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Tema: Prioridades hunter.

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  1. #1

    Prioridades hunter.

    Spells que están andando mal y que son importantes. Me nefrega el Call stabled pet la verdad, no es EL spell.

    Rango traps: Es demasiaado chico. En ese video se puede ver en 2:30 un rango de trap mucho más grande que acá.




    O acá en 0:55 se ve un rango más grande todavía

    Deterrence: Te cagan a roscazos sin importar que estés con el efecto. Hasta los melee swing pasan.
    Flare: Para mí está andando mal, en arena la tirás y te vienen caminando desde atrás como si nada sin que detecte stealths.

    Agreguen los que les parezca. Pongan screens y videos para que le presten más atención.
    Rod - Hunter Survival lvl80 - The Burning Legion

  2. #2
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    Re: Prioridades hunter.

    Hp de las Pets, y avoidance.
    Damage de las pets.
    Thrill of the Hunt y hunting party.
    Heart of hte Phoenix
    LAMANMEN EL ESCROTO HIJOS DE MIL PUTA huheuehuheue

  3. #3

    Re: Prioridades hunter.

    Explica un poco los spells, asi es mas facil para Rata
    Rod - Hunter Survival lvl80 - The Burning Legion

  4. #4

    Re: Prioridades hunter.

    Che pero el hunter del 1r video ademas de que pegaba re piola, estaria bueno que los hunter aca anduviesen asi, le pegaba a tipos que no tenia ni idea de como matar un flaco.
    En la parte que esta en un techo de no se donde contra ese pala tanque.... me dio asco que sea pala, ni blindeado tenia el Freedom. una verdugiada se comio....
    los demas eran petadas de wsg pero lindos numeros salian.

  5. #5
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    Re: Prioridades hunter.

    Cita Iniciado por johnny Ver Mensaje
    Che pero el hunter del 1r video ademas de que pegaba re piola, estaria bueno que los hunter aca anduviesen asi, le pegaba a tipos que no tenia ni idea de como matar un flaco.
    En la parte que esta en un techo de no se donde contra ese pala tanque.... me dio asco que sea pala, ni blindeado tenia el Freedom. una verdugiada se comio....
    los demas eran petadas de wsg pero lindos numeros salian.
    Si llegas a pegar asi aca, esta mal... o sea, si pedis que aca con gear lvl 200 pegues lo mismo que con full 264 mas el trinket mas imba del juego (saurfang 25), estas mal.

    ---------- Post added at 20:30 ---------- Previous post was at 20:29 ----------

    Cita Iniciado por l30n47d0 Ver Mensaje
    el deterrance no cubre nada en arena me lo tiro y un rogue me tira golpe en los riñones adelante mio. (se entiende?) osea ese stun atraviesa el deterrance.
    Si te pega de atras o de costadito por atras entra TODO el daño al deterrance.

    ---------- Post added at 20:31 ---------- Previous post was at 20:30 ----------

    Cita Iniciado por Blusero Ver Mensaje
    El flare anda mal porque tarda bocha hasta que llegue al piso la lucecita. En el segundo video se ve bien cómo aparece la luz en el suelo y la bengalita todavía está volando.
    Sorry pero no :S. Depende la distancia que la tires llega rapido o lento y no, no se prende la lucesita antes de que caiga. Si queres pedile a Bort-Tapir que se grabe un videito :p.

    ---------- Post added at 20:32 ---------- Previous post was at 20:31 ----------

    Cita Iniciado por Rood Ver Mensaje
    Por eso puse videos, para que vean como andan los spells. Traten de hacer lo mismo. Yo no puedo filmar mientras juego, pero si alguien puede poner algún test estaría genial. Lo del deterrence es un asco, te cagan a sopapos sabiendo que no te deberían poder tocar.
    Emmmm no, juego arenas con un hunter y en el deterrance la gente que sabe jugar lo caga a sopapos igual.

