Pero.. creo q si tiene los talents de improved... ya por esos 4 seg para a ser un silence general
Iniciado por wowwiki
Pero.. creo q si tiene los talents de improved... ya por esos 4 seg para a ser un silence general
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Última edición por rblanca; 04/02/2009 a las 15:51
no rata. counterspell te silencia LA ESCUELA por 8 segundossi lo tiene improved 2/2; los primeros 4 segundos de los 8 que dura en total, silencia totalmente al targetCounterspell
9% of base mana 30 yd range
Instant cast 24 sec cooldown
Counters the enemy's spellcast, preventing any spell from that school of magic from being cast for 8 sec. Generates a high amount of threat.te quedaria 4 segundos de silencio total y 4 segundos luego de silencio solo en la escuela del ultimo spell que casteasteImproved Counterspell Rank 2
Your Counterspell also silences the target for 4 sec.
si el impro silencia compleamente 8 segundos es un flor de bug... pero sinceramente nunca me fije
"When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."
no quiero desvituar pero, el spell lock del felhunter anda blizzlike?
al menos el mio silencia por los "3" seg y no silencia ninguna escuela por otros 3, lo vi y lo vivi un dia dueliando con infierno y manfred.
encontre esto también
Patch 2.1 - "...duration reduced to 5 seconds (rank 1) and 6 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 24 seconds." (Previously it was a 6/8 second duration with a 30 second cooldown.)
Patch 1.7 - A 3-second silence debuff was added.
Corrijanme si me equivoco pero el spell lock del felhunter deberian ser 6 seg (3 de silence y 3 de escuela) y 24 seg de cooldown?
6 de escuela y 3 de silence. los dos efectos empiezan al mismo tiempo porque la burbuja de pala y el ice block se pueden (o deberian poder) tirar cuando te silenciaron, mas no cuando te lockean la escuela frost o holy. aca anda al reves.
Estas seguro? yo nunca vi que no funcione el lockeo de escuela.
y el improved counterspell no silencia 8 segundos, ya hubiera llorado por eso de ser asi.
"When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."
yo hago una pregunta aqui por ahi derecho... es que no se donde iria XD
estamos en pelea contra un druid y el druid me lanza cyclone, entonces yo me lo intento quitar con la burbuja pala pero la burbuja se gasta y no se va el cyclone NI se activa siquiera... eso es normal? es decir... la UNICA manera de quitar ese spell es con el trinket
Igual aca hay algo que si anda mal, y es algo que no aclaran en wowhead porque cualqueira que juega en el ofi se puede dar cuenta. El CS Bloquea escuelas pero no en el sentido de Daño Holy, Shadow etc, si no en el sentido de las escuelas de talents.
Por mas que el PW: Shield sea un spell holy, esta en la rama Discipline y no deberia ser bloqueado cuando te CSean un Flash Heal, lo mismo que un spell Shadow, ya que hay spells en el tab de shadow que son magia holy (o discipline tiene ambos shadow y holy, no recuerdo)
Eso creo que esta mal.
EDIT: Acabo de confirmar con un priest del ofi, no creo, ESTA MAL, es como me lo acuerdo, aca no podes castear spells de discipline, te toma como escuela holy (como si hablaramos de holy damage), pero no la rama de talentos holy dle priest, que es otra cosa.
Este bug no se nota en clases con talentos que usan diferentes escuelas de magia (escuela de magia, y escuela de spell son cosas distintas) como los shammys o magos, pero los priests tienen 2 escuelas de magia y 3 escuelas de spells.
Al igual que los warlocks.
M
Última edición por Morfeanath; 04/02/2009 a las 18:15
Iniciado por Bertrand Russell
Yo tampoco se, estoy preguntando
En todo caso lo que quiero saber es si aplica la misma matemática de otros tipos de spell como el fear o el banish que duran menos en pvp, para el counterspell y el spell lock, porq de algo estoy seguro y es que le he tirado muchos spell lock durante cast a magos y tiene el mismo efecto que si se los tirara antes o despues siempre son los mismos 3 seg. MIREN EL COOLDOWN DE SPELL LOCK DICE 24SEG, A MI ME TARDA 30
Lo que dice morfeanath lo lei hace mucho y tenia entendido tambien que si te spellockeaban te silenceaba solo esa rama de magia, ejemplo destruction, affli
Ehh?
Entonces WoWWiki está mal, porque según WoWWiki el CS (así como cualquier interrupt) funciona como funciona acá.
Sacado del link que puse más arriba que habla sobre escuelas de magia:
Asumo que eso de "it's not always clear" se refiere a la rama Disci del priest por ejemplo.If you are a caster, and an opponent uses Counterspell, Spell Lock, Kick, Shield Bash, Pummel, or Earth Shock on you while you're casting a spell, these and other abilities will not only interrupt that spell but also to prevent you from casting any spell in that school for some amount of time. It's good to know what schools your abilities are in so you can switch to another when this happens. It's fairly clear for Mages (the school of the spell is the same as the tree it falls under) and Warlocks (if it doesn't involve fire, it's Shadow). For other classes it's not always clear.
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