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Tema: Restoration Shaman PvE - Guía básica

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  1. #1

    Restoration Shaman PvE - Guía básica

    Restoration Shaman PvE, las bases.



    El por qué:


    La idea con esta mini guía es recopilar al menos las bases que cubrir para el resto shaman PvE, ya que hay muchas cosas bastante separadas en varios threads.

    Más que nada al ver tantos shamanes resto (al menos en la alianza) con specs tan malas, o mal gemeados y enchanteados, me pareció copado hacer este resumen.

    EDIT: **21-10-2012** --> Modifico algo las gemas recomendadas, toqué la build según necesidades de o ver numeritos más grandes con la HW o tener un pequeño boost de reg de mana.

    EDIT 2: **6-12-2012** --> Itemización, índice para guiarse y retoques en recomendación de totem.

    EDIT 3: **1-07-2013** --> Variante de build para endgame.


    Índice:



    A) Talents

    B) Glyphs

    C) Gemas

    D) Enchants

    E) Totems

    F) Itemización

    G) Addons

    H) Mecánica

    I) Endgame




    A) Talents:



    La build más equilibrada, o promedio sería:

    http://wow335.gamestool.net/shamant....10501122331251

    No es imperioso que llenen Thundering Strikes, ya con esos 2 puntos, yo estoy entre los 38-39% en raids bien buffeado, y es más que suficiente. Tampoco necesitaremos Tidal Mastery a full, es de mucha más utilidad tener completo Improved Reincarnation para esas raids largas y complicadas.


    Algo que veo mucho son shamanes sin Cleanse Spirit. Somos healers no jodan y dispeleen che, ese talent es mandatorio...



    B) Glyphs:



    Los major glyphs pueden variar de acuerdo a distintos factores. En primer lugar quisiera aclarar que hay gente que me pregunta si vale la pena usar el de Riptide, la respuesta es NO por dos razones:

    1) Los HoT's no son nuestro fuerte, sino que somos healers de reacción.
    2) Si miran el tooltip de la Healing Chain van a ver que en cuanto un salto (ni siquiera es limitado al primero) toque un PJ con Riptide encima se lo saca, por lo que el HoT jamás va a ser efectivo.


    **Nota sobre esto: hay excepciones, por ejemplo, en ToC cuando un tank se lleva al worm que queda para lo último, este tank va a quedar solo, al helearlo en single target no le vamos a castear Healing Chain (hay gente que lo hace) porque es un gasto terrible de mana/Healing. En este caso por ejemplo mantenerle Riptide encima rinde sobremanera mientras chaineamos al resto que está con el otro worm.**


    El glyph de Earth Shield en este momento no está rindiendo como debería ya que al estar bug (la sanación entra antes del damage) está causando cantidades abismales de overheal. Así que en lugar de ese recomiendo el Glyph of Healing Stream Totem, si andan bien de mp5 este glyph aporta un muuuy buen heal, alrededor de 800 en cada tick.

    AHORA BIEN, si se da la situación anterior respecto a la Regeneración de mana, pueden acceder al Water Mastery, es un glyph major que aumenta un 30% la reg PASIVA del Water Shield. Sino también está el Glyph of Mana Tide Totem, que mejora su efectividad drásticamente, onda Glyph of Innervate.

    Minors: el del Astral Recall, Reincarnation y el del Water Shield (o el de Water Walking si quieren flashear DK y matar a alguien que les caiga mal en las caídas de ToCrusader o Azjol Nerub huehuehue).



    C) Gemas:



    Si prestamos atención a los talents sacaremos 3 conclusiones...



    1) El intelect nos da SP (mediante el talento Nature´s Blessing, que juega bien en equipo con otro talent que se encuentra en la rama Enhancement, Ancestral Knowledge). Esto va a venir por GEAR, así que llegará un punto en el que si no necesitamos algo más de mana, dejaremos completamente de gemearlo.

