Cita Iniciado por Amylol Ver Mensaje
no entendi.
pero basicamente cada uno va rotando cds dependiendo ccs y cds de los rivales y setups pero al ir incrementando el damage y healing a la vez, en un cc donde con un simple sacrifice podes bancarlo con este incremento te obliga a trinkear para salvar a tu partner o q tu partner utilice ciertos cds defensivos q guardaba para otra ocacion mas peligrosa, y a medida q se incrementa cada vez mas en 1 cc se puede terminar la arena y evita el draw, esto hace q las setups aprendan mas a ccear por q con un buff en 15/20% ya pueden matarte en un cc.
por ejemplo la otra vez me toco en arena un shaman ele jugando con un pala holy...y yo jugando priest con un dk unholy de partner...tuvimos varias oportunidades pero no se pudo lograr un kill por q se heleaban entre ellos, lo mismo para ellos y termino en empate, jugando 40m de arena.
asi el pala tenga un 50% de danio aumentado q esto seria casi a los 40m q dura la arena por q eso va aumentando progresivamente a la vez tambien aumenta tu heal lo q por mas q espamees danio es lo mismo q la nada, simplemente obliga a ccear y en un cc a utilizar mas cds hasta acabar por completo todos tus cds antes de tiempo o en ocaciones no pensandas y lograr el kill
Basicamente la variable de daño y healing sube pero la de CC permanece igual, por ende el setup que tiene la combinación de CC's mas fuerte gana el duel, cc > skill.
Realmente notable.