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Tema: Ghost in the Shell - Kôkaku kidôtai - Info -

  1. #1
    SaintSeiya
    Guest

    Ghost in the Shell - Kôkaku kidôtai - Info -

    Ghost in the Shell: Kôkaku Kidôtai: El Manga


    En algunas ocasiones, la envergadura de la obra a reseñar impresiona. No por su tamaño, sino por ser lo que podríamos denominar un hito. Un punto que divide la historia del manga en un antes y un después. Una obra que ha dejado innumerables herederos, algunos legítimos, otros bastardos y que es como una piedra cayendo en el agua. Sus ondas se esparcen a lo largo del tiempo influenciando a cientos de autores.
    Mucho se ha dicho sobre este manga, pero creo que lo mejor para el neófito es introducirlo aunque solo sea brevemente sobre la historia del mismo.

    Ghost in the Shell nos narra la historia de la Sección 9. Un grupo paramilitar ficticio creado en Japón en el año 2029. Su función es el manejo de crímenes relacionados con la manipulación de la información, y más concretamente las relacionadas con los delitos sobre los “ghost”.
    En ese futuro teórico, la integración entre el hombre y la máquina ha llegado a extremos impensables hoy en día. Las ampliaciones del cerebro para aumentar sus capacidades de almacenamiento y proceso, de los cuerpos a través de repuestos artificiales y el advenimiento de la IA (Inteligencia artificial) han llegado a tales extremos que es posible para algunos, introducirse en el cerebro de otra persona y alterar sus recuerdos. La línea que separa lo real de lo virtual solo existe con el conocimiento consciente de cada uno, ya que es posible alterar las percepciones de una persona para hacerle ver o sentir cosas artificiales sin que éste sepa la diferencia. Dado que los implantes de este tipo se dan sobre todo en personas con gran influencia y poder a causa de su costo y de las necesidades de comunicación de los mismos, parece lógico la creación de un tipo de “policía” que vele por la seguridad del “propio yo” de las personas.
    Pero la sección 9, en realidad, se dedica a la investigación de criminales muy elusivos. No es necesario en principio tener acceso a una persona físicamente para intentar alterar sus recuerdos. ¿Cómo saber si las decisiones de un empresario o de un líder político no están siendo manipuladas por otros en su propio beneficio? La Sección 9 actúa en estos casos, y dada la naturaleza delicada de su trabajo son un grupo que trabaja directamente bajo las órdenes del primer ministro, aunque con un amplio margen de maniobra y funcionando como grupo antiterrorista.
    La líder de este grupo es la Mayor Motoko Kusanagi. Una mujer que cuenta con un cuerpo totalmente robotizado. Solo su cerebro permanece aun humano, aunque ampliado cibernéticamente y con grandes recursos a su disposición. Una mujer extremadamente inteligente, fría y eficiente que no vacila en utilizar cualquier medio a su alcance para cumplir las misiones que se encomiendan a su grupo.

    El manga cuenta con varios arcos argumentales, pero el más conocido y el que inspira a la película del mismo título implica la persecución de un elusivo y misterioso criminal conocido como “El maestro de las marionetas”. Un “hacker” capaz de infiltrarse en los sistemas más protegidos y cuyos propósitos reales son un misterio. ¿Es en realidad un ser humano?, ¿puede un “yo” humano llegar a introducirse en una máquina?
    Este manga contiene además de un buen dibujo y mucha acción preguntas de índole profundamente filosófica. ¿Qué es lo que nos hace humanos?, ¿Qué es en realidad la conciencia o la inteligencia? Preguntas que no pretende contestar este manga. Esas preguntas u otras por el estilo llevan siglos desafiando los intentos por definirlas con claridad. Este manga pretende más bien cuestionar y sacudir algunas ideas preconcebidas que se dan “por supuestas” y hacer que el lector inteligente se plantee nuevas preguntas y, eventualmente, descubra sus propias respuestas.

    Se empezó a editar en Japón en 1989, consta de 12 partes que fueron serializadas en la revista Young Magazíne Kaizokuban de la editorial Kodansha, en entregas trimestrales entre 1989 y 1990. Posteriormente se recopilaron en un tomo único en 1991.
    El manga apareció poco tiempo después en los USA, aunque por la política que todos conocemos de ese país, fueron cambiadas algunas páginas con un contenido claramente erótico. Posteriormente se reeditó una versión completa indicando claramente “para adultos” y retractilada en plástico.
    En nuestro país, este manga apareció editado por Planeta de Agostini en 8 entregas bajo el nombre Patrulla Especial Ghost. Una edición de 1993 íntegra y sin censurar, aunque en un formato que muchos discutieron a pesar de una calidad de papel e impresión sin precedentes por aquel entonces en la edición de manga. Años después apareció una edición en tomo único.