    **esto en base a que muchos shamanes no dejan de lado el haste en su gemeado, pero usan muchas Reckless Ametrine (12sp 10haste) y simplemente no rinde, jamás vamos a andar cortos de sp nosotros y no es un stat en el que tengamos que estar pensando, al menos no tanto como en alcanzar el cap de haste. Si sacan cuentas llenarnos de estas es muuucha perdida de stats más convenientes.**

    2) Vamos a tener una linda cantidad de crítico por talents (Thundering Strikes).

    3) No hay NADA que haga valer la pena al Spirit como stat que nos sirva




    Por lo tanto...



    1) No vale la pena gemearse sp (eh visto cantidades extracurriculares de shamanes con varias de 23sp, (obviamente con muuy poco haste). Me cansa también ver gente llena de "Reckless Ametrine" (12 sp 10 haste rating).

    2) No vamos a gemear crítico tampoco (viene con gear, talents)

    3) Pelando las heroics, VoA, ToC's, llegamos a un lindo gear... así que no vale la pena gemearse intellect. Si se ven cortos, se mandan de última el trinket de emblemas de Triumhp (+128 de intellect), o se farmean el de ToC 5 Normal (esto sólo si recién empezamos a equiparnos y estamos en BOLAS, ya que rápidamente dejan de servirnos).

    4) Menos que menos vamos a gemear Spirit, NI A ROLLEAR NADA CON DICHO STAT, hay muuucha gente que alegando falta de gear, o que el otro stat me sirve, o que mi mamá me pega se manda a rollear, simplemente no se hace (parece tonto, pero todavía en el 2012 sigue pasando)



    El shaman resto tiene como ídolo de la infancia (stat principal a gemearse) el haste, ya que lo vamos a necesitar, y en demasía para llegar al soft cap cuando llegue el momento.


    Así que nuestras mejores amigas serán:


    ** Meta: Insightful Earthsiege Diamond - Item - World of Warcraft

    Cumplimos los requisitos de la meta (es decir 1 Y 1) con...

    ** Roja: (naranja) Reckeless Ametrine, 12sp + 10 haste rating

    ** Azul: (verde) Dazzling eye of zul, 10 haste rating + 5 mp5

    Los demás sockets vamos a llenarlos completamente de:

    ** Quick King's Amber (20 haste rating)**

    *(respetar bonus NO rinde, y no es prioritario)*

    Haste primeramente hasta el punto de alcanzar alrededor de 1000 como mínimo para empezar a estar COMODOS (recordemos que el soft cap es de 1269). Podemos darnos un apoyo utilizando comida que nos de HASTE. Creo que era Imperial Manta Ray steak, 40 de haste (en mi opinión MUCHO mejor que comer del Fish Feast).



    Alcancé el cap, ¿y ahora?-----> Seguí stackeando haste




    **no hay otra opción viable para endgame en este momento, si bien existe la teoría sobre una build basada en Critical strike chance, no es viable (al menos no tanto como la de haste). Para tank-healer están los Holy paladin (que deberían dejar de mirar el recount, dejarse de joder con flashear raid-healer y empezar a cabecear más HL en los tanks, pero no me quiero desviar, este thread es sobre Resto shaman ) y Discipline priest**



    D) Enchants:


    --- SIEMPRE Earthliving Weapon arriba.

    --- (Hago una aclaración en cuanto a Shoulders/Head, tanto las variantes con crítico-mp5 son válidas pero en lo personal preferiría ese plus de mp5 antes del crítico).

    --- (Si no pongo alcaración es porque lo hacen los Enchants).


    Head: +30 sp + 20 critical (Revered con Kirin Tor); +30 sp + 10 mp5 (Revered con Wyrmrest)

    Shoulders: +24 sp + 15 critical/8 mp5 (Exalted con Sons of Hodir; +70 sp + 15 critical/8 mp5 (Requiere Inscription)

    Back: +23 haste; chance de restaurar 400 de maná al castear (Hay que ser tailor)

    Chest: +10 all stats

    Wrist: +30 spell power

    Gloves: +28 spell power

    Belt: obligatorio siempre tener puesto el socket extra de Blacksmith/Herrería

    Legs: +50 sp + 30 stamina (lo hacen los Tailors, nunca usar el que nos da spirit, vi varios con eso)

