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Tema: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

  1. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Bueno, revisé rápido y parece que casi todos los bosses acá tienen aspd muy parecida, aunque tendría que incluir casteos en el combat log para despejar cualquier duda sobre cuál es esa velocidad. Sólo encontré una aproximación en tankspot sobre velocidad de ataque, pero parece que la diferencia es mayor en Saurfang. Listo, me fui del thread.

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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Vaana Ver Mensaje
    alallala.
    Es al pedo reportar.
    Porque te tomas la molestia de poner que Boss pega de menos, que Boss no hace tal o tal cosa, y se pierde en paginas de puterio al pedo.

    Puterio que se genera, en base a la gente que dice "Anda mal, link a discusión de wowhead" y la gente que dice "pongan números! screens! vídeos!" pero que ni estos mismos tratan de averiguar si pega o no lo que debe.

    Pasan las paginas y veo:
    Reporte de X:
    Puterio.
    Puterio.
    Amenaza de Fear.
    Reporte X.
    Puterio
    Puterio
    Amenaza de Fear.

    Básicamente, nosotros decimos que la pelea anda mal, ponemos links a los spells y discusiones de WoWHead, pero nos bardean.

    Trataron ustedes, al mandarnos callar, de buscar links que nos quite la razón a nosotros ? O nos llevan la contra por deporte ?

  3. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Yo no veo que se pierda en paginas de puterio la verdad, los reportes que se hacen siempre se toman en cuenta, el lider del post siempre los mete al principio de la pagina ( con esto no digo que se manden al chori 5 paginas seguidas, eso lo controla cada uno )
    Con respecto a esta charla q tuve con Real no fue para generar bardo ni que dejen el boss como esta, lo que pasa q sino pasa eso q se alarga. Con eso q posteo esteporg ya esta, rata puede ver los daños y calcular maso menos cuanto le tiene q agregar.
    Personalmente no vi cuanto esta metiendo surfang en estos momentos ( nosotros hicimos ICC ayer ) asi que si alguno va a ICC hoy o mañana posteee los valores actuales con los que esta pegando con los skills y melee en RP bajo y alto. Lo que si me acuerdo es q en nuestra raid cargo bastante runic ya que al final cuando le quedaba 5-6% nadie le pego a los bichos y ellos le pegaron a la raid cargando el RP, si la generacion de RP tiene que ser mayor agregale, no c si por golpe de add o melee.
    El martes va a ir una raid conocida y ahi si pudiste aplicar el fix rata te confirmamos los daños.

  4. Banned
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cuanto más rápido pegue, más rápido carga el Blood Power.
    Blood Power - Spell - World of Warcraft

    El tema es así, comienza la pelea y Saurfang pega X, mientras va pegando va generado Blood Power y cuando summonea los Adds (Blood Beast - NPC - World of Warcraft) si las bestias le pegan a alguien genera aún más Blood Power.

    Por cada porcentaje de Blood Power, Saurfang pega más y se cura más.
    Cuando llega al 100%, le pone Mark of the Fallen Champion - Spell - World of Warcraft a alguien random de la Raid y debería hacerlo mierda, así de simple. La marca hace daño por CADA GOLPE de Saurfang y acá, como ya dije, no pega lo que debe. Me puso la marca a mi y no tuve que hacer overheal.

    Por eso mismo, es IMPORTANTE que funcione bien el daño y la generación del Blood Power. Acá pone una sola marca, con suerte y encima, se puede hacer con un tanke solo.

    Si dejas que las bestias le peguen a alguien, lo único que ganas es que te cague a piñas más rápido. Es importante que los Melee no hagan AoE cuando están por salir las bestias, para que se vayan a los casters y así se la puedas matar sin problemas y sin generar Blood Power extra.

    Acá, todo eso, no importa. Lo podes hacer con un solo tanke y los melee (yo tengo pala retri) pueden hacer todo el AoE posible, que Saurfang no va a ganar daño extra.

    Incluso, si al ÚNICO tanke (nuestro caso) le pone Rune of Blood - Spell - World of Warcraft, tampoco importa, porque se cura de menos.

    Y para terminar, nosotros lo hacemos con un solo tanke y un solo healer. Yo, con un paladin.

    Quieren números ? Quieren fotos ? Quieren recount ? Busquen ustedes.
    Yo les digo que funciona mal y como es la mecánica.

    Ahora que estoy jugando en el Offi, pensaba ir a ICC para mostrarles el daño y la mecánica. Incluso pensaba usar el Fraps y quedarme sin espacio para subirles un vídeo de mierda. Pero es al pedo, es como dice Reals. La raid esta nerfeada y todos los spells/skills son diferentes o son más imba. No tendría sentido hacerlo.

  5. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Bueno tonces rata podes ir abriendo el test de 25, asi vamos viendo como anda. Ya ta todo dicho de 10, faltan los fixes.

  6. Banned
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Vaana Ver Mensaje
    Bueno tonces rata podes ir abriendo el test de 25, asi vamos viendo como anda. Ya ta todo dicho de 10, faltan los fixes.

  7. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Amo ese gif.

    I feel you bro. Te pasa lo mismo a que a mi discutiendo en PvP. Y creeme que te estas gastando alpedo. A absolutamente nadie le interesa que las cosas funcionen bien (ni ganar justamente, en el caso de PvP). Lo que el 98% de los players va a querer es vestir muñecas, sea como sea, sacar el achievement y ser "el primero".

