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Tema: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

  1. #31

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Cita Iniciado por Espectromiguel Ver Mensaje
    Buenas gente, como están tanto tiempo?

    Les cuento que estoy empezando a jugar de nuevo, asique me veran nuevamente por el foro. Hace mas de un año y medio que no juego por ende no me acuerdo nada.

    Me vino bastante bien lo que comento Draguen porque hice algunas arenas y me cagaron a palos. No está demas decir que tengo un set horrible con bastantes azules o items de pve.

    Bueno espero poder volver a contribuir un poco con la clase.

    PD: Veo muchos enha con rates super altos, están adulterados?
    Haha hay un par que se hacen los langas y hacen de ele y luego aparecen de enha dando vueltas... como siempre hay 2 o 3 a lo sumo 4 enhas que arenean de enha y les va bien...

    Salu2 !

    ---------- Post added at 10:09 ---------- Previous post was at 10:04 ----------

    Cita Iniciado por Hamas Ver Mensaje
    Por qué spellpen no? porque para gemear spell pen tendrías que sacrificar blue sockets, y en esos sockets van gemas de stamina o sp+stamina, pero siempre algo con stamina, por que?, porque el shield del stoneclaw totem está basado (en parte) en la stamina del shaman, en sokets rojos spell power y en amarillos spellpower+resi, con eso te hacés un shaman durisimo.

    Uso meta socket de intelect+restore mana on cast
    enchant de tailor en capa que restaura mana
    Improved Water shield(resto) + Improved shield(enha)

    Me evito gemear mp5.
    Concuerdo 100% es lo mejor, con ese gemeado, talents y enchants no precisas gemear en absoluto mp5, el water shield si te pegan hace el trabajo solo de recuperarte mana, yo por mi lado en vez de gemear sp + resi, gemeo sp + crit por el tema que mi build esta basada mayormente en crits y stamina, pero son gustos y sin lugar a dudas resi + sp + stamina es un WIN/WIN para los shammys restos...

    Salu2 !
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  2. #32

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    No se como podes concordar 100% con un muchacho que escribe:"...siempre algo con stamina, por que?, porque el shield del stoneclaw totem está basado (en parte) en la stamina del shaman...". Es una burrada gigante. La stamina no tiene nada que ver con el stoneclaw totem. El stoneclaw tiene un absorv base de 1085 atus totems y lo unico que haces con el glyph es que te de un escudo equivalente a 4 veces 1085 osea, 4340. Ni la stamina, spell power, attack power y ningun stat que quieras fantasear aumentan ese numero.

    El spell pen es un stat importantisimo pero, dado que aca en wowarg no pueden resisitrte completamente un spell via resistencias(si con sacred cleanse y cloak)lo hacen un stat inutil para un shami resto. Como dijo draguen el daño de un resto es muy pobre como para desperdiciar otros stat muy importantes.

  3. #33

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    ya que estan hablando de shamy resto me tiran los nombres de shamys restos para hacer team 3 vs 3 (shadowcleve -shadowplay) todos somos gente con arriba de 5 k gs y manos. Preferentemente horario nocturno. 12 de la noche en adelante...


    ando buscando y ninguno aparece jaja...estan desaparecidos.

  4. #34

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    No se como podes concordar 100% con un muchacho que escribe:"...siempre algo con stamina, por que?, porque el shield del stoneclaw totem está basado (en parte) en la stamina del shaman...". Es una burrada gigante. La stamina no tiene nada que ver con el stoneclaw totem. El stoneclaw tiene un absorv base de 1085 atus totems y lo unico que haces con el glyph es que te de un escudo equivalente a 4 veces 1085 osea, 4340. Ni la stamina, spell power, attack power y ningun stat que quieras fantasear aumentan ese numero.

    El spell pen es un stat importantisimo pero, dado que aca en wowarg no pueden resisitrte completamente un spell via resistencias(si con sacred cleanse y cloak)lo hacen un stat inutil para un shami resto. Como dijo draguen el daño de un resto es muy pobre como para desperdiciar otros stat muy importantes.
    Esa parte no la sabia y concordaba en todo menos eso del stoneclaw ya que no sabia que era asi y de hecho me sonaba medio fruta que tenga que ver la stamina pero sacando eso tiene razon lo que dice y concuerdo en eso...

    Salu2 !
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  5. #35
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    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Que setup está abudando ahora con resto? Sigue siendo con warrior?