    Feet: recomiendo el de Stamina+Minor movement speed increase, el otro sería el de hit+critical strike rating si prefieren ese boost de hit para no missear tanto los shear, pero no hace tanto la diferencia :S

    Shield: +25 intellect

    Weapon: +65 spell power



    E) Totems:



    El lineup que suelo usar es:


    Stoneskin + Flamethongue (si no hay un elemental en la party, el tirará la versión mejorada) + Healing Stream + Wrath of Air


    Tengamos en cuenta ciertas consideraciones lógicas


    1) Esto va a variar mucho de las circunstancias del contenido PvE que estemos haciendo e incluso de la compañía que tengamos.

    Por ejemplo si estamos en una 5 man y no hace falta el bonus de armor y hay varios melee tiramos Strenght of the Earth si no hay un shaman Enhancement. O como decía arriba si hay un elemental que ponga el Wrath. También depende de si hay un boss con cierto damage, podemos tirar el totem que nos provea de Ressistance a dicha escuela de spells (por ejemplo Frost ressistance en Sapphiron, o Nature ressistance en Anub Arak en ToC).

    **nota sobre esto** si nos sentimos bien de mana o de healing (esto siempre en función al grupo en el que nos desempeñemos) podemos talentear como resto para mejorar el efecto del SoE (queda más efectivo que el Horn of Winter), y del Flamethongue si no hay elementales, y por ende pedirle a los DK que no usen Horn of Winter (pero bueno esto requiere charla y difícil que un DK se abstenga de usar su buff).

    Subrayo este último porque es impresionante la cantidad de shamanes que me dijeron "No que peola como se te hocurrio ezo"; probablemente ni siquiera conocían ni la existencia de dicho totem, ni que Anub pega Nature damage cuando leechea en fase 3.

    2) Es importante avisarle a los demás Shamanes que nosotros (como restos) vamos a tirar el Mana Spring (esto si falta un paladin, si hay un paladin, vamos a tener Blessing of Wisdom, por lo tanto los restos vamos a plantar Healing Stream, que con talents y glyph es un goooolazo) ya que lo tenemos mejorado por talents (ellos podrán rellenar el espacio con un Fire ressistance o un Cleansing totem.

    3) Lógicamente no vamos a pisar buff de otras clases, por poner un ejemplo, si hay un Dk specteado en Frost, no quiero ver ni Totem de haste melee (no se acordaba el nombre) ni Strenght of Earth >.<



    F) Itemización:



    Nosotros como resto shaman tenemos un simple camino a seguir en cuanto a itemización se refiere: HASTE.
    Para alcanzar el cap no podemos depender de las gemas, no se llega, así de simple. Tenemos que itemizar (elegir items con) haste (y mp5 en lo posible). Lo que no tenga algo de haste encima sencillamente no nos rinde. Hay que dejar de mirar el Gearscore a la hora de rollear... más ahora con Icc 25 man y 10man heroic a la vuelta de la esquina.

    O sea, tenemos que usar cierto raciocinio a la hora de equiparnos, por ejemplo... el T10 viene con 3 partes "duales" (haste rating+critical strike chance) y dos partes con critical y mp5. Es obvio que para alcanzar el bonus de 4 partes (mandatorio desde ya) va a haber que calzarse al menos una parte que no nos proporcione haste.

    Por eso, si sacamos cuentas, lo mejor será que una de estas dos sean los gloves, y para los pants, lo ideal sería usar o los de Profesor Putricide 10 man (http://www.wowhead.com/item=51019) o los de craft (http://www.wowhead.com/item=49900/li...fused-leggings),o en su defecto usar los de ToC 25 man (http://www.wowhead.com/item=47087) o sino en Pit of Saron heroic caen http://www.wowhead.com/item=50265.

    Lo cual me lleva a algo que suelo decir bastante seguido----->http://www.wowhead.com/item=50450/le...dubious-charms=uno de los peores casos de mala itemización pero con mucho GZ para tentar gente. Hay mucho mejores legs con menos ilv. No la usen. NEVER.

