sí, la verdad que no tuvo mucho sentido esa respuesta. ztn siempre fue considerado el mapa fuerte de cooller, y de los rusos en general.
sí, la verdad que no tuvo mucho sentido esa respuesta. ztn siempre fue considerado el mapa fuerte de cooller, y de los rusos en general.
resistance is futile
qué raro, para mí era el mapa menos random que existía =o
era aim, spawnrape y no parar de correr... no había chance de "crear"
igual lo bueno que tenía es que era diferente a cualquier otro mapa... para mí estaba bueno que existiera
pero sí, si todos los mapas fueran como hub, el quake sería bastante más feo
resistance is futile
si la verdad que hub era una torta en serio, debe haber sido el unico mapa de 1v1 q nunca me gusto en serio, ponele dm13, t9, t7, ztn y dm6 estan buenos para hacer torneito ed 1vs1....y en su momento t2 a mi me gustaba mucho, t4 tmb
t2 está re bueno, no entiendo por qué se dejó de usar
resistance is futile
n1Ck, lo mismo que vos decís de t2 algunos lo dicen de ztn.
otros dicen que ztn es el mejor mapa de 1v1 jamás creado.
y sobre hub... para mí hay pocas cosas menos random en el quake3 que el spawnrape, pero ok, entiendo que no nos vamos a poner de acuerdo en eso =P
resistance is futile
ztn no tiene nada q ver con t2. NADA Q VER.
En primer lugar ztn tiene 2 amarillas, 1 roja, unos pocos shards y una mega lo q te da un total de 200 de health y 225 de armor aprox. t2 tiene apenas 2 amarillas y unos shards q te dan un total de 150 de armor. t2 es un mapa muy grande para el poco armor y energia que hay para pelear, todo lo contrario ztn q tiene armor y energia x todos lados... En t2 si tenes el mapa es muy pero muy jodido q te lo saquen, salvo q te campeen asquerosamente, basicamente uno domina y el otro tiene q esconderse en la parte de las escaleras o atras de los portales. En ztn es mucho mas facil perder el mapa xq hay mucho mas armadura y energia para pelear y tambien hay muchisimo mas para timear.
NADA Q VER UN MAPA CON EL OTRO X DIOS!
Random es algo aleatorio y q no puede predecirse, x ejemplo agarrar 10 respawns, o jugar random como lo requiere ese mapa de agarrar un rocket y tirarte al muere aver si sacas un frag como lo juega x ejemplo kyo. Q no haya chance de crear es justamente q sea random... No podes predecir como se va a desarrollar el partido xq simplemente el mapa es una verga asquerosa. Podes ir ganando x 20 y el otro te fraguea 2 veces y te agarra 20 respawns y te lo dio vuelta en el ultimo minuto.
Todo lo contrario en todos los demas mapas, salvo dm6 y el nuevo t7 en algunos aspectos, se puede predecir lo q va a hacer el otro y como se va a desarrollar el partido.
Como que no tiene nada que ver? si son del mismo juego...
Ahí te encontré uno
(?)
para mí lo único aburrido y monótono que tiene t2 son los partidos desparejos.
cuando uno de los dos gana por mucha diferencia, aburre un poco porque no hay mucha variedad de armas y aparte es un mapa en el que si el que está en desventaja se entrega, el otro se lo come vivo muy fácil y rápido
pero los partidos peleados en t2 para mí están llenos de tensión e innovación, no sé, me gustan.
y con hub claramente no estamos de acuerdo, pero bueno, igual creo que entiendo tu forma de verlo y me parece muy razonable.
resistance is futile
ESCORTS Capital Federal | ESCORTS Zona Sur | ESCORTS Zona Norte | ESCORTS Zona Oeste | ESCORTS Mar del Plata | ESCORTS La Plata | ESCORTS Cordoba | ESCORTS Rosario | ESCORTS Tucuman | Escorts Almagro | Escorts Belgrano | Escorts Caballito | Escorts Centro | Escorts Flores | Escorts Microcentro | Escorts Once | Escorts Palermo | Escorts Recoleta | Escorts Tribunales | Escorts Devoto | Escorts Villa Urquiza | Escorts Caba