Iniciado por
MagusCT
¿?
No es ningún programita del juego... se llama Ley de los Grandes Números, y dice, de forma extremadamente resumida y adaptada al caso este particular, que en el largo plazo todos los sucesos que tengan una probabilidad de ocurrencia sucederán una cantidad de veces similar a su probabilidad de ocurrencia sobre el total de casos. Caso típico, si vos tirás un dado de 6 caras, la probabilidad de que saques un 6 es de 1/6. Si tirás el dado un millón de veces y anotás todas las veces que sacaste 6, vas a ver que salió 6 una cantidad de veces muy aproximada a 1/6 del total de ensayos.
Para darte un ejemplo muy burdo, por ejemplo, si vos tenés 30% de crit y se rollea un número del 1 al 100 (eso significa RNG o Random Number Generator), el juego hace que si sale un número entre el 1 y el 30, el spell sea crit, y si sale un número entre 31 y 100, no sea crit. Teniendo en cuenta lo que dije anteriormente de la Ley de los Grandes Números, en el largo plazo después de castear un millón de spells con un millón de RNG, saldrá (casi) la misma cantidad de veces tanto el 1, como el 2, como el 10, como el 30, como el 31, como el 100, lo que terminará haciendo que tu % de crit termine estando acorde a lo que te dice la hoja de personaje.
Esto no es un invento mío ni de Blizzard. Es un teorema (o varios) general de probabilidad. Se llama Ley de los Grandes Números justamente porque las ocurrencias se normalizan con un gran número de ensayos.
En definitiva, si la pantalla te dice un X porcentaje de crit y vos tirás miles de spells y no llegás a ese % de crit, entonces algo anda mal. Es una ley probabilística.