    Un último detalle en cuanto a esto es el totem para equiparnos.

    http://www.wowhead.com/item=47665/to...-calming-tides es el que le suelo recomendar a la gente.

    Por la simple razón que el de Frost da GZ y un poco más de spell power, pero hay que saber administrarlo, es decir tener un ojo al tiempo restante del buff para aplicar riptide lo justo para mantener arriba ese sp.

    La mayoría de los shamanes o cabecean mucho el Riptide, o se olvidan de mantener ese buff arriba, entonces es un desperdicio de spell power. Simplemente el 245 es más fácil de mantener arriba.

    Digo esto porque parar a cada rato a castear un Riptide, si bien es instant cast, se te fué un gcd, e intercalar Riptide con Healing Chain a cada rato simplemente no rinde.

    Ahora si se administra correctamente, es recomendable el 264 por el spell power de más, pero bueno a su vez también es más complicado de sostener para shamanes poco diestros en el tema healing.

    Hay gente que me pregunta ingame cuál usar, porque me ven usar el 264, pero la mayoría de esos chicos en el recount tienen como segundo spell el Riptide, y cantidades de healing muy bajas :s (evidente abuso de dicho spell, más aún sin saber que la Healing Chain, cualquier salto, te toca el Riptide y lo borra).



    G) Addons:



    Bueno esto es muy dependiente de cada uno.

    Mi opción personal a la hora de helear es el Grid muy muy útil y personalizable, pero sino pueden probar el Healbot (nunca me convenció).

    Para bajar el Grid: Grid - Raid Frames - World of Warcraft Addons - Curse

    Además de los clásicos, DBM, OmniCC, Power Auras, etc.


    H) Mecánica: ""Estoy con una mejor visión de mi Shaman, me invitan a una raid..... Qué hago? D=""


    Helear como con todos los personajes no refleja una rotación, sino una respuesta a lo que el contenido PvE nos presenta (al tomar cierta experiencia también vamos a poder adelantarnos a lo que suceda, pero el factor sorpresa nunca falta).
    Así que decir hacé esto, hacé lo otro no es tan sencillo, acá es cuando la lógica y la cabeza de cada uno decidirá qué hacer. Por favor si usan Nature´s Swiftness nunca lo combinen con una Lesser HW, y nunca se pongan a castear una HW sin Tidal Weaves up


    Concuerdo mucho con este comentario así que lo cito para no repetir lo mismo (por Draguen).

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Por q el spam de chain? No digo q sea lo correcto, pero previene. El chain tiene un coste bajo, cura bastante, cura muchos targets, y si consume el riptide (del cual el HoT es bastante poronga) cura muchisimo.

    LHW: coste muy alto, y seamos sinceros cura bastante poco, y a un solo target.

    Ademas el spam es justamente por la falta de haste. Al tener un casteo bastante largo, se lo spamea para q justo cuando baja el hp el chain cure a la raid. Sino, si casteas chain cuando les bajo el hp, es posible q la mitad ya este muerta. Obviamente esta la posibilidad de overhealing pero si tenes un buen mp5 para bancarlo realmente no es problema.

    Ademas al shammy resto se lo lleva en raid para q sea raid healer. De main llevas a un pala, e incluso el titulo de raid healer lo gana casi siempre el druida. Spammear chain es almenos poder competir en calidad de raid healer, y cuando mas haste obtenemos, mejor nos va

    No es q este en desacuerdo con el post, pero para mi chain heal es la q va, si justamente esa es tu funcion en la raid.

    Curar con LHW es mas para tank healer, por q para q pueda curar mucho ese spell necesitas curar al target del earthshield, pero la realidad es q un paladin siempre hace un mucho mejor trabajo.

    Igual antes q nada, esto es por q lo q mas sale de raid es 10man, donde obviamente hay menos healers, pero por lo q vi de 25, o te dedicas a meter chains, o no servis en la raid, para curar con LHW, mejor un pala

    PD: obviamente siempre vas a terminar usando todas las herramientas para curar, lo q me refiero es q en raid el spell primordial del shammy es el chain, y no el LHW

    PD2: esta es mi opinion nomas eh , y me parece un lindo tema de discusion!

