mana, si la suerte te acompaña es muy buena la relacion daño/mana.
    -Al mismo tiempo que lvleas te sirve para pvpear y bg.
    -Nada que se yo, no probe a fondo las otras por falta de gold.

    Los puntos fundamentales para lvlear al mago frost son:

    -Ice shards: como frost vas a pegar criticos a cada rato, con este talent duelen mas.
    -Shatter: la importancia de este talent se explica por si mismo, rinde mas todavia si le pusiste puntos a Frostbite.
    -Ice Barrier: es mas que obio, pero bueno, si podes Shattered barrier tambien ponele.
    -Fingers of frost: mas critico todavia.
    -Brain freeze: un fireball gratis e instantaneo.

    Los 3 talentos que procean (frostbite, brainfreeze y fingers of frost) tienen chances de procear, de 15% cada una, si bien parece poco ese 15%, la probabilidad de que una de las 3 se active es del 45% asique la mitad del tiempo vas a tener uno de los 3 beneficios activados.

    Despues lo opcional es:

    -puntos en improved blizzard: lo transforma en un zonal de la puta madre, con esto volteas de a 6 bichos de tu nivel (si son melee, si son caster se complica)
    -Summon elemental water con el glifo para tenerlo permanente: los waterbolt del elemental pegan aproximadamente la mitad de tu frostbolt, si macreas el waterbolt con tu frostbolt estas agregando un 50% mas de daño, con eso desintegras mobs antes que lleguen a tocarte.

    El resto de los talentos agregalos de acuerdo a esta prioridad: DAÑO>MANACONTROL>DEFENSA.

    Esa es mi humilde opinion, espero que te sirva.


    Ex-Nicu

  3. #3
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    Re: Build para levelear

    www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5

    Yo sigo esa build y siempre me funcionó


    Malamis - Human Priest.
    Yeferson - Human Warlock.

  4. #4
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    Re: Build para levelear

    Fijate si te sirven estos dos threads que están un poco más abajo:

    http://foros.gxzone.com/222389-comen...ahroa_que.html

    http://foros.gxzone.com/222792-como_...o_y_facil.html

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    Cita Iniciado por nicoobrk Ver Mensaje
    Los 3 talentos que procean (frostbite, brainfreeze y fingers of frost) tienen chances de procear, de 15% cada una, si bien parece poco ese 15%, la probabilidad de que una de las 3 se active es del 45% asique la mitad del tiempo vas a tener uno de los 3 beneficios activados.
    La probabilidad de que alguna de las 3 se active no es 45%, sino que es 38,58%. Las probabilidades nunca son aditivas, sino que son multiplicativas.

    La probabilidad de que no se active ninguno de los 3 procs en un frostbolt es 85% (no-frostbite) * 85% (no-brainfreeze) * 85% (no-FoF), o sea, 0,85³, lo que da 0,6141 de que no haya ningún proc en un frostbolt. Por diferencia, entonces tenemos 0,3858 de que salte al menos uno de los procs.

  5. #5

    Re: Build para levelear

    Muchas gracias amigos por el arto trabajo que se tomaron en explicarme. Nicoobrk, es muy cierto y logico lo que decis y gracias por toda la explicacion. Rookie, ya habia visto tu build en uno de los treats. Esta buena, estoy de acuerdo con casi todo o todo. MagusCT, gracias por el aporte. Supongo que me lo hare de Frost, aunque Arcane me llama la atencion un poco, pero no lo veo bueno para levelear.

  6. #6

    Re: Build para levelear

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Fijate si te sirven estos dos threads que están un poco más abajo:

    http://foros.gxzone.com/222389-comen...ahroa_que.html

    http://foros.gxzone.com/222792-como_...o_y_facil.html

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    La probabilidad de que alguna de las 3 se active no es 45%, sino que es 38,58%. Las probabilidades nunca son aditivas, sino que son multiplicativas.

    La probabilidad de que no se active ninguno de los 3 procs en un frostbolt es 85% (no-frostbite) * 85% (no-brainfreeze) * 85% (no-FoF), o sea, 0,85³, lo que da 0,6141 de que no haya ningún proc en un frostbolt. Por diferencia, entonces tenemos 0,3858 de que salte al menos uno de los procs.
    Quiero entender eso.

    Evento brainfreeze: Bf
    Evento frosbite: Fb
    Evento fingers of frost: Ff

    Vos lo que hiciste ahi es en simbolos:

    P(Bf')= 0.85
    P(Ff')= 0.85
    P(Fb')= 0.85

    Despues calculaste la probabilidad de que ninguna salte: P(Bf'nFf'nFb')= 0.6141

    Ahora haces 1-P(Bf'nFf'nFb')= 0,3858, pero este numero en simbolos a que es igual? ¿no seria igual a P(BfnFf'nFb') (notese que Bf no tiene ')?

    Pregunto de verdad, tengo que rendir estadistica y estoy empezando a estudiarla :S

    Y en una parte del apunte tengo que si se suman las probabilidades, en el caso que quieras averiguar la probabilidad de que ocurra uno U otro evento ejemplo P(AuB), y las multiplicas en caso de que quieras saber la probabilidad de que ocurran 2 eventos al mismo tiempo P(AnB).

