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Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 04:46
Puede ser que destruyendo el Windfury totem se siga activando el efecto?
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Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 06:07
Dura 10seg el buff del totem.-
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Banned
Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 13:57
Iniciado por
MagusCT
Sobre Soul Link, el efecto quedaba por más que te sacaras el buff con click derecho, por eso se sacó el spell... una vez que sumoneabas las pet quedabas con el buff eternamente hasta que la dismissearas, pero mientras existiera una pet viva o un cadaver, iba a seguir absorbiendo daño, tengas o no el buff.
te reto a que vallas a matar una pet en el offi.
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Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 14:45
a mi me bajaron una vez en arena con el windfury en 1 segundo, 12000 de vida con 388 de resilence :S me dolió en el alma, y no solo a mi a mi amigo pala compañero de arena también le bajan la vida en pluffff un instante.
duele cuando uno se esmera por no perder.
lo otra saben que es; que esos totems en arena por lo general quedan enterrados en el suelo y cuando uno les quiere dar dice no puedes ver el objetivo.
Iniciado por
MagusCT
Windfury Weapon no anda mal. Estoy seguro que hay un bug en otro lado pero no puedo encontrarlo, pero la fórmula del Windfury no es... por eso no se puede sacar el spell, si anda bien.
Hay algo mal en el daño melee, para mí el problema está de raíz en el daño blanco, y afecta a todas las clases con daño físico, pero en el shamanco es más notorio porque tocan un botón (Stormstrike) y si saltó Windfury te comiste 5 o 6 golpes al mismo tiempo, y si criteó algo pasá por caja.
Pero de nuevo... Windfury, la fórmula, anda bien... la relación daño amarillo/daño blanco está bien respetada.
Sobre Rockbiter, eso sí... buguear usando RB y WF en dual es de manco buguero del culo... el spell no está deshabilitado porque somos unos strawers de mierda, pero bue, cestlavié.
Sobre Soul Link, el efecto quedaba por más que te sacaras el buff con click derecho, por eso se sacó el spell... una vez que sumoneabas las pet quedabas con el buff eternamente hasta que la dismissearas, pero mientras existiera una pet viva o un cadaver, iba a seguir absorbiendo daño, tengas o no el buff.
1000% de acuerdo que todo el daño melee esta bug, empezando por el rango de ataque, pasando por el daño excesivo, y sobretodo por lo que he notado es la cantidad de críticos que hacen, fíjense bien, por que habeces me dejo matar no es mucha la diferencia en si me dejo matar o no, por que igual muero rapidísimo si no que cuando me dejo matar observo la cantidad de críticos que me meten cualquier clase melee, entonces he notado que los melee pegan como casters pero en ataques instantáneos y por eso es poco visible lo que esta ocurriendo.
Última edición por Joikan; 27/02/2009 a las 14:52
Razón: Automerged Doublepost
Joikan - Warlock
Zelgadiz - Druida
Shindore - Warrior
Seidy - Priest
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♠ Marketinging ♠
Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 15:03
Y capaz porque un melee con buen set llega a 35% de critico o mas...............
No pasa por ahi.
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Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 15:11
Iniciado por
darknighthief
Y capaz porque un melee con buen set llega a 35% de critico o mas...............
No pasa por ahi.
entonces segun eso, todos son Kroken y Kena en el server...
con menos equipo lo hacen.
Joikan - Warlock
Zelgadiz - Druida
Shindore - Warrior
Seidy - Priest
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Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 16:47
es cuestion de suerte
gran parte del juego esta basado en porcentajes
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Senior Member
Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 16:59
pelea contra un warrior: charge-harmstring-mortal strike-whirlwind (o como sea)-swingx2-mortal strike-refresco harmstring-whirlwind-execute-gane. y sino es charge es intercept,lo tenes pegado al culo mas q un rogue. y clavandote criticos de 2k+
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Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 17:23
Iniciado por
Joikan
a mi me bajaron una vez en arena con el windfury en 1 segundo, 12000 de vida con 388 de resilence :S me dolió en el alma, y no solo a mi a mi amigo pala compañero de arena también le bajan la vida en pluffff un instante.
duele cuando uno se esmera por no perder.
lo otra saben que es; que esos totems en arena por lo general quedan enterrados en el suelo y cuando uno les quiere dar dice no puedes ver el objetivo.
1000% de acuerdo que todo el daño melee esta bug, empezando por el rango de ataque, pasando por el daño excesivo, y sobretodo por lo que he notado es la cantidad de críticos que hacen, fíjense bien, por que habeces me dejo matar no es mucha la diferencia en si me dejo matar o no, por que igual muero rapidísimo si no que cuando me dejo matar observo la cantidad de críticos que me meten cualquier clase melee, entonces he notado que los melee pegan como casters pero en ataques instantáneos y por eso es poco visible lo que esta ocurriendo.
Si, mas vale que van a pegar mas, tienen que acercarse... es una desventaja eso, vos como caster te tenes que alejar.
Si pegaran lo mismo estarian en desventaja.
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Music Sucks
Re: Hola, tengo una duda.
27/02/2009, 17:45
Iniciado por
darknighthief
Y capaz porque un melee con buen set llega a 35% de critico o mas...............
No pasa por ahi.
Sí, yo tengo casi 37% de Critic y de S3 sólo tengo el head, y mi arma el Mooncleaver (con el talent de Arms gano 5% de critic). Y sí, saltan lindos críticos a un caster, pero si lo alcanzo -.- Tampoco te voy a pegar un carterazo :S Y lo de los Shammies es delicado. Con el Wind activado tengo a admitir q casi no tengo chances :s pero como no sé del tema, no profundizo nada. Perdón x el desvirtue. Saludos.
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