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Tema: [Spells & Talents Bug]

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  1. #11

    Re: [Spells & Talents Bug]

    Bueno, parece que llegué tarde a la charla de los bugs del war, y antes de empezar quiero destacar que tuve la oportunidad de jugarlo en esta versión en el oficial, pero no vengo por el tema de la devolución o creación de la ira sino por el spell reflect y el agro que siempre están bug.
    Como soy un player muy viejo y no sé cuándo dejaré de jugar me gustaría dejarles cómo era que funcionaba el Spell Reflect en el oficial. De modo que trataré de ser lo más claro posible para que puedan entenderlo y la forma más simple de decirlo es: El Spell reflect debe reflejar todo el hechizo, desde el principio hasta el final o hasta su cancelación como si fuese el warrior el que lanza el hechizo. (Si no son capaces de entender lo que significa esa oración entonces nunca podrán arreglar los múltiples bugs que tiene)

    Cosas a tener en cuenta:
    1- Si un npc me lanza una descarga de sombras que se subdivide y le pega a los miembros de mi equipo (Nexo), entonces cuando lance spell reflect deberá ser el warrior el que lance la descarga y las subdivisiones deberían golpear a otros npcs cercanos en lugar de golpear a los miembros de mi party.
    2- Spell reflect (reflejar hechizo) tiene ese nombre porque no se trata de reflejar dots, o daño, como el caso de los druidas que pueden lanzar muchos dots de daño de un solo hechizo, debería reflejar TODO EL HECHIZO HASTA SU CANCELACIÓN, y no solamente un dot y ya.
    3- Bugs visuales, en el oficial eso no existía, pero hace falta checar un poco más porque hay hechizos que están pegando aún cuando deberían ser reflejados claramente debido a la mecánica del emulador o de los fixes.

    Agro: Estancia defensiva bug
    Lo primero que deben entender es que el warrior era una de las clases predilectas como tank para aoe y eso era porque la estancia defensiva del warrior en sumatoria con sus skills que generan amenaza extra y sus tres skills para tener 100% agro instantáneamente con una que se resetea cuando un objetivo vigilado es golpeado, lo hacían el rey de los tanques.

    Acá, sin embargo, un paladín que comparte skills con un heal y un dps genera más agro sin tener skills que generan agro extra.
    ¿Saben por qué el warrior tiene la vigilancia? RTA:- Para que nadie pueda quitarle el agro jamás. Lo que quiere decir que acá está bug.
    Lo voy a poner otra vez en una sola oración para que puedan entender como funcionaba: ¨Todas las skills del warrior generan agro extra cuando está en estancia defensiva, incluyendo aquellos que NO hacen daño (que afecten npcs enemigos) como grito desmoralizador y esa amenaza se sostiene en el tiempo que dura el debuf de la skill.¨

    Cosas a tener en cuenta:
    1- Normalmente está bug la transferencia del agro de la vigilancia.
    2- Rajar en estancia defensiva genera agro extra, indiferentemente del daño, todas las skills lo hacen, incluso grito desmoralizador: Si yo lanzo grito desmoralizador sobre un grupo de npcs y soy el único que los está atacando no pueden ignorarme y pasar caminando al lado mío porque se acercó un heal. Lo mismo ocurre si un pinchazo lo alcanza (por el glifo) en el camino, debería darse vuelta y volver a donde estoy yo. (Eso quiere decir que se pierde el agro por daño gradualmente salvo que quien me esté sacando el agro sea otro tank)
    3- Estancia defensiva + atronar = 100% de la amenaza por el tiempo que dura el debuf – 50% del agro normal de los dps.
    Última edición por Gronax; 28/09/2015 a las 00:28

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