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Tema: Healthstone y Death coil

  1. #41
    Senior Member Avatar de Nhezzo
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    10 ago, 10
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    Re: Healthstone y Death coil

    tambien desactivaron el ritual of souls rank 2.. eso implica usar el rank 1 que cura por 4k.. en una raid o 3v3 por a tener q tradear piedra por piedra tambien?



    Cita Iniciado por reverse Ver Mensaje
    el mago no puede dispelear "predatory swiftness", le tiras un earthbind o distract y le sacas invi, y pones a la misma altura el blink con el bugaso del healthstone? :d (y todavia el mago tiene varios bugs)..

    con el blink lo unico que haces es cagarte de risa aveces si te tiran de algun lado y apareces en el lugar donde estabas parado, pero curarte 12k con la health es como demasiado..


    digo yo donde hay que postear para que arreglen los bugs de mago? abro temas al pedo me parece, posteo aca porq le dieron bola al tema, el dia que el mago agarre 13k de mana de un mana gem ahi si quejate de un mago, pero el mago en este momento es una de las mas bug y todos en contra los bug.
    yo nunca me cure por 12k

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    parece una tomada de pelo lo tuyo nhezzo. Lloras al pedo sin antes haberte fijado una mierda. con 3270 de sp algo que un warlok pvp deberia superar ampliamente, la HT rank 7 me cura 5748(sin ningun talent o glyph), eso ya es 1500 mas de lo que deberia curar. Supongo que vas a preferir una HT rank 7 antes que un fix de rata... y si rata te mete el fix que vas hacer?? Te la vas a tragar como un campeon o vas a seguir diciendo estas pelotudeces aca en el foro. Nunca el fix de un bug dependio de los bugs que tuvieran otras clases

    pd: el feral charge del gato es un salto, ese bancatelo.
    no tiene nada que ver pepe jaja las pets las explotan en 1 segundo con cualquier cosa y esta clarisimo que hay clases q pegan de mas, te dejan en pelotas y te sacan una "minima ayuda" en ves de balancear otras clases no es llanto yo puedo seguir jugando igual, es solamente que no estoy deacuerdo con lo que hicieron. yo siempre reporte, no me voy a tragar nada como ningun campen si rata fixea
    Última edición por Nhezzo; 02/02/2013 a las 18:34

  2. #42

    Re: Healthstone y Death coil

    La verdad que no noto diferencia entre los dks y los warriors de wowarg y otros servers (es mas el dk tiene bugeado el corpse aca).

    En una de esas funcan mal no se, pero saltar con eso sin un dr dmg o algo es llorar.

    PD: Lo mas fruta del dk son los cds defensivos y justito el mas grosero contra casters esta bugueado, ¿que es peor que te saquen un rango de la piedra y te cures lo q te tengas que curar o que al dk le entre daño magico, curses, venenos, etc en AMS?
    Última edición por ebbc; 02/02/2013 a las 18:43

  3. #43

    Re: Healthstone y Death coil

    Wolk esta hace mas de cuanto ? 2 años ? Y todavía siguen apareciendo bugs de esta índole ? nadie sabe si las formulas de dmg están bien o mal , aparecen bugs todos los dias y a lo que mas le dan bola es a ver si una raid funciona o no , van a terminar todo el contenido pve de la wolk y van a seguir estando los mismos bugs pelotudos desde que se abrió naxx . Por que de una vez por todas no "cierran/paran " el avance del juego y se ponen a fijarse bien todas las formulas , pero gente que realmente sepa , si no se va a armar el mismo quilombo que se arma cada vez que se reporta algo.
    Si RB no puede encargarse de esto que le pague a alguien mas , si el no lo puedo pagar que haga publico que se necesita dinero para pagar a una persona que lo haga .
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  4. #44

    Re: Healthstone y Death coil

    Cita Iniciado por TheReturnOfTheSilvos Ver Mensaje
    Wolk esta hace mas de cuanto ? 2 años ? Y todavía siguen apareciendo bugs de esta índole ? nadie sabe si las formulas de dmg están bien o mal , aparecen bugs todos los dias y a lo que mas le dan bola es a ver si una raid funciona o no , van a terminar todo el contenido pve de la wolk y van a seguir estando los mismos bugs pelotudos desde que se abrió naxx . Por que de una vez por todas no "cierran/paran " el avance del juego y se ponen a fijarse bien todas las formulas , pero gente que realmente sepa , si no se va a armar el mismo quilombo que se arma cada vez que se reporta algo.
    Si RB no puede encargarse de esto que le pague a alguien mas , si el no lo puedo pagar que haga publico que se necesita dinero para pagar a una persona que lo haga .
    lo que propones estaria bueno pero es laburo de negro...(con respeto a los negros)

    testear cada spell es facil es formula y listo tiene que sacar x por formula tiene que sacar x en el emulardor...

    me parece que lo mas complicado seria testear las mecanicas de cada clase. O sea cuando salta tal efecto debido al spell A causa en tal efecto en el spell B. En todas las mecanicas de cada clase (inicio/finalizacion de cada efecto), que duren lo que tienen que durar, que el % de chance de salir determinado efecto este correcto, que los aumentos de daño y/o disminucion esten correctos,(habria muchas cosas que testear en mecanicas de spell/habilidades) etc etc etc...


    Los mayores BUGEROS estoy seguro que es hay donde la bugean conociendo esos detalles de mecanicas (no creo que haya errores tan grandes en formulas de daño de spell/habilidades es simple calcular eso, seria muy evidente) abusando de usar determinadas habilidades para activar otras mas seguido (sin respetar cd), ese tipo de cosas ....cosas que el emulador le cueste mas manejar.

    recuerdo el thread del dk UN SOLO SPELL 10 hojas discutiendo como debia pegar el spell si debia stacker (ni recuerdo que cosa) ...el bastante complejo lo que pedis que se haga...

    por ultimo y no menos importante para conocer esos detalles de esas mecanicas seguramente deberian postear alguien que se domine la clase (debido a que solo alguien asi podria descubrir los exploits de las mecanicas entre el OFI/wowarg porque se habra leido detalladamente el funcionamiento de cada uno de los spell + los parches que le afectan) ...en definitiva le estarias pidiendo a una persona que busque exploits de su main ---muy dificil que lo haga.

  5. #45
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    Re: Healthstone y Death coil

    Lo cierro, les aviso cuando este el fix.

  6. #46
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    Re: Healthstone y Death coil

    Fijense como quedo ya se metio un fix, avisenme por el otro th.

    Saludos.

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