    Porque hice algunas con un Feral y ganamos varias. Pero un team con manos, healer y reduce nos caga a palos.

  6. #36

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Segun entiendo los setups que mas se recomiendan son:

    Los mejores:

    - Warlock Affli
    - Pala Retri
    - Dk Unholy
    - Druida Feral
    - Hunter MM


    Onda, en realidad cualquiera de esos 5 setups sirven, el tema es que los primeros 3 te dan mas tiempo de "respirar", mientras que con los otros 2 de abajo tenes que jugarla de manera mas ofensiva para hacer la kill , pero bien jugados son excelentes.

    Ahora con respecto a los setup en si:

    warlock affli: muchisimo CC, mucho dmg, mana drain (para esos pala con mana infinito), y para ser un caster aguanta bastante, en realidad se considera el mejor setup para 2v2 del shammy resto; el unico tema es que son peleas larguisimas , y por ahi es medio aburrido a veces. El setup es fuerta contra todo

    pala retri: la ventaja de con retri es que tiene dispel magic, y muchas protecciones; justamente el problema del shammy resto es no tener shields como el priest o pala holy, o la cantidad de HoTs del druida resto que lo curan sin tener q usar muchos casts, (por ende es una clase muy interrumpible y fragil), y el pala nos da su sacred shield, hand of protection, y nos hace durisimos, y eso nos da la libertad de poder dispelear, interrumpir, dpsear, etc. El setup es MUY fuerte contra doble mele, fuerte contra mele/healer, y medio debil contra doble caster, debido a que el retri no tiene un interrupt, asi que la mayor parte de anti magia viene por parte del shaman.

    dk unholy:lo bueno del setup es que el dk es muy duro y dificil de matar, y con el deathgrip te puede sacar a un mele de encima, para que puedas escaparte y curarte, o tomar aguas; fuera de eso la ventaja de este setup es la cantidad de cosas anti caster que tenes: anti-magic shell / anti-magic zone / grounding totem para frenar daño, y mind freeze/ wind shear / estrangulate para silenciar o interrumpir. Por ende este setup es MUY bueno contra doble caster, normal contra healer/mele y un poco dificil contra doble mele, debido a q hay muy poco CC o protecciones de mele.

    druida feral:lo bueno y dificil de este setup, es que el shaman tiene q dpsear mucho; en todos los setup siempre el shammy tiene que hacer algo de daño, pero en este es particularmente necesario, sin embargo la ventaja es que tenes el innervate + mana tide para tener restores de mana bastante buenos; el tema tambien pasa por la jugabilidad que tenga el feral y como se usen los Cyclones, por que si bien hay que usarlos combinando con Hex para hacer las cadenas de CC, tambien son la unica defensa q el druida le puede dar al shaman, por ende como dije antes, este setup es mas dificil de usar, pero muy bueno. Es bueno contra todo, diria que no tiene un setup al que le gana facilmente, pero como tiene mucha versatilidad, bien usado es fuerte contra casi todo.

    hunter MM: este setup es lo mismo que con el feral, el shammy tiene que aportar mucho daño/presion, y hay que manejar bien los CC para usarlos tanto defensivos como para cadenas; la ventaja es que hay silence+interrupt, y el amado reduce heal, asi que una buena cadena de CC, bloodlust, seguido por silencing shot+windshear puede hacer que rompas a cualquier pj; eso si, depende como se juegue, requiere mucho skill, y a diferencia de con el feral, no hay innvervate que nos devolveria el mana que gastamos dpseando (pero a la vez, hay reduce heal).

    ---------

    El warrior ya realmente no rinde, por que el warrior tiene 0 forma de asistir, si bien es posible ganar mucho con warrior, hay q jugarla extremadamente bien, y el team contrario tiene q cometer errores. Yo no lo veo viable, ya que el shammy es una clase para dar support, y recibir ayuda como contra parte

    Fuera de eso, por ahi un rogue sirve, un mage tambien puede servir, pero lo de arriba son lo que yo investigue y probe como las mejores, o las que mas me rindieron, asi que esta es mi opinion nomas. Despues de eso, viene tambien el estilo de juego de cada uno, si muy ofensivo, muy defensivo, o variado

    Ah y otra cosa, con todos lo setup menos con el pala retri, vas a si o si necesitar muchisima resi , por ende cuando estas con gear menor a la season por ahi sentis q te cagan a trompadas, pero una vez q pasas los 1100 la cosa cambia muchisimo
    Última edición por Draguen; 22/02/2012 a las 16:54
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  7. #37
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    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Muy buen resumen, voy a ir tanteando el panorama.