    ---------- Post added at 20:33 ---------- Previous post was at 20:32 ----------

    Cita Iniciado por RPG Ver Mensaje
    El deterrence blockea cuando quiere los druidas y picaros cuando te salen de atras y tenes deterrence te entran todas lo mismo con warrior y demas, una cosa q me parece no se si es asi en el video se ve q la vengala hace pulsos mas rapidos en cambio aca no y el rango taria bueno q lo arreglaran muchas veces dejas una en arena para el warrior q te viene cuelando atras y nada...
    El daño de la pet ya lo comprobaron q esta mal = con la hp q tiene los q saben jugar arena te la matan con dos boludeces con q un chaman tire cadena de relampagos con los q estan pegando ya fue queda la pet humeando en el piso. Eso me pasaba jaja por eso no jugue mas de beast y porq para team contra healer en mi opinion no rinde.
    En fin los hunter tienen algunas roturas XD
    LES JURO, que estaria bueno que lean los spells antes de que digan que esta bug.

    ---------- Post added at 20:34 ---------- Previous post was at 20:33 ----------

    Cita Iniciado por roguesilvos Ver Mensaje
    Rata entro y les dijo supuestamente que la hunter mark iba a estar arreglada , parece que no y si no le dan bola muevanlo bien reportado con todos los errores que tiene a la seccion de errores y resen.


    Yo por mi parte TRATO de respetar trampas y derretance en arenas , es mas si algun hunter areneo contra mi pj se va a dar cuenta que yo las piso las trampas por que podria esquivarlas tranca y nunca pego con derretance.
    Es cosa de respeto tambien
    Haces mal :S, el damage del rogue assa o suble que pegan desde atras tendria que entrar TODO.

    ---------- Post added at 20:35 ---------- Previous post was at 20:34 ----------

    Cita Iniciado por Blusero Ver Mensaje
    Me comí 80 kidneys tuyos teniendo el deterrence activo y vos seguías dándome por la espalda.
    No hables giladas Silvos.
    Creo que tu respeto se basa en lo que te conviene.
    .

    ---------- Post added at 20:37 ---------- Previous post was at 20:35 ----------

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Disculpen que me meta sin saber mucho sobre hunter, pero el Deterrence no da 100% de Parry? Desde cuándo se puede tirar Parry a los ataques hechos por atrás?

    A menos que haya algún cambio de la mecánica especial para ese spell (que el tooltip no dice), todo lo que te peguen por atrás te debería seguir entrando.

    Tengo al hunter en la lista de clases a las que les tengo que pegar un testeo general, me mata que no sé nada sobre la clase. La última que miré es el druida feral y encontré bugs por todos lados... algún día de estos tengo que mirar al hunter.
    Dios, no puede ser que les vengan a explicar que hacen sus hechizos un mago.

    ---------- Post added at 20:38 ---------- Previous post was at 20:37 ----------

    Cita Iniciado por leofran Ver Mensaje
    Parche 3.2.0 - WarcraftWiki
    Disuasión: Ahora esta facultad permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene un efecto de hechizo visual nuevo.

    recien me fije, y no en q momento sacaron lo de parar atras, SEGURO SEGURO q le jodio mucho porq era parecido a la burbu de pala. y lo sacaron jaja

    pero si con Disuasión NO PODEMOS ATACAR NI VENDARNOS,
    excepto curar pet y poner trampa
    HECHIZOS, si te pega un rogue o un druida o un warrior por atras te pega IGUAL MAN.

    ---------- Post added at 20:39 ---------- Previous post was at 20:38 ----------

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Ah, se sacó eso de que tire Parry a los ataques por atrás?
    Obvio magus, estuvo perfecto lo que dijiste al principio.

    El deterrance te blockea TODO lo que te tiren a rango y lo melee solo lo que te peguen por adelante.

    ---------- Post added at 20:40 ---------- Previous post was at 20:39 ----------

    Cita Iniciado por Rood Ver Mensaje
    No lo sacaron, sigue desviando desde todos lados. Se supooone.
    Supones mal.

