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Tema: MEGAPOST: Bugs del DK.

  1. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Kynareth Ver Mensaje
    Esta andando re asco el grip, ayer 2 veces seguidas lo use y no paso nada, encima vs ele frost.
    tengo una duda con el DG . ¿Se lo considera un ataque mágico o un ataque físico rango ? por que si es mágico al tirar cloak of shadow de rogue no te tendría que traer y si tiras evacion tendría posibilidad de que misee , bueno , ninguna de las 2 cosas pasa , entonces pregunto como que se lo considera . Con respecto a lo que pones , puede ser que ahora si este siendo resistido y en vez de decir resist vez como que lo hace pero no atrae al target . Hago una diferencia , yo estoy usando mas al dk ahora que al rogue por un tema de pve y la verdad que en pve nunca me paso esto del DG asi que tiene que ser lo que dije arriba .
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  2. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Si no me acuerdo mal, lo del death grip me pasa mas seguido cuando estan cerca de las columnas, seguro es pura casualidad igual jajaja
    Lo que decis Silvos puede ser, debe estar siendo resistido, no me fije si el combat log decia algo tampoco, la proxima me fijo, no creo que diga nada igual.
    Con respecto a lo del rogue, googleaste a ver que onda?
    http://www.wowhead.com/forums&topic=...oak-of-shadows
    ahi hay info, de todas maneras el cloak of shadow te da 90% resist chance, asique te podria llegar a entrar cualquier cosa
    Última edición por shepi; 25/11/2012 a las 11:59

  3. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por shepi Ver Mensaje
    Si no me acuerdo mal, lo del death grip me pasa mas seguido cuando estan cerca de las columnas, seguro es pura casualidad igual jajaja
    Lo que decis Silvos puede ser, debe estar siendo resistido, no me fije si el combat log decia algo tampoco, la proxima me fijo, no creo que diga nada igual.
    Con respecto a lo del rogue, googleaste a ver que onda?
    Cloak of Shadows - PvP - Wowhead Forums
    ahi hay info, de todas maneras el cloak of shadow te da 90% resist chance, asique te podria llegar a entrar cualquier cosa
    Lo voy a probar , ahi dice que es magico (Si si cuento que es 90 % pero nunca me "miseo" ) Igual fíjense si les pasa esto en pve , a mi nunca me paso en pve
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  4. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    El pestilence esta andando como antes andaba el death coil, lo podes tirar de espalda pero no renueva las enfermedades.
    Kynareth
    Zairy
    Mahiara
    Meggy
    Neywood
    Asari

  5. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    si es magico tal vez sea por el 2% de miss que tienen los undead contra spell de la escuela shadow.

    o tal ves por la penetracion de hechisos que tienen que tener 130 (los palas y priest aumentan resistencias a la escuela shadow, que creo que pertenece el death grip).

  6. Senior Member Avatar de shadowye
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    723

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    No, no se confundan, el death grip en la wotlk era fisico y recien apartir de cata lo hicieron magic.

  7. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    up rb !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  8. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Es muy chistoso como se quejan y tiran mierda por como les anda la clase, siendo que es la clase mas fruta y facil de usar de todo WotLK xD

    Se dan el lujo de quejarse...
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  9. Impurity Avatar de Lukpoh
    Fecha de Ingreso
    25 sep, 10
    Ubicación
    Rosario
    Mensajes
    960

    Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Cita Iniciado por Weeman Ver Mensaje
    Es muy chistoso como se quejan y tiran mierda por como les anda la clase, siendo que es la clase mas fruta y facil de usar de todo WotLK xD

    Se dan el lujo de quejarse...
    No veo que esten tirando mierda, sino reportando bugs que afectan la clase D: no veo el problema en eso.
    El bug del death grip basicamente te puede definir una arena, es un garron tirarlo y que el flaco siga en el lugar..
    Que sea "fruta" o "facil de usar" segun vos , no significa que no deba ser arreglada..
    Además wiman, inmo/confla/chaos = boom 15k dmg, no se cual es tu concepto de fruta la verdad >:(

  10. Re: MEGAPOST: Bugs del DK.

    Tengo mis dudas acerca del funcionamiento de AMS (anti magic shell)

    Link:
    Anti-Magic Shell - Spell - World of Warcraft

    Descripcion:
    Rodea al caballero de la Muerte con un caparazón antimagia que absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo del 50% de la salud del caballero de la Muerte) y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico. Dura 5 s.

    Cual es el Problema:
    No funciona bien la parte de "evita la aplicación de efectos mágicos dañinos".

    Como deberia Funcionar:
    Deberia evitar TODO tipo de magic debuff, esto incluye, cyclone, hex, sheep, roots, poisons del rogue, DoTs, frost nova, etc.

    Informacion Adicional:
    Todabia no lo probe mucho, y nose si esta parte funciona, pero tambien deberia absorber el daño del "Envenom" del rogue, el daño de los venenos, como el Instant poison, etc. ya que cuentan como Nature dmg.

    Para los que discuten:
    en el juego tenes varias cosas... Las que vemos aca: Buffs y Debuffs.
    que son los Debuffs? lo contrario a los Buffs, giladas qe nos molestan y/o hacen mal, a su vez, hay 2 tipos de debuffs, los magicos y los fisicos.
    AMS hace que evitemos TODO tipo de Debuff Magico. En retail, cuando te tiran algun debuff, por ejemplo Cyclone, te sale "inmmune" en el combat text. Y es asi con todo debuff magico, Esta bien dicho en el tooltip.
    Un debuff fisico seria, x ejemplo, el Rend del warrior por que? xq hace daño Fisico. AMS, no absorbe Rend x ejemplo.
    Por que te hace inmune a los Venenos del rogue? Facil, porque son debuffs magicos, sino Dispell no podria dispelearlos.
    En cuanto a Hex y Cyclone, siguen siendo Debuffs magicos, por lo tanto, tambien deberia hacerte inmune.
    Tal y como dice la descripcion de la skill, solo te hace inmune frente a efectos magicos. En wowhead, cada skill esta clasificado con diferentes dispell type. Lo que quiero decir es que AMS deberia hacerte inmune frente a los debuffs que tengan dispell type: magic, skills como polimorf, entangling roots, hammer of justice, y demas efectos que puedan ser disipados por un sacer con su mass dispell (solo por dar un ejemplo). Pero con lo que puso Vidrio en la parte de "para los que discuten", hay debuffs que no son considerados magicos. Las maldiciones de un warlock o brujo son considerados "maldiciones" (dispell type: curse). El Hex del chaman tambien se lo considera una maldicion (dispell type: curse). Los venenos son solo eso, "venenos" (no se de donde sacaste que los venenos son magicos, si fueran asi, un sacer me los podria dispellear con magic dispell, verdad?). El tema del ciclon es un tanto raro, puesto que no se lo considera un efecto magico (dispell type: n/a), mas bien parece un stun que lo vuelve invulnerable al target, y que solo puede ser dispelleado mediante el medallon (como dije, es un tanto raro, puesto que tambien atraviesa los efectos de hand of protection). Otro ejemplo te lo podria dar con los fears de un warlock. Fear y Howl of terror son considerados efectos magicos (por ende, deberia hacerte inmunes a ellos), pero el death coil no lo es (ni siquiera se puede contrarrestar con el berserk del druida feral o el berserker rage del warrior).

    Igual, todavia tengo para pensar sobre el correcto funcionamiento de esta skill.

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