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Tema: Patch 1.20

  1. #1
    Quinquela Martin Avatar de PireXia
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    11 ago, 04
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    Patch 1.20

    bueno recien voy a entrar a azeroth y me empieza a descargar algo..que era??
    el patch 1.20, cada vez estn mas locos los de blizzard
    --------------------------------------------------------------------------
    Patch 1.20
    --------------------------------------------------------------------------

    BUG FIXES

    - Fixed a Bug that disabled Spirit Walkers from resurrecting other Spirit
    Walkers.

    MAPS

    - (6)WizardsRetreat
    - separated two creep camps near both corner starting locations to
    prevent them from calling each other for help when one is attacked.

    - (6)Gnollwood
    - separated two creep camps near merchant buildings to prevent them from
    calling each other for help when one is attacked.

    - (6)BlizzardTD
    - Fixed phase-shifting units to behave normally when attacked.

    - (12)WormWar
    - Fixed a bug that causes player worms to become immobile after using
    powerups while respawning.
    "Hasta la vista, amigo. No le digo adiós. Se lo dije cuando era triste, solitario y final"
    de Philip Marlowe en EL LARGO ADIÓS

  2. #2

    Re: Patch 1.20

    chi chi chi...nada del ortro mundo...

  3. #3

    Re: Patch 1.20

    ya avia escuchado hablar de eso .. q se venia patch nuevo . pense q era fruta . pero aca ta

  4. #4

    Re: Patch 1.20

    - Fixed a Bug that disabled Spirit Walkers from resurrecting other Spirit
    Walkers.


    muy loco esto , te cagabas a trompadas y nunca morian los spirit walkers poruqe queda algun forro invisible

  5. #5
    WE PWN NOOBS, bsas who? Avatar de DIABLO
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    863

    Re: Patch 1.20

    Cita Iniciado por PireXia
    bueno recien voy a entrar a azeroth y me empieza a descargar algo..que era??
    el patch 1.20, cada vez estn mas locos los de blizzard
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    Patch 1.20
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    BUG FIXES

    - Fixed a Bug that disabled Spirit Walkers from resurrecting other Spirit
    Walkers.

    MAPS

    - (6)WizardsRetreat
    - separated two creep camps near both corner starting locations to
    prevent them from calling each other for help when one is attacked.

    - (6)Gnollwood
    - separated two creep camps near merchant buildings to prevent them from
    calling each other for help when one is attacked.

    - (6)BlizzardTD
    - Fixed phase-shifting units to behave normally when attacked
    .


    - (12)WormWar
    - Fixed a bug that causes player worms to become immobile after using
    powerups while respawning.
    el mejor fix, lejos...
    Clan nK

    nK-Diablo
    nK-Dwarf
    nK-Sebax
    nK-Destroy
    nK-Mith
    nK-Coming
    nK-TheGreenOne

    *** Clan de Warcraft III, no clan de dota, no clan de dixel tower, k thx. ***

  6. #6

    Re: Patch 1.20

    el bug era la razon, nada mas, pq parece que un Spirit walker NO podia resucitar a otro...

  7. #7
    Roger Federer Nº1 Avatar de Akilla
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    12 ago, 04
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    Re: Patch 1.20

    jaja me paso en gnoll que estaba cripeando y los creeps fueron a pedir ayuda y me fajaron entre 2 grupos de creeps ^^

  8. #8

    Re: Patch 1.20

    uh! menos mal que no fueron tantas cosas el cambio!.
    Perfecto que hayan notado esos bugs...
    yo los sabia a todos, y hay mas todavia.

    a mi parecer... futuros cambios podrian ser...

    Necromancer - Cripple menos poderoso y que pueda ponerse automatico. armor medium!
    Banshee - inmune a la magia. antimagic shield; corta duracion y autocast. como el inner fire.

    Sorceress - Slow; menos duracion en unidades. magia Invisibility menos costo de mana.
    Footman - Upgrade para aumentarle los hit points -como los grunts- la habilidad Defend que sea un upgrade, asi tienen como los archers que les da permanente resistencia contra piercing. O sea... todas las unidades con ataque tipo piercing normalmente su ataque es un proyectil, atacan a distancia. Sumando que la habilidad Defend hace a los footman lentos, nunca alcanzarian al enemigo que ataca con piercing. seria una desventaja usarlo, porque le permite al enemigo alejarse y terminarian perdiendo.
    Paladin - Paso de moda el Divine Shield, con tantos updates, nuevas unidades y todo eso, ya no parece util. Seria bueno que reemplazen esta habilidad por una parecida a la del Crypt Lord que le aumenta el armor.

    Chaimeras y Grifos - reducir el dañooooooooooooo. ademas que su ataque es magic pegan re fuerte. el tipo de armor esta bien, aumentarles el armor en 1 punto seria bueno, ya que cuesta poder sacarlos y mueren facil.

    BloodMage - Siphon Mana. no se si notaron que en la descripcion dice que puede transferirle mana de una friendly unit a otra. Osea le saca mana al blood mage y se la pasa a otra unidad "amiga". bueno, no funciona.

    Obsidian Statues (cajas) - Cualquiera eso de robarse mana entre ellos antes de mutar en destroyers.
    Cuando muten a destroyer que recuperen algo de energiaaaaaa.
    Gargoyles - Aumentarles el precio y un poco el daño.
    Crypt Fiends - Para que tienen tanto hp?? como unidad de ataque a distancia, normalmente no reciben daño directo como los ghouls que van al frente a morir. estaria bueno reducirles un poco el hp -igualmente tienen buen tipo de armor- y aumentar la velocidad del proyectil horrible que tiran. Esto no modifica la velocidad de ataque, solo el proyectil.
    Acolytes - no podes marcar la unidad que esta en la parte de arriba de la mina sacando oro. Tenes que dibujar un rectangulo para seleccionarla, pero cuando queres atacarla como haces? girar la camara? la gira lento, eso no rinde.
    Los que usan al Blade Master y matan Acolytes en la mina deben haberlo notado hace bastante.

    Driud of the Talon - Cyclone; no te deja tocar las unidades cercanas!! Siempre supone que queres seleccionar la unidad afectada por Cyclon!.

    Far Seer - Cooldown muy corto, osea ataca rapido. ponganle unos Gloves of Haste que le aumenta %15 y se zarpa. Comparenlo con los demas.
    No se enojen, pero creo que los lobitos deberia sacarlos de a uno.

    muchas cosas mas, despues edito....

  9. #9
    Roger Federer Nº1 Avatar de Akilla
    Fecha de Ingreso
    12 ago, 04
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    Re: Patch 1.20

    lobitos de a 1 ?

    dame un poco de lo que fumas porfavo !!!

  10. #10

    Re: Patch 1.20

    jojo y que el bm no invoque más pajaros.

    Spirit walkers del orto, justo cuando empiezo a usar casters los buffean igual se les puede ganar.

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