    Masamune Shirow continuó con este manga de forma un tanto discontinua, sacando nuevos episodios entre 1992 y 1996. Estas historias fueron recopiladas en lo que hoy se conoce como Ghost in the Shell 1.5 Human-Error Processor. No obstante el autor finalmente las descartó para la continuación de este manga, y realizó una historia completamente nueva que apareció en el 2001 bajo el nombre Ghost in the Shell 2 Manmachine Interface.

    Si bien Shirow está claramente influenciado por autores como William Gibson, Shirow ha influido sin duda en incontables autores y en numerosas obras que se realizaron desde entonces.

    Podemos decir sin temor a exagerar, que Ghost in the Shell es al manga, lo que fue en su día Neuromante para la literatura de ficción. El mundo del cómic tiene muchos hitos y sin duda Ghost in the Shell es uno de ellos.


    La película
    Si el manga de Ghost in the Shell marcó un hito en la historia del manga, la película del mismo nombre lo hizo en el mundo de la animación.

    Ghost in the Shell, desde su estreno en los cines japoneses el 18 de noviembre de 1995 hasta nuestros días ha influenciado a muchos autores. Generado muchas discusiones y controversias y es una película que aún teniendo cerca de una década, sigue a la venta. Esto, en un mercado tan dinámico, como es el del anime es una clara señal de calidad.

    Esta película se basó en el manga del mismo nombre, al menos parcialmente. Masamune Shirow prácticamente no hizo más que observar y acaso hacer alguna pequeña sugerencia. A efectos prácticos permaneció al margen de la realización de esta película.
    No es descabellado decir que en realidad, Ghost in the Shell en su formato de película es más una obra de Mamoru Oshii que del propio Shirow. La película capta parte del mensaje subyacente en el manga y lo desarrolla en un modo, con un ritmo y un sentido propios de este genial director al que podemos considerar como coautor en esta obra.

    Ghost in the Shell se convirtió prácticamente desde el inicio en una obra “de culto”. Al igual que obras como Akira o Memories son obras que rara vez se cuestionan. Se aceptan como son y se intenta comprender qué mensajes insertaron los autores en la misma. Algo que a veces se consigue, a veces no.
    Cuando indico que es una obra de culto, quiero decir también que tienen un problema, que afecta a otras obras y que es que el espectador ocasional que no ha tenido un contacto previo con la temática de la película se encuentra perdido. Ve cómo extraños conceptos y mensajes bombardean su mente. Capta parte de un tapiz pero se ve imposibilitado de apreciar en su totalidad el conjunto. Este es posiblemente el mayor defecto de esta obra y de su secuela Innocence. El conocimiento previo de la obra nos permite apreciar los matices y una mayor riqueza, pero por el contrario el desconocimiento de los mismos deja una sensación de obra acabada a medias, de obra inconexa que algunos por puro desconocimiento critican.

    Esta película se centra en apenas un tercio del manga original, que empieza en el episodio 9 Bye Bye Clay y acaba en el 12 Epiloge. Sobre esta parte del manga Kazunori Ito (guionista de .Hack, Patlabor, Urusei Yatsura y otros trabajos) realizó un guión que toma escenas de otros episodios del manga, y se centra en la búsqueda del hacker “The Puppetmaster” por parte de la Sección 9 y especialmente en el personaje de Motoko Kusanagi.

    Los conceptos utilizados en esta historia son no ya futuristas, sino incluso inquietantes. La posibilidad de manipular la memoria de las personas, la posible existencia de inteligencia no humana y sus motivaciones y fines. Una sociedad donde lo real y lo virtual se confunden y preguntas como la definición de ser humano hacen de esta película algo más que una simple producción de intriga policial y disparos. Hacen de esta película un ensayo sobre la naturaleza de la humanidad, de los posibles caminos para la evolución de la conciencia y también un retrato de una sociedad no tan lejana, donde las grandes corporaciones y los estados no tienen una diferenciación clara, y unos se mezclan con otros en función de sus objetivos e intereses.

    Los diseños de personajes de Hiroyuki Okiura generaron polémica prácticamente desde el principio. Mientras el resto de los personajes son bastante fieles al manga original, el de Motoko aparece bastante inexpresivo. Algunos han intentado justificarlo como un recurso para hacer resaltar al personaje y sus propios pensamientos sobre la humanidad. Las continuas referencias e imágenes de robots, maniquíes y otros objetos sin alma parecen imitar a la vida que late debajo del caparazón cibernético de Motoko. ¿Qué es lo que define su condición de humana?

    Una obra de este calibre no suele ser producto únicamente de un estudio. En este caso hay varios involucrados en la creación de la película, como son Studio Cosmos, Grupo Donguri, Ashi Production, Studio Junio y otros pero sobresaliendo entre todos ellos nos encontramos a Studio I.G., los autores de obras de la talla de Patlabor, Blood the Last Vampire, Kaidohmaru, Jin-Roh o la animación que aparece en la película Kill Bill Vol 1.