    Lo que veo es que si nos toca un druid resto el feral no lo puede bajar a menos que yo purge todos los heals. Pero no me aguanto al dps.

    Tengo 496 de resilence, asique imaginate lo dichoso que me siento de haber podido ganar 22 arenas jajajaja

    Yo siempre fui muy defensivo. Ahora no me puedo parar a tirar un chain o un lighting porque estoy tratando de sobrevivir a flacos con full violetas pegandome. Mas que un shock no puedo tirar salvo cuando matamos a uno. Vos te plantas a pegarles?
    Última edición por Espectromiguel; 22/02/2012 a las 17:14

  8. #38

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Si, contra druida resto igual olvidate, estamos en terrible desventaja, ya que ellos por un lado son inmunes al Hex, y a su vez pueden dispelearselo a su compa, asi que a partir de ahi ya cuesta, por que el setup requiere mucho del uso Cyclone/Hex

    Y bueno, es como dijiste ahi, el tema desgraciadamente es el gear, sin resi te pegan mucho, y sin mucho mana (por mas que tengas innervate) cuando hay q dpsear cuesta mucho. Pero eso con el gear cambia mucho .

    Lo que te puedo recomendar, hay un trinket que se saca con emblemas de toc (creo q son los triumph), que da 128 intellect y cuando lo activas como 480 sp por 20 segs. Por ahi te sirve por que aumenta de forma muy linda la mana pool, y lo activas para burstear. No se si es el mejor, pero al principio quisa te viene bien.

    Y sino tambien, una vez lei de una build resto/elem, era onda 18/2/51, que es para un resto que necesita dpsear mucho. Igual nunca la probe, y no creo que sea viable, ya que no tenes el ghostwolf instant que es vital contra ciertos teams. Pero en si, por ahi sirve ya que pegas un toque mas, y gastas menos mana en ello- te la menciono por si las dudas, por ahi te viene bien, pero repito, no creo que sea viable
    Última edición por Draguen; 22/02/2012 a las 17:13
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  9. #39
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    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Jajajajaja no, no me la compliques que de pedo puedo sobrevivir a duras penas. Si no fuera por las columnas y el loss ni arenear podría

  10. #40

    Re: Resto PvP (+ algunos consejos de shammy)

    Si la build no es buena, la habia encontrado una vez, creo que era una build para bg, para poder curar y dpsear, pero como dije, no creo que sea viable por que te hace muy vulnerable, pero bueno, existe .

    Yo siempre fui muy defensivo. Ahora no me puedo parar a tirar un chain o un lighting porque estoy tratando de sobrevivir a flacos con full violetas pegandome. Mas que un shock no puedo tirar salvo cuando matamos a uno. Vos te plantas a pegarles?
    Esto no lo habia leido>

    El tema es que yo juego con pala retri, que me da el sacro si me pegan y aguanto muchisimo, y eso me permite poder estar todo el tiempo haciendo cosas.

    Creo que lo mas dificil en tu caso deben ser los doble mele, que encima aca parece que hay miles de teams asi. Lo mejor q podes hacer en casos de doble dps, es dejar que el druida haga casi todo el daño, y vos curar. BL temprano sirve mucho, y si el druida se pone con los cyclones te va a poder salvar.

    El tema de dpsear, es mas que nada contra teams dps/healer, que sin reduce heal necesitan un burst agregado, y necesitan ser interrumpidos, dispeleados, etc. El doble dps al no curarse (excepto por los teams dk/retri) a la larga el daño del feral los termina matando, el problema es que tan rapido puede hacerlo y ahi es donde entra el bl -

    Siempre a la larga el tema es el cyclone/root. Si el druida te mantiene vivo usando esos en alguno de los dps que te pegan, lo mas probable es que ganen.

    El trinket que decia era este: http://www.wowhead.com/item=48724

    Sino, tambien estan los trinkets de wintergrasp, 95 resi + 400 sp por 20 segs, parecido al anterior, en caso de que estes mas necesitado de resi .
    Última edición por Draguen; 22/02/2012 a las 18:17
    Draguen - lvl 80 orc shaman
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