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Tema: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

  1. #21

    Re: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

    Cita Iniciado por Tranthor
    Fuente: Hardgame.net

    En la ya finalizada Games Convention, Bernd Diemer, Diseñador Senior de Crytek, ha comentado que PlayStation 3 y Xbox 360 no son consolas lo suficientemente potentes para mover el esperado Crysis. Entre otras cosas lo comenta debido a que sí queremos ver el juego en todo su esplendor, nos hará falta DirectX 10 y éstas no lo tienen de forma nativa. En Joystiq podés seguir leyendo este pequeño comentario.

    Lo mismo dijo Remedy cuando anuncio que el Max Payne no saldria para consolas (en esa epoca Dreamcast y PS2) y la PS2 no solo tuvo su port del Max Payne, sino tambien del Max Payne 2.

    Si el juego necesita dx10 para correr, es ilogico pensar que la 360 no va a tener soporte en el futuro (o sea, son la MISMA compania), cuando lo unico que necesitan es hacer un parche para bajarlo por xbox live. Lo mismo podria aplicarse para sony y la ps3.

    Cita Iniciado por FallenAngel
    me molesta TANTO que se defienda a ultranza a la PS solo porque gusta... o sea, ESTA LIMITADA MAN, es mentira acaso que no va a poder correr lo mismo que una pc ultima generacion? le paso a la PS, a la PS2, porque pensas que a la PS3 no? es UNA CONSOLA, las consolas son TODAS IGUALES EN HARD, por consiguiente, tienen limitaciones, es la contra de las mismas como es la contra de la pc que haya gente que no pueda jugar ciertas cosas por el mismo tema. De todo este topic habre leido, mas de la mitad diciendo que si no lo corre PS3 no existe, CUALQUIERA EH!
    De hecho es totalmente lo contrario a lo que decis. Las consolas casi desde siempre tienen graficos superiores (por mucho) a los de la PC en sus inicios.

    El modelo comparativo seria un grafico donde la calidad grafica de una consola esta muy por encima de la calidad PC. La linea de la consola se mantiene igual y por encima de la de PC. Conforme avanza el tiempo la linea de la PC se va incrementando hasta que llega a igualar la linea de la consola. Cuando eso sucede sale una nueva generacion de consolas y la linea vuelve a subir dejando la linea de pc atras.

    Es bastante sencillo, y es por eso que cuando en una PC lo mejor que podias correr era el Return to Castle Wolfenstein, una PS2 ya corria el Metal Gear Solid 2.

    La consola esta limitada, pero el hardware de esa consola suele estar años adelantado al de la PC. Pero la limitacion de hardware no es el problema, el problema es aprender a programar para esa consola. Por eso los juegos que salen al final del ciclo de vida de la consola son los mejores graficamente, por que los developers ya estan acostumbrados a programar para la consola y tienen claro como hacerlo. Pero el potencial de la maquina siempre estuvo. Eso sigue pasando hoy, y va a seguir pasando. Y dudo mucho que haya una PC que pueda correr el shadow of the colossus por ejemplo.
    Última edición por Sil´fer; 26/09/2006 a las 21:09

  2. #22

    Re: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

    Cita Iniciado por Sil´fer
    Lo mismo dijo Remedy cuando anuncio que el Max Payne no saldria para consolas (en esa epoca Dreamcast y PS2) y la PS2 no solo tuvo su port del Max Payne, sino tambien del Max Payne 2.

    Si el juego necesita dx10 para correr, es ilogico pensar que la 360 no va a tener soporte en el futuro (o sea, son la MISMA compania), cuando lo unico que necesitan es hacer un parche para bajarlo por xbox live. Lo mismo podria aplicarse para sony y la ps3.



    De hecho es totalmente lo contrario a lo que decis. Las consolas casi desde siempre tienen graficos superiores (por mucho) a los de la PC en sus inicios.

    El modelo comparativo seria un grafico donde la calidad grafica de una consola esta muy por encima de la calidad PC. La linea de la consola se mantiene igual y por encima de la de PC. Conforme avanza el tiempo la linea de la PC se va incrementando hasta que llega a igualar la linea de la consola. Cuando eso sucede sale una nueva generacion de consolas y la linea vuelve a subir dejando la linea de pc atras.

    Es bastante sencillo, y es por eso que cuando en una PC lo mejor que podias correr era el Return to Castle Wolfenstein, una PS2 ya corria el Metal Gear Solid 2.

    La consola esta limitada, pero el hardware de esa consola suele estar años adelantado al de la PC. Pero la limitacion de hardware no es el problema, el problema es aprender a programar para esa consola. Por eso los juegos que salen al final del ciclo de vida de la consola son los mejores graficamente, por que los developers ya estan acostumbrados a programar para la consola y tienen claro como hacerlo. Pero el potencial de la maquina siempre estuvo. Eso sigue pasando hoy, y va a seguir pasando. Y dudo mucho que haya una PC que pueda correr el shadow of the colossus por ejemplo.