    Estas gastando energia queriendo combatir una ignorancia que NO QUIERE cambiar.

    Y te entiendo, porque a vos realmente te gustaria experimentar el desafio que presenta la raid, o el juego en gral., funcionando al 100%. En el WoW y menos en un server privado, eso no existe!

    Simplemente reportá y bumpea. "Nunca discutas con un idiota. Te obligará a bajar a su nivel y allí te derrotará con su experiencia"

    PD: Yo tb vengo diciendo (no aca) hace rato que ICC es free loot y tank n' spank. Solo 4 bosses ponen un desafio jodido. Los que estan en Skype conmigo seguro te pueden confirmar que siempre digo "Che, es cualquiera esto..." Y que seguido de mis palabras, hay un silencio de 3 segs, en el que todos saben que los bosses andan mal xD.
    ----------------------------------

    ON TOPIC: Si bien Pomfry tiene su punto, de que todo esta dicho y se puede comenzar a testear 25man, donde se podria ahorrar tiempo; Kubo tambien tiene un buen punto, que es fixear completamente 10man, asi saber y entender bien como deberia funcionar la raid. A modo de guia. De esta manera solo restaria checkear valores, numeritos en 25man. Pero lo mas importante es que las mecanicas que le dan dificultad a los bosses funcionen bien.

    Sobre el Attack Speed, es posible que los varios skills que reducen attack speed esten entrando? Deberian? Tiro la idea.
    Última edición por Weeman; 01/12/2012 a las 04:35
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Cuanto más rápido pegue, más rápido carga el Blood Power.
    Blood Power - Spell - World of Warcraft

    El tema es así, comienza la pelea y Saurfang pega X, mientras va pegando va generado Blood Power y cuando summonea los Adds (Blood Beast - NPC - World of Warcraft) si las bestias le pegan a alguien genera aún más Blood Power.

    Por cada porcentaje de Blood Power, Saurfang pega más y se cura más.
    Cuando llega al 100%, le pone Mark of the Fallen Champion - Spell - World of Warcraft a alguien random de la Raid y debería hacerlo mierda, así de simple. La marca hace daño por CADA GOLPE de Saurfang y acá, como ya dije, no pega lo que debe. Me puso la marca a mi y no tuve que hacer overheal.

    Por eso mismo, es IMPORTANTE que funcione bien el daño y la generación del Blood Power. Acá pone una sola marca, con suerte y encima, se puede hacer con un tanke solo.

    Si dejas que las bestias le peguen a alguien, lo único que ganas es que te cague a piñas más rápido. Es importante que los Melee no hagan AoE cuando están por salir las bestias, para que se vayan a los casters y así se la puedas matar sin problemas y sin generar Blood Power extra.

    Acá, todo eso, no importa. Lo podes hacer con un solo tanke y los melee (yo tengo pala retri) pueden hacer todo el AoE posible, que Saurfang no va a ganar daño extra.

    Incluso, si al ÚNICO tanke (nuestro caso) le pone Rune of Blood - Spell - World of Warcraft, tampoco importa, porque se cura de menos.

    Y para terminar, nosotros lo hacemos con un solo tanke y un solo healer. Yo, con un paladin.

    Quieren números ? Quieren fotos ? Quieren recount ? Busquen ustedes.
    Yo les digo que funciona mal y como es la mecánica.

    Ahora que estoy jugando en el Offi, pensaba ir a ICC para mostrarles el daño y la mecánica. Incluso pensaba usar el Fraps y quedarme sin espacio para subirles un vídeo de mierda. Pero es al pedo, es como dice Reals. La raid esta nerfeada y todos los spells/skills son diferentes o son más imba. No tendría sentido hacerlo.
    Lo que queremos es que te dejes de romper un cachito las pe.... y si te queres ir al ofi tenes el visto bueno.
    La marca como decis hace daño por cada golpe de Saurfang, pero no el daño que el le hace al tanke, sino que:

    4275 al 4725 en Icc 10 normal
    6175 to 6825 en Icc 25 normal

    Marca del campeón caído - Hechizo - World of Warcraft

    Lo cual no es nada porque el daño es FISICO, esto lo testeamos hace bastante con el combatlog y andaba bien el daño era correcto.

    Este boss ya esta andando bien y esta actualizado en el thread principal.
    De icc 10 normal solo faltan 2 fix y la raid ya estaria lo mas blizzlike posible asi que ya se puede ir pensando en Icc 25.
    Última edición por Arteok; 01/12/2012 a las 04:30

  9. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    En Sindragosa, si estás congelado por el Ice Tomb, te saca de combat, dejándote revivir o cualquier otra cosa que se pueda hacer fuera de combat

  10. Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Sobre el Attack Speed, es posible que los varios skills que reducen attack speed esten entrando? Deberian? Tiro la idea.
    Sí, tendrían que entrar Thunder Clap, Earth Shock y debuffs parecidos. La diferencia pasa por valores de base: un post de maintankadin decía que Saurfang en el offi tiene 1.0 velocidad base, 1.2 después de debuff, y 0.9 con debuff+frenzy. O sea que pega entre 2 y 3 veces más lento acá.

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