    I) Endgame:

    Hace unos días vengo probando ciertos cambios dirigidos al raid healing, así que los comparto como otra opción a lo anteriormente propuesto. De ninguna manera es una ciencia, pero ciertamente me están dando muy buenos resultados y pensé, ¿por qué no compartirlos?

    ¿A qué apuntamos con esta variante?

    Esta build apunta a conseguir el máximo rendimiento posible de raid healing en endgame. Es decir vamos a dejar de lado parcialmente el single target, a sacrificar opciones de regeneración de mana, para concentrarnos al máximo en helear a la raid en lo que va a ser el contenido final en PvE de la expansión.
    De esta manera, los críticos del Chain Heal van a ser bastante más numerosos y más grandes, dando como resultado un fuerte incremento al healing y a la regeneración de mana en base al Chain Heal (véase Improved Water Shield). Esto gracias a fullear talentos como Thundering Strikes y Tidal Mastery, que funcionan genial con la nueva meta propuesta. Lo mismo con la utilización del glyph de Earthliving Weapon (me sorprendió lo que puede llegar a rendir este Glyph) en conjunción con el bonus de cuatro partes de Tier 10.
    Consideremos que estos cambios no apuntan al single target, por lo tanto no rinden lo mismo en dungeons o en ciertos bosses de 10 man.


    ¿Entonces, cuáles serán los cambios a realizar?

    En talents: http://talent.mmo-champion.com/?sham...i,-R3-OR,12213

    La meta: http://wotlk.openwow.com/item=41376 (cumplimos estos requerimientos con dos http://wotlk.openwow.com/item=40155)

    Nuevo 3er major glyph: http://wotlk.openwow.com/item=41527

    Enchants de Head/shoulders: Critical Strike Chance en ambos. Kirin Thor y Sons of Hodir respectivamente.


    ¿Qué requerimientos mínimos aproximados de gear vamos a tener que manejar para sostener este tipo de healing?

    Estos cambios estarían considerados para un shaman con un gear un poco mejor que decente. Es decir necesitaríamos en primera instancia haste desde el cap para arriba (1269+). Recordemos que pasarnos del cap es altamente recomendable, no solamente vamos a buscar llevar el GCD (Global Cooldown) al mínimo (1 segundo) sino que vamos a tratar de reducir el tiempo de casteo del Chain Heal lo más que se pueda.
    En segunda instancia recomiendo fuertemente o una dupla doble Solace, o en caso de no tener suerte con esto, una itemización fuertemente inclinada al mp5 (en arma/shield, partes off y main). Sí sé que con las main de Tier 10 esto no es tarea fácil... Flask de mp5 y Runic Mana Potion a mano siempre.
    En tercer lugar y fundamentalmente, cuatro partes de Tier 10, ya que vamos a hacer del Chain Heal la columna vertebral de nuestro healing, casi dejando de lado otros spells en la mayoría de los casos.


    ************************************************** ************************************************** ***********



    Quería hacer un recuento de items para empezar, viendo la guía de Warriors, pero veo que pusieron Emblem of Triumph ahora en las heroics 5 man, así que farmeando las heros y toc5 N/H se llega a un GS bastante copado sin pisar raids; los items de heros duran poco y nada ya de ahí saltan a items 232 en ToC 10N y bueno el resto es sabido (lamentablemente el GS rápido y fácil es perjudicial para las neuronas al momento de curar ).

    Por eso mismo recomiendo ya a estas alturas arrancar con gemeado apuntando al HASTE, porque vamos a necesitar y bastante.


    Cualquier crítica o comentario está más que bienvenido, estaría bueno que esta mini-guía sirva de referencia para futuros Shamanes healer. Me limité solamente al PvE ya que es el ambiente en el que siempre me desempeñé. Si falta algo o se necesita alguna corrección lo puedo ir agregando.


    Saludos!
    Última edición por scabre89; 01/10/2013 a las 10:58
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