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Tema: ztn es mi gran problema.

  1. #31

    Re: ztn es mi gran problema.

    sí, la verdad que no tuvo mucho sentido esa respuesta. ztn siempre fue considerado el mapa fuerte de cooller, y de los rusos en general.
    resistance is futile

  2. #32
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    Re: ztn es mi gran problema.

    Hub era una verga x suerte lo volaron =D. El mapa mas random q existia!


  3. #33

    Re: ztn es mi gran problema.

    qué raro, para mí era el mapa menos random que existía =o

    era aim, spawnrape y no parar de correr... no había chance de "crear"
    igual lo bueno que tenía es que era diferente a cualquier otro mapa... para mí estaba bueno que existiera

    pero sí, si todos los mapas fueran como hub, el quake sería bastante más feo
    resistance is futile

  4. #34

    Re: ztn es mi gran problema.

    si la verdad que hub era una torta en serio, debe haber sido el unico mapa de 1v1 q nunca me gusto en serio, ponele dm13, t9, t7, ztn y dm6 estan buenos para hacer torneito ed 1vs1....y en su momento t2 a mi me gustaba mucho, t4 tmb

  5. #35

    Re: ztn es mi gran problema.

    t2 está re bueno, no entiendo por qué se dejó de usar
    resistance is futile

  6. #36
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    Re: ztn es mi gran problema.

    Ganar x agarrar 10 respawns seguidos es random jotabin...
    t2 se dejo xq era ultra camper y los partidos se volvian aburridos.


  7. #37

    Re: ztn es mi gran problema.

    n1Ck, lo mismo que vos decís de t2 algunos lo dicen de ztn.
    otros dicen que ztn es el mejor mapa de 1v1 jamás creado.

    y sobre hub... para mí hay pocas cosas menos random en el quake3 que el spawnrape, pero ok, entiendo que no nos vamos a poner de acuerdo en eso =P
    resistance is futile

  8. #38
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    Re: ztn es mi gran problema.

    ztn no tiene nada q ver con t2. NADA Q VER.
    En primer lugar ztn tiene 2 amarillas, 1 roja, unos pocos shards y una mega lo q te da un total de 200 de health y 225 de armor aprox. t2 tiene apenas 2 amarillas y unos shards q te dan un total de 150 de armor. t2 es un mapa muy grande para el poco armor y energia que hay para pelear, todo lo contrario ztn q tiene armor y energia x todos lados... En t2 si tenes el mapa es muy pero muy jodido q te lo saquen, salvo q te campeen asquerosamente, basicamente uno domina y el otro tiene q esconderse en la parte de las escaleras o atras de los portales. En ztn es mucho mas facil perder el mapa xq hay mucho mas armadura y energia para pelear y tambien hay muchisimo mas para timear.
    NADA Q VER UN MAPA CON EL OTRO X DIOS!

    Random es algo aleatorio y q no puede predecirse, x ejemplo agarrar 10 respawns, o jugar random como lo requiere ese mapa de agarrar un rocket y tirarte al muere aver si sacas un frag como lo juega x ejemplo kyo. Q no haya chance de crear es justamente q sea random... No podes predecir como se va a desarrollar el partido xq simplemente el mapa es una verga asquerosa. Podes ir ganando x 20 y el otro te fraguea 2 veces y te agarra 20 respawns y te lo dio vuelta en el ultimo minuto.
    Todo lo contrario en todos los demas mapas, salvo dm6 y el nuevo t7 en algunos aspectos, se puede predecir lo q va a hacer el otro y como se va a desarrollar el partido.
    Última edición por n1Ck; 17/11/2009 a las 16:44


  9. #39

    Re: ztn es mi gran problema.

    Como que no tiene nada que ver? si son del mismo juego...

    Ahí te encontré uno

    (?)

  10. #40

    Re: ztn es mi gran problema.

    para mí lo único aburrido y monótono que tiene t2 son los partidos desparejos.
    cuando uno de los dos gana por mucha diferencia, aburre un poco porque no hay mucha variedad de armas y aparte es un mapa en el que si el que está en desventaja se entrega, el otro se lo come vivo muy fácil y rápido
    pero los partidos peleados en t2 para mí están llenos de tensión e innovación, no sé, me gustan.

    y con hub claramente no estamos de acuerdo, pero bueno, igual creo que entiendo tu forma de verlo y me parece muy razonable.
    resistance is futile

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