La gargola en si no esta mal que hago bastante daño.
Piensen que es un cooldown de 3 minutos, y sin embargo es suceptible a varias cosas: la gargola se puede ccear (stun, cc contra undead), se puede relentizar, se puede losearla, se le puede cortar cast, etc.
- Por ejemplo, en la situacion de in interrupt. Vos le metes un kick a la gargola, y (en teoria si esto anda), son 8 segs que no puede castear. Y la gargola dura 30 segundos, basicamente es cerca de un 30% del tiempo de duracion de la gargola, en la cual no hace nada.
- Otro ejemplo, un snare y losearla. En mi caso, con un shammy, un frost shock y me meto atras de la columna, entre que la gargola me persigue relentizada, y me vuelve a castear, puede llegar a tardar 10 o 15 segundos en encontrarme (piensen que la gargola puede estar lejos), y es casi la mitad de la duracion.
Ojo puede que el daño este un toke mas alto de lo normal, pero eso es cuestion de encontrar el talent que le anda mal y listo. Ademas creo que se puede medir el daño de la gargola con Dr.Damage.
Obviamente un mele esta mas complicado, por que usualmente va a estar cerca del bicho, pero bueno, metodos de detener el cooldown hay
- y basicamente todas las clases tienen una forma.
A mi lo que me preocupa es el ghoul mas que nada. Pega muchisimo, casi como la pet de un hunter BM.