    La música es obra de Kenji Kawai. Intentar hacer una relación de la música realizada por este genial músico es como mínimo fútil. Aún así no podemos dejar de citar algunas a título de ejemplo como Vampire Princess Miyu, Patlabor, Project A-Ko o Maison Ikkoku.

    Esta es desde luego una película que no puede ser vista una sola vez y pretender luego haberla entendido por completo. Es una película “de pensar” que tiene un cuidado contraste entre momentos de acción frenética y otros de pausas contemplativas. El manejo del “tempo” de Mamoru Oshii desconcierta a los que buscan solo una película “pasa pasar el rato”. Ghost in the Shell es una obra que exige que el espectador se olvide de todo y se funda con la película, que reflexione sobre su contenido y, si es posible, realice un segundo visionado para digerirla.

    El DVD
    Comentaremos aquí la Edición Especial Coleccionista en 2 DVDs que sacó Selecta Visión. Cabe decir, para empezar, que difícilmente se puede considerar como “Edición Especial Coleccionista”. Cierto que son 2 DVDs y cierto también que la calidad es excelente (como, por otro lado, debería ser siempre) pero ni los extras ni el contenido del segundo DVD justifican ese calificativo. El apartado de extras por ser más bien escaso y el segundo DVD por ser en realidad contenido promocional destinado a incitar a la compra de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex que distribuye la misma empresa. Resulta curiosa la aparición del sello Manga Entertainment, que hace suponer un origen americano de la edición.
    El primer disco contiene la película, con una calidad de imagen excelente, en formato 16:9. En el apartado de audio podremos seleccionar las siguientes opciones: Español DD 5.1, Japonés DD 2.0 e Inglés DD 5.1. Se ha conservado, en el audio español, el doblaje que hiciera en su momento Manga Video, que lamentablemente no es muy bueno por más que se presente en formato Dolby Digital 5.1. En cuanto a los subtítulos, son correctos y se leen fácilmente, estando disponibles el español y el portugués. El menú del DVD es bastante vistoso pero algo complicado de manejar por no estar todas las opciones dispuestas en la misma línea sino en puntos distintos. En el apartado Extras encontraremos bastante variedad pero casi todo se limita a puro texto que podría haberse impreso en un librito que acompañara al DVD habiendo resultado más fácil su lectura. Hay una ficha técnica, otra artística, la lista de miembros del staff, filmografía de Mamoru Oshii, dos trailers estadounidenses (no subtitulados), una galería de imágenes (extra que viene siendo habitual en los DVDs de anime y que resulta poco útil si incluye imágenes que puedes ver, además a pantalla completa y no en pequeño, en la propia película) y un “making of” de la película muy interesante (seguramente lo único que realmente es un extra). Hay también un apartado de Otros títulos en el que encontraremos varios openings de otras series distribuidas por Selecta Visión.
    El segundo disco contiene dos episodios de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex en formato 4:3 con los audios español, japonés e inglés en formato DD y DTS. Hay también un apartado de Extras que contiene una ficha técnica, una ficha artística y un trailer promocional (que en realidad es el opening de la serie sin los créditos sobreimpresionados).


    Ficha

    Nombre: Ghost in the Shell
    Título original: Ghost in the Shell - Kôkaku kidôtai
    Basada en un manga de: Masamune Shirow
    Fecha de estreno: 18 de noviembre de 1995
    Duración: 83 minutos
    Producida por Studio I.G.
    Dirigida por: Mamoru Oshii
    Guión de: Kazunori Ito
    Diseño de personajes: Hiroyuki Okiura
    Diseños mecánicos: Atsushi Takeuchi y Shoji Kawamori
    Música: Kenji Kawai
    Distribuidora: Selecta Visión
    Imagen: 16:9
    Audio: Español DD 5.1 / Japonés DD 2.0 / Inglés DD 5.1
    Subtítulos: Español / Portugués
    Extras: Ficha técnica, Ficha artística, Staff, Making of, Filmografía Mamoru Oshii,...
    Zona: 2


    ---------------------------
    Yo no la vi la pelicula y no lei el manga, hace poco me dijeron y busque info, y aca esta, me parece muy interesante para verla y como dice, no es para verla 1 vez, mas me empujo paramirarla, en mi opinion y por lo que se ve, les recomiendo que la vean al igual que yo.

    Slds.

    SS.
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  2. #2

    Re: Ghost in the Shell - Kôkaku kidôtai - Info -

    hace mucho vi las pelis y algunos capitulos que habia bajado, el problema surge porque formatee la maquina y perdi las pelis y los capitulos que tenia de esta serie, como se que a esta seccion la visita gente conocedora del tema acudo a ellos para que me digan de donde puedo bajar los capitulos de la serie, la primer peli ya la consegui, la segunda la estoy buscando.
    si alguno me da una mano

    gracias!

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