    Mas claro imposible.
    Cita Iniciado por gelzoh
    para matarme necesitan ser al menos 6 personas contra mi...
    Cita Iniciado por gelzoh
    soy el mejor HE actual... sin duda
    Cita Iniciado por gelzoh
    a mi no me escracharon, yo salgo lindo siempre...

  3. #23
    Soy SaikO Avatar de Zildaie
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    1,241

    Re: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

    Cita Iniciado por Sil´fer
    Lo mismo dijo Remedy cuando anuncio que el Max Payne no saldria para consolas (en esa epoca Dreamcast y PS2) y la PS2 no solo tuvo su port del Max Payne, sino tambien del Max Payne 2.

    Si el juego necesita dx10 para correr, es ilogico pensar que la 360 no va a tener soporte en el futuro (o sea, son la MISMA compania), cuando lo unico que necesitan es hacer un parche para bajarlo por xbox live. Lo mismo podria aplicarse para sony y la ps3.



    De hecho es totalmente lo contrario a lo que decis. Las consolas casi desde siempre tienen graficos superiores (por mucho) a los de la PC en sus inicios.

    El modelo comparativo seria un grafico donde la calidad grafica de una consola esta muy por encima de la calidad PC. La linea de la consola se mantiene igual y por encima de la de PC. Conforme avanza el tiempo la linea de la PC se va incrementando hasta que llega a igualar la linea de la consola. Cuando eso sucede sale una nueva generacion de consolas y la linea vuelve a subir dejando la linea de pc atras.

    Es bastante sencillo, y es por eso que cuando en una PC lo mejor que podias correr era el Return to Castle Wolfenstein, una PS2 ya corria el Metal Gear Solid 2.

    La consola esta limitada, pero el hardware de esa consola suele estar años adelantado al de la PC. Pero la limitacion de hardware no es el problema, el problema es aprender a programar para esa consola. Por eso los juegos que salen al final del ciclo de vida de la consola son los mejores graficamente, por que los developers ya estan acostumbrados a programar para la consola y tienen claro como hacerlo. Pero el potencial de la maquina siempre estuvo. Eso sigue pasando hoy, y va a seguir pasando. Y dudo mucho que haya una PC que pueda correr el shadow of the colossus por ejemplo.
    sos groso man , dijiste practicamente lo mismo que yo, +pwneada
    y mucha mas clase

  4. #24

    Re: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

    Hola, que tal?, bueno, disculpen mi intromisión, pero veo que estan dando vueltas todo sobre el mismo tema, haganla sencillo:
    1 - Son propagandas para que la gente diga "woo!, que juegazo, debe estar re bueno para que no ande en la play3"
    2 - Los juegos estan diseñados para la mierda

    Bueno, espero que mi comentario les sirva para algo, y que no quede muy colgado, yo soy del foro de rose y caí acá porque me intereso. Un saludo!.
    Cyaz!!
    FernAnDO, futuro rougue
    AGUANTE CRN CARAJO!!

  5. #25

    Re: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

    jajaja tikirimatta' consolero feo!
    Gone for good!! )

  6. #26

    Re: Crytek dice que PS3 y Xbox 360 no son lo suficientemente potentes para Crysis

    Cita Iniciado por Sil´fer
    Lo mismo dijo Remedy cuando anuncio que el Max Payne no saldria para consolas (en esa epoca Dreamcast y PS2) y la PS2 no solo tuvo su port del Max Payne, sino tambien del Max Payne 2.

    Si el juego necesita dx10 para correr, es ilogico pensar que la 360 no va a tener soporte en el futuro (o sea, son la MISMA compania), cuando lo unico que necesitan es hacer un parche para bajarlo por xbox live. Lo mismo podria aplicarse para sony y la ps3.



    De hecho es totalmente lo contrario a lo que decis. Las consolas casi desde siempre tienen graficos superiores (por mucho) a los de la PC en sus inicios.

    El modelo comparativo seria un grafico donde la calidad grafica de una consola esta muy por encima de la calidad PC. La linea de la consola se mantiene igual y por encima de la de PC. Conforme avanza el tiempo la linea de la PC se va incrementando hasta que llega a igualar la linea de la consola. Cuando eso sucede sale una nueva generacion de consolas y la linea vuelve a subir dejando la linea de pc atras.

    Es bastante sencillo, y es por eso que cuando en una PC lo mejor que podias correr era el Return to Castle Wolfenstein, una PS2 ya corria el Metal Gear Solid 2.

    La consola esta limitada, pero el hardware de esa consola suele estar años adelantado al de la PC. Pero la limitacion de hardware no es el problema, el problema es aprender a programar para esa consola. Por eso los juegos que salen al final del ciclo de vida de la consola son los mejores graficamente, por que los developers ya estan acostumbrados a programar para la consola y tienen claro como hacerlo. Pero el potencial de la maquina siempre estuvo. Eso sigue pasando hoy, y va a seguir pasando. Y dudo mucho que haya una PC que pueda correr el shadow of the colossus por ejemplo.
    Perfecta tu explicacion
    Cita Iniciado por Rinn Ver Mensaje
    ¿Porque? yo ni siquiera tengo barra de agite, nunca me hizo falta, ni siquiera en C1 o C4 cuando jugabais vosotros.

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