    ---------- Post added at 20:40 ---------- Previous post was at 20:40 ----------

    Cita Iniciado por leofran Ver Mensaje
    Me hizo re-confundir lo que dijo magus por 1º vez, por eso respondi apurado y mas nos confundimos.
    Ahora lei bien cada parche y parece que solo lo mejoraron nada mas, no le sakaron nada

    Bueno, desde el parche 3.2.0 se implemento que Deterrence - Spell - World of Warcraft missear spell y parar ataques mele desde todos lados.
    Y en el 3.3.0 hace que los ataques a distancia tambien fallen un 100%.

    Aqui dejo un link con las notas de los parches: Parches - WarcraftWiki




    PD:
    Mi pet tiene mas vida :3
    /animar para el fixer ^^
    Sorry pero no veo en que lugar dice que pare los ataques melee por TODOS lados.

    ---------- Post added at 20:42 ---------- Previous post was at 20:40 ----------

    Cita Iniciado por martincho_23 Ver Mensaje
    We ahi leonfran mostro lo q yo habia dicho, el deterrence en uno de los parches paso a ser como una burbujita, antes te daba 100% de parry, el parry no funciona desde atras y si te agarraban desde atras te comias todos los golpes, pero con el cambio ese cuando tiras deterrence no te tiene q golpear nada de nada
    En el ofi, te seguis comiendo los golpes por atras. En la 3.3.0.
    Diganle a tapir que haga un videito.

  6. #6

    Re: Prioridades hunter.

    Pronto se arreglaran las trampas y pondra felices a muchos hunter, grax magus por ponerle onda en el topic.


    Cita Iniciado por Xrlaa
    Sorry pero no veo en que lugar dice que pare los ataques melee por TODOS lados.
    estamos en el woltk, dejamos el tbc hace muchoooo...

  7. #7
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    Re: Prioridades hunter.

    Cita Iniciado por leofran Ver Mensaje
    Pronto se arreglaran las trampas y pondra felices a muchos hunter, grax magus por ponerle onda en el topic.


    estamos en el woltk, dejamos el tbc hace muchoooo...
    Si, te cuento que juego un hunter en arenas y lo cagan a palos.
    Y no juego en este server...

    ---------- Post added at 01:19 ---------- Previous post was at 01:16 ----------

    Cita Iniciado por Rood Ver Mensaje
    Sacado de wowwiki:

    Patch changes
    Patch 3.3.0 (2009-12-08): Now also increases the chance for ranged attacks to miss the hunter by 100% while under its effect.
    Patch 3.2.0 (2009-08-04): This ability now allows the hunter to parry spells and attacks from behind as well as in front. Now has a new visual spell effect.

    Si leés con cuidado, podés ver que dice "attacks from behind". Ranged y melee. Por lo que dijo Revo, ni siquiera anda bien en el ofi, y hay qq en los foros de hunter. Entonces Blizzard mandó cualquiera en las patchnotes y nosotros (los que nunca jugamos en el ofi) no podemos ver el error. Igual en algun lugar leí que si te stunnean se pierde el efecto, pero la verdad no le di tanta bola como para acordarme. Creo que sólo te podían entrar stuns de invis, algo así. Yo que uds trato de sacarle el jugo a la clase así como está y espero que vayan arreglando como puedan.

    Las traps tienen un tiempo de activación cuando estás en combate. 2 seg creo que es. Fuera de combate la activación debería ser instantánea. Y el rango es una bosta acá, eso es indiscutible.

    Lo del entrapment ya lo explicó Revo hace un tiempo, la frost trap debería tickear el entrapment una vez por segundo mientras esté activa. Si alguien del ofi que tenga idea de hunters nos confirma si es así estaría perfecto. Acá no anda eso, y por lo que vi el root base tampoco, o por lo menos no al 100%.

