Fuente: MeriStation.com

Imaginemos por un momento que la historia de la última Gran Guerra que hubo en el siglo pasado cambiara. Alemania consiguió su ansiado objetivo de invadir Inglaterra y, sin la temible amenaza de los aviones de la Royal Air Force surcando los cielos, el Reich pudiera dedicarse a fortificar la isla e investigar todos esos prototipos de armamento que quedaron en el aire.

Ahora combinemos todo eso con los esfuerzos de la resistencia alemana, unos americanos que se sumergen en una precoz guerra fría y los malos, como a la antigua usanza, son los rusos. Pero claro, habrá que acabar primero con Hitler, que tampoco está ahí para nada bueno.

Sobre esta variante histórica es por donde quiere moverse el equipo de Digital Reality, y quiere hacerlo mediante uno de los géneros más usuales dentro de lo que es el entretenimiento en PC: la estrategia en tiempo real. Ya quedan pocos temas a los que no abarque, habiendo pasado por El Señor de los Anillos, la Guerra de las Galaxias, los dinosaurios, Warhammer, el futuro, el pasado y el presente, la ciencia ficción, los orcos y los elfos, etc. Hay poco margen para las sorpresas y lo cierto es que todas las novedades siempre son bienvenidas.

Las pretensiones de War Front: Turning Point es de conjugar en un mismo producto la acumulación de recursos, un árbol de tecnologías interesante, un combate táctico que ofrezca posibilidades estratégicas, la construcción de una base y el manejo de las tropas junto con todos los elementos clásicos de un juego de este tipo, para poder controlarlos mediante una interfaz lo suficientemente potente para el jugador experto y lo suficientemente amigable para el jugador ocasional. Algo que a menudo es difícil de conseguir.



Tras el asesinato de Hitler, que será nuestro objetivo primordial en las primeras misiones, comprobaremos en primera persona la escalada de acontecimientos y veremos como otras facciones entran en discordia; dos campañas para un solo jugador servirán para ponernos en situación, tanto para aquellos amantes del juego “solo” como para aquellos que ven la experiencia de las campañas como un mero entretenimiento para pasar rápidamente a la acción mediante partidas contra jugadores humanos.

Falta ver como hará Digital Reality para implementar la función de que nosotros podamos interpretar casi en primera persona los acontecimientos, acercándonos a la posición de cualquier unidad o incluso metiéndonos en la piel de un soldado o una torreta. No sería el primer juego en hacer experimentos de este tipo pero sí sería el primero que lo implementase con acierto, ya que lo usual es que el público objetivo primordial de los desarrolladores será probablemente el jugador habituado a los ETR que está acostumbrado a la vista clásica de este tipo de juegos.

Del mismo modo que ya pasaba en Warcraft 3, cada facción tendrá hasta 3 héroes únicos con habilidades y capacidades especiales que acumulan experiencia a lo largo del transcurso de las misiones y que perdura de una a otra. Cada jugador podrá beneficiarse de los bonus que les proporcionen esas habilidades mientras por su cuenta investiga las nuevas en los árboles tecnológicos (hasta 3 distintos) dispuestos a tal menester. El sistema de funcionamiento y como se acopla al juego todavía es pronto para decirlo.

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