    Notacion que use:

    -El apostrofe (') para indicar evento opuesto.
    -La n indica interseccion osea, Y. Ejemplo que se den A y B.
    -La u es como un O, ejemplo que se de A o B (que se de uno de los 2 o los 2.)


    Ex-Nicu

  7. #7
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    Re: Build para levelear

    El 0,3858 sería P(BfuFfuFb).

    En casos donde vos querés saber la probabilidad de que ocurra alguna, cualquiera de las dos independientemente de cual, y al ocurrir al menos una ya te alcanza, la forma de sacar esa probabilidad es calculando la probabilidad de que no ocurra ninguna y haciendo la diferencia con uno, ya que si multiplicás todas las probabilidades de ocurrencia lo que obtenés es la probabilidad de que ocurran todos, y vos lo que buscás es que ocurra uno cualquiera.

    Partimos de los siguientes datos que son los que usaste vos:

    P(Ff): 0.15 -> P(Ff'): 0.85
    P(Bf): 0.15 -> P(Bf'): 0.85
    P(Fb): 0.15 -> P(Fb'): 0.85

    Si querés calcular...

    • La probabilidad de que ocurran los 3 al mismo tiempo:

      P(FfnBfnFb): P(Ff) * P(Bf) * P(Fb) = 0.15³ = 0.003375 // O sea tenés 0,33% de chances de que al castear un frostbolt te salten los 3 procs juntos.

    • La probabilidad de que no ocurra ninguno:

      P(Ff'nBf'nFb'): P(Ff') * P(Bf') * P(Fb') = 0.85³ = 0.614125 // O sea que tenés 61,41% de chances de que al castear un frostbolt lo único que hagas es daño.

    • La probabilidad de que ocurra al menos uno de los 3 (que es lo que estamos buscando):

      P(FfuBfuFb): 1 - P(Ff'nBf'nFb') = 1 - 0.614125 = 0.385875 // Tenés 38,58% de chances que al castear un frostbolt ocurra al menos uno de los tres efectos. Este porcentaje incluye las probabilidades de que ocurra 1, de que ocurra cualquier combinación de 2, y de que ocurran los 3 al mismo tiempo. O sea, es que ocurra al menos uno de los tres.


    Hace bastante que cursé estadística por lo que puede ser que lo que te diga ahora no esté del todo exacto con la terminología.

    Pero cuando se suman las probabilidades es justamente cuando son 2 probabilidades de ocurrencia del mismo evento, no de 2 eventos independientes. Te doy un ejemplo que se me ocurre:

    Vas a patear un penal. Tenés 4 posibilidades en el mismo evento: Que sea gol (G), que ataje el arquero (A), tirarlo a la mierda (M), o pegarlo en el palo (P).

    Le asignamos probabilidades arbitrarias a cada chance:

    P(G): 0.6
    P(A): 0.2
    P(M): 0.15
    P(P): 0.05

    Total: 1

    En este caso donde todo son probabilidades de un mismo evento sí podés sumar las variables, porque cada evento es mutuamente excluyente con el otro. O es gol, o pega en el palo, o la tirás afuera o la ataja el arquero. Tiene que pasar inevitablemente una de las 4, por lo que la suma de todas es 1 (si pega en el palo y entra lo consideramos gol, obviamente). Por ejemplo, si vos querés saber la "probabilidad de errar el penal", podés sumar P(A), P(M) y P(P), que si te fijás es justamente la probabilidad de que no ocurra nada de lo que no buscás, o sea 1 - P(G) o P(G')

    Pero en el caso donde tenés más de 1 evento y cuyas probabilidades de ocurrencia son totalmente independientes de los demás, no podés sumar las probabilidades. Y te lo clarifico con un ejemplo: Ponele que en vez de 15%, los procs de Ff, Bf y Fb fueran 35% cada uno. Si vos sumaras, te daría que la probabilidad de que salte alguno de los tres sería de... 105%! Y ponele que por una cuestión lógica decís "100%". Vos me garantizás que si yo tiro un frostbolt me salta sí o sí alguno de los 3? Es obvio que no, que sigue siendo una chance. En este caso habría que hacer lo mismo que hicimos antes pero reemplazando 0.15 por 0.35, y la probabilidad de tener algún proc sería 1 - (0.65³), lo que da 0.725375, más de 72%, sin duda mucho mayor que con 15%, pero sin llegar a 100% de ocurrencia de alguno de los eventos.

    Espero que haya quedado claro. Te repito, hace bastante que no toco un libro de estadística así que puse haber fallado en algo de la terminología, pero la parte práctica es así.

    Saludos.

    ---------- Post added at 12:47:54 ---------- Previous post was at 12:41:37 ----------

    No me acuerdo cómo se utilizan las palabras evento, suceso, y no sé si alguna más... pero espero que haya entendido la esencia del mensaje jeje.
    Última edición por MagusCT; 06/03/2012 a las 12:45

  8. #8

    Re: Build para levelear

    Si, se entendio.


    Ex-Nicu

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