    Bueh, se terminó el queue Después vuelvo.
    Lamento decepcionarte pero nunca se aplico, o si lo hizo lo hicieron MAL.

    Deterrence - Spell - World of Warcraft
    Ademas fijate que en el spell no dice NADA de ataques melee por la espalda. Si cambian el poder cambian el tooltip SIEMPRE.

    ---------- Post added at 01:20 ---------- Previous post was at 01:19 ----------

    Cita Iniciado por martincho_23 Ver Mensaje
    wenisimo tu wena onda cheee

    pero el deterrance lo lei y lo relei y lei el cambio del parche y si te agarrand de atras no te tiene q hacer nada es asi, ese cambio se puso lee la el pacht note q puso leonfran, no dice solo hechizo dice ataques, me imagino q por ataques no se refiere solo a hechizos, o sea si para mi si dice "permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás" eso es de todos lados si no q es??? o sea te pones a 30 grados de la espalda del hunter y le tiras una patada ninja y le entra esta todo bien

    no hace bien criticar cada reply la cosa es sumar, podrias haberte puesto a detallar cada cosa sin necesidad de citar lo q dijo los otros, y si le vamos a explicar lo q hacen nuestros hechizos a un mago
    Si, pero nunca se aplico eso...

    ---------- Post added at 01:21 ---------- Previous post was at 01:20 ----------

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Eso lo doy por sentado desde el principio. Cuando estás stuneado se te suspende temporalmente todo tipo de avoidance, esto incluye el Parry naturalmente. Aunque según la descripción no sé cómo te podría entrar el stun.

    Tengo que pegar unas leidas importantes a distintas páginas para estar seguro del funcionamiento de la clase (no sólo el Deterrence) antes de hacer marchar cualquier fix. Supongo que lo que puede salir pronto es el tema del rango de las trampas porque es más sencillo.
    Entran por atras, como estoy repitiendo hace paginas.
    Deterrence - Spell - World of Warcraft

    ---------- Post added at 01:22 ---------- Previous post was at 01:21 ----------

    Cita Iniciado por pelo Ver Mensaje
    claramente se ve que la flara tarde nada en caer al suelo.
    La tira al lado...
    Busca un video donde la tire lejos.

    ---------- Post added at 01:22 ---------- Previous post was at 01:22 ----------

    Cita Iniciado por falchones Ver Mensaje
    no se olviden de esto es bastante importante... Si tiras la flare en el lugar donde estas cae rapido , pero si la tiras lejos tarda 2 años en caer , obviamente el target se fue a la bosta cuando callo
    .

    ---------- Post added at 01:24 ---------- Previous post was at 01:22 ----------

    Cita Iniciado por pelo Ver Mensaje
    XRLAA MALDITO PETESAURIO REX, modificaron en un parche el spell del deterrance haber si te das cuenta papi, por cierto admiro tu humildad.

    acá tenes papi, con letra celeste y todo:

    Disuasión: ahora esta facultad permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene un efecto de hechizo visual nuevo.

    fuente: World of Warcraft - Español (AL) Foros -> [Jul 28] Notas del parche 3.2.0 (RPP)

    a comerlaaaaaaaaaaaaaaaa

    ahiiiiiiiiiii!!!!! supones mal ahhhhhhhhhh!!!!!!!!! que bronca !!!!!!!, anda a postear de tu clase.. que soberbia !!!!
    Lamento decirte que no blockea nada allá.
    Es bronca mas que soberbia. Siempre (desde que tengo memoria) se quejan en wowarg de ciertas cosas que no tendrían que ser como ustedes dicen.
    Y no, no me da bronca lo que posteaste porque ya lo había leído hace muuuucho, pero te siguen cagando igual a palos de atrás. Lo unico que me da bronca es lo que dije arriba.

