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Tema: Gran Evento WowArg

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  1. #1

    Gran Evento WowArg

    Estamos llevando a cabo el diseño del evento en una wiki (clickeen y vean el video si no saben lo que es una wiki).

    Es privada, asi que los que quieran contribuir (pero en serio, no entrar para boludear) se crean un user en pbwiki.com y me pasan el mail con el que se registraron por PM.

    la dirección de la wiki es http://evento-wowarg.pbwiki.org


    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    Creo este thread para que discutamos y vayamos armando entre todos (los interesados) un evento digno de un juego de rol digital.

    ¿Por qué?
    Todo esto surje de los montones de quejas que están habiendo en el shutup, acerca de que el endgame es todo igual, de que los bgs son malísimos, de que la gente sólo hace cosas por recompensa y no por diversión. Queremos terminar con The Age of the Chinese, urgente.

    Por eso una de las ideas era generar un evento, o quest masiva (idea que salió de una quest del ofi), que modifique el game y que nos de un buen sacudón de la rutina pedorra a la que estamos acostumbrados. Los GMs tienen ganas, si se prende un mínimo de gente.

    ¿Dónde?
    Yo creo que lo principal es hacer que el evento se mimetize con el mundo, que no sea algo aparte, que forme parte.

    Por esto yo aprovecharía los entornos clásicos para las quests/eventos: Ashenvale, Durotar, las Plaguelands, incluso entornos acuáticos. Nada de meterse todos a una cueva a matar bichos, o una arena todos contra todos en un descampado, eso es más de lo mismo.

    Que el evento, o la quest, se desarrolle en el world. Que no sea anunciado, simplemente que pase, o que esté siempre ahí, y que uno pueda elegir si meterse o no.

    ¿Cómo?
    Tirando ideas, sin divagar demasiado. Tengan en cuenta que, si bien los GMs tienen bastante libertad para generar este tipo de cosas, hay cosas más simples y otras más jodidas. Algo que podemos (y que debemos) aprovechar
    es el tema de los cumplimientos de objetivos de quests:

    1: matar mobs/bosses
    2: recolectar algo, ya sea matando mobs o de algun container
    3: interactuar con algún npc u objeto
    4 (las menos comunes): explorar un lugar determinado
    5 (las más engorrosas de hacer): Controlar un lugar determinado

    Yo creo que valiéndonos de esto, con una buena historia y de los lugares preexistentes, sería suficiente.

    Brainstorming
    Por lo pronto, yo tiré algunas ideas pedorras, pensadas en el momento, pero que sirven como inicio de brainstorming. La cito a continuación:

    Se me ocurre que para completar cierta parte de la quest dinosaurica de etche, en cierto punto se necesite matar tanta cantidad de players de la otra facción. Players particulares (se puede?), para evitar el campeo y el farmeo pedorro.

    Entonces no se, la quest puede ser (todo esto lo escribo sobre la marcha) la formación de un culto. Los interesados toman la quest y el culto avanza a medida que el grupo cumple los objetivos. Uno puede ser, no sé, asignarle varios targets de la facción opuesta a cada player, cosa que los obligue a buscarlos y acecharlos, hasta matarlos.

    El culto puede admitir tanto hordas como allis, y pueden haber diferencias internas e incluso peleas y expulsiones. El lider puede ser un GM, que hable para ambos por igual, medio actuando. El objetivo del culto puede ser invocar tal cosa de tal lado, y ahí, en caso de consumarse, tendría un climax en un evento que afectaría a todo el World.

    Incluso, paralelamente, podemos darle la opción a los players que se vayan avivando de estas cosas, de formar una resistencia, para evitar que el culto logre su cometido. Así, dado que ambas facciones pueden unificarse para estas quests (sin obligarlos a NO pvpear), se admiten espías, farsantes, asesinos, etc...

    Esto, repito, se me acaba de ocurrir así nomás y tiene TODAS las fallas y clichés correspondientes. Es un crudo ejemplo entre mil, si pensamos todos cosas así podemos hacer lindo brainstorming (todos saben lo que es eso?) e ir armando algo que nos cope, para luego ponerlo en práctica y DIVERTIRNOS.


    De todo esto se extraen los siguiente puntos interesantes a mi juicio:

    1: Un equilibrio inestable entre la horda y la alli, incluso una división en ambos bandos por el culto este. Esto es bueno porque admite el pvp y el freewill, bajo el riesgo de ser expulsado por el GM de la quest. Y todo sería parte del plan, tanto la obediencia como la rebeldía están admitidas, pero controladas.

    2: Asesinos: esto era lo que más me gustó, le daría un lindo toque rolero. Imaginate que te ordenan matar a 4 players de tu lvl de la otra facción que ni conocés. Tenés que empezar a averiguar al respecto, acecharlos, esperar el momento justo y enfrertarte con ellos.

    Puede ser una sección de quest para los low, en lvls bajos estan todos mucho en el world, questeando y demás. Se torna ideal. Incluso el Lider del Culto puede asignar una presa de más lvl, pero a un grupo de lows.

    No sé hasta que punto es posible todo esto, me tendrá que decir un GM.

    3: Una contraquest: Esto también me gustaría, los players que se agrupan para detener al culto, también repartidos en ambas facciones, con los problemas que conlleva esto. El lider puede ser otro GM.

    4: El evento final: el summon que afecta necesariamente a todo el world, y obliga a TODOS a participar.

    En fin, para no hacer el primer post larguísimo, por favor los que aportaron sus ideas en el viejo thread, toménse el trabajo de postearlas acá (los que recuerdo fueron teletubbie, snake y etche).

    Bueno, estoy medio dormido, pero ahí está un mini resumen de todo lo que pasó, y de las ideas principales. A medida que posteen vayamos editando y ordenando este post, y listo.

    Sepan disculpar el desorden.
    Última edición por Teprac; 21/02/2009 a las 21:23

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