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Tema: Nueva Season 15.10.2018

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  1. #1
    Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    •El nerfeo de items segun el rating es espantoso. A parte de que no sirve la idea en si, esta mal desarrollado porque en ningun lado se explica si el item cuenta como slot vacio o solo te baja los stats principales de dmg.
    Si te toma el slot como vacio, entonces como cappeamos el hit en los pjs? porque estamos en un parche donde el hit se cappea con items, no con gemas.
    •El titulo de gladiator deberia ser a eleccion, no estar predefinido.
    •Esta bien planteado lo de rating en 3v3 para los premios, sin embargo es un bracket muerto en el que un team va a anotar 1 vez por mes y va a llegar a 2k para llevarse un titulo compitiendo solo.
    •El rat decay es una de las peores implementaciones que se pudieron hacer en el servidor en muchisimo tiempo, ya que no tenemos tantos usuarios ni tampoco la gente suele jugar tanto como para que si vos estas en +2500 te cruces a alguien para hacer las arenas por semana sin esperar 30 minutos de queue.
    •El solo queue no deberia ser para anotar de a 3, sino que deberia ser duo queue (de a 2)

    Por ultimo espero que la season se cierre en tiempo y forma como se debe y que los cambios en la ladder sean dinamicos, ya que cuando algo no funciona (como el duo queue la season pasada) termina por acabarse la season sin que nadie haya arreglado nada.

  2. #2
    WoWArg Staff Avatar de azkaban
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Cita Iniciado por Peter Ver Mensaje
    Qué pasa si juega un team de bajo rate vs un team de más rating después de los 3 minutos, esto sólo perjudicaría al team que está más bajo?

    No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
    En el primer caso sí, saldría perjudicado el team de menos rate (si tiene pjs con gear wrathful), ya que la penalizacion no checkea team vs team, si no pj vs el rate del team al cual pertenece.

    Lo segundo no se charló.

    Cita Iniciado por fexe06 Ver Mensaje
    Como seria la penalizacion de un trinket pve?
    Los trinkets PvE sufren la penalizacion en el modifier que tengan (no en el proc) y sería porcentualmente aproximado al modifier que otorgue un trinket de mismo iLvl que el trinket PvP (245? 251? no recuerdo bien ahora).

    Cita Iniciado por Musp Ver Mensaje
    •El nerfeo de items segun el rating es espantoso. A parte de que no sirve la idea en si, esta mal desarrollado porque en ningun lado se explica si el item cuenta como slot vacio o solo te baja los stats principales de dmg.
    Si te toma el slot como vacio, entonces como cappeamos el hit en los pjs? porque estamos en un parche donde el hit se cappea con items, no con gemas.
    No se toma como slot vacío; la penalización lo que hace es aproximar porcentualmente los stats (intel, stamina, agi, etc) y modifiers (aumento de crit, aumento de resil, etc) de los items wrathful a los de un item relentless.
    Es por eso que notan la falta de hit; se lo voy a comunicar a Rblanca a ver si es posible disminuir el porcentaje de algún stat en particular (para que al menos puedan capear hit).

    De todas formas tengan en cuenta que solamente él puede modificar esas cosas y actualmente está muy corto de tiempo, así que sean pacientes.

    Edit: Esto se hizo para evitar que deban reemplazar el gear PvP que tenga el pj en cuestión, entonces en vez de que deban hacer el cambio de un item wrathful por uno relentless, puedan utilizar el wrathful ligeramente nerfeado hasta eventualmente desbloquearlo.



    El soloQ de a 3 también se lo voy a comunicar, el problema que ocurría antes (anotando de a 2) es que ocasionalmente creaba grupos con miembros de la facción contraria y Rblanca no pudo replicar el error para intentar fixearlo, es por esto que se hizo el cambio.
    Última edición por azkaban; 18/10/2018 a las 17:55

  3. #3
    Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Cita Iniciado por azkaban Ver Mensaje
    En el primer caso sí, saldría perjudicado el team de menos rate (si tiene pjs con gear wrathful), ya que la penalizacion no checkea team vs team, si no pj vs el rate del team al cual pertenece.

    Lo segundo no se charló.


    Los trinkets PvE sufren la penalizacion en el modifier que tengan (no en el proc) y sería porcentualmente aproximado al modifier que otorgue un trinket de mismo iLvl que el trinket PvP (245? 251? no recuerdo bien ahora).


    No se toma como slot vacío; la penalización lo que hace es aproximar porcentualmente los stats (intel, stamina, agi, etc) y modifiers (aumento de crit, aumento de resil, etc) de los items wrathful a los de un item relentless.
    Es por eso que notan la falta de hit; se lo voy a comunicar a Rblanca a ver si es posible disminuir el porcentaje de algún stat en particular (para que al menos puedan capear hit).

    De todas formas tengan en cuenta que solamente él puede modificar esas cosas y actualmente está muy corto de tiempo, así que sean pacientes.

    Edit: Esto se hizo para evitar que deban reemplazar el gear PvP que tenga el pj en cuestión, entonces en vez de que deban hacer el cambio de un item wrathful por uno relentless, puedan utilizar el wrathful ligeramente nerfeado hasta eventualmente desbloquearlo.



    El soloQ de a 3 también se lo voy a comunicar, el problema que ocurría antes (anotando de a 2) es que ocasionalmente creaba grupos con miembros de la facción contraria y Rblanca no pudo replicar el error para intentar fixearlo, es por esto que se hizo el cambio.
    Ahora si, estamos hablando de otra cosa, esta bastante mejor. Lo ideal seria que no limitaran ni en Spen ni el Hit, ya que son los 2 stats mas importantes por arriba de cualquier otro en cualquier otra clase y/o rol dentro de arena.
    Lo del solo queue seria lo ideal, sino ya sabemos quienes son los que van a anotar de a 3 y el bracket se va a morir mucho mas de lo que ya esta. Esto igual es una medida que para nosotros los usuarios con mas experiencia es como cortarnos una pierna, porque te sale con algunos a veces que es mejor perderlos que encontrarlos, pero seria mas adecuado.

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