    ---------- Post added at 01:27 ---------- Previous post was at 01:24 ----------

    Cita Iniciado por l30n47d0 Ver Mensaje
    Ademas q detecta en el acto y no a los 2 seg como es aca.
    Eso si, tendria que detectar apenas pisan.

    ---------- Post added at 01:32 ---------- Previous post was at 01:27 ----------

    Cita Iniciado por revotz Ver Mensaje
    Al parecer Magus, Deterrence sí brinda un parry por detrás, es decir, nada te debería entrar por detrás, estuve busncando y eso encontré.

    Pero es al pedo pensar o pedir que lo fixeen, hasta en el offi existe el bug de que a veces entran cosas por detrás...o por delante el tema es que el deterrence a veces falla...hay que rezar porque no lo haga...
    Exactamente.

    ---------- Post added at 01:34 ---------- Previous post was at 01:32 ----------

    Cita Iniciado por frankStarling Ver Mensaje
    El tema del deterrance calculo yo, que hay spells (el único que se me viene a la cabeza es el Overpower del warrior) que no pueden ser "parryados", o sea el deterrance contra un warrior es un tiro que te puede salir por la culata, 100% parry = 100% GG Overpower. No se si las demás clases tendrán algo de eso.

    Como debería ser esto, el deterrance "100% PARRY, 100% DEFFLECT, DE ATAQUES O HECHIZOS O TIRITOS O LO QUE QUIERAS POR DELANTE Y POR DETRÁS". Charly, el que debería leer el spell y las patch notes sos vos, que juegues con un hunter no quiere decir que lo sepas o usar o que sepas como funciona, de onda. De ultima decile que nos ilumine un toque por que vos veo que tenes poco y nada de idea xD.

    Las trampas como dijo rod, si no estás en combat se activan instant, si estás en combate son 2 segundos de activación.

    Flare.... la verdad no tengo ni idea, pero de que el rango debería ser mayor estoy seguro. Lo que no se es cuanto tiempo tarda desde que tirás hasta que empieza a detectar.
    No necesito llamar a nadie para iluminar a nadie, yo les digo como funciona por experiencia, caguense si no me quieren creer. Posta me chupa 3 huevos lo que pase en wowarg, por mi que pongan que el hunter tenga misiles que peguen 16k, no me modifica en nada.
    El tooltip no dice que sea por atrás, lo dice una patch note no mas BTW. Si no modificaron el tooltip dudo que el spell haya tenido algún cambio.
    Y si lo tuvo, tiene bugs por todos lados.

    PD: Se que el patch dice por atras, pero si se fijan en wowhead lo que hace el spell:
    Effect #1 Apply Aura: Mod Parry Percent
    Value: 100
    Effect #2 Apply Aura: Spell Deflection %
    Value: 100
    Effect #3 Apply Aura: Pacify
    Y ahi ven por qué no anda lo de atras.







    Sacado del foro del ofi, un par de datos:
    You can't parry if you're disarmed.

    You can't parry if you're stunned.

    You can't parry attacks that cannot miss, be dodge, or be parried.

    You can't deflect spells that have already been cast.

    In other words, it's not a bug. It's just a very, very limited bubble. But it does have its uses.
    Última edición por Xrlaa; 19/05/2010 a las 00:48

  8. #8
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    Re: Prioridades hunter.

    el deterrance no cubre nada en arena me lo tiro y un rogue me tira golpe en los riñones adelante mio. (se entiende?) osea ese stun atraviesa el deterrance.

  9. #9
    Senior Member Avatar de l30n47d0
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    Re: Prioridades hunter.

    Sobre el damage de las pets sigo creyendo q no estan bug. Mi pet siendo bm critiquea 3k solo con bite y rara vez critiquea. Lo q si cuando se activa GOLPES DE COBRA en ves de sacar critic los siguientes 2 ataques saca critic todos los ataques dentro de 10 seg.

  10. #10
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    Re: Prioridades hunter.

    ni hablar de la marca de cazador... Hunter's Mark - Spell - World of Warcraft


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