[Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
Quería proponerle a Tranks dos ideas para el Torneo Invitacional 2009.
Las dos tienen como objetivo ayudar a que el torneo sea lo más competitivo posible, que veo que es su idea para el Invitacional.
acá van...
1
Seeding vía FFA para los 16 competidores
Explicación: Creo que es autoexplicativo. Antes de arrancar con los brackets, hacer que los participantes jueguen una ronda de FFA en la que se definan los lugares en los brackets.
Es decir: el que queda 1º juega con el que quedó 16º en la primer ronda, el 2º con el 15º, el 3 con el 14º y así...
y a la vez, el 1º sólo se puede encontrar con el 2º en la final de winners, el 3º con el 4º lo mismo, y así... ¿se entiende?
Es lo que se hace en muchos torneos internacionales, y a mí me parece bastante importante.
Lo que sí, 16 en un solo FFA capaz es mucho... calculo que lo mejor sería separarlos en dos grupos de 8 o algo así.
Objetivos:
2
Pool de 5 mapas y elección voluntaria de mapas a disputar
Requisitos: Que el torneo sea en modalidad "al mejor de 3 mapas". Basándome en el Invitacional 2003 calculo que lo será (y creo que todos esperamos que lo sea =D), por eso lo propongo.
Explicación: Esto ya lo propuse en el foro alguna vez, y al final no se hizo.
La idea es simple, pero capaz cuesta entenderla un poco:
Algo que suele pasar en los torneos (incluso los internacionales) con múltiples mapas por match, es que se termina definiendo el mapa decisivo (normalmente el tercero) mediante un sorteo. Esto, como se dan cuenta, lleva a que el resultado del match de alguna forma sea azaroso... porque si quedan 2 mapas posibles y cada jugador es mejor que el otro en uno de ellos, al final es el sorteo el que decide el ganador, en lugar de la estrategia y habilidad de los jugadores, como debería pretenderse en un torneo.
Entonces, la solución a esto es sencilla: el pool de mapas tiene que ser impar.
¿por qué impar? porque así, cada jugador elige 1 mapa al iniciarse el match (su mejor mapa, se supone), y en caso de quedar empatados, lo que se puede hacer para decidir el mapa decisivo entre los 3 que quedan es hacer que cada jugador descarte uno de esos mapas, dejándolos en igualdad de oportunidades y sin que el azar tenga oportunidad de favorecer a uno de ellos.
Objetivos:
- Eliminar el factor "azar" de la definición del torneo (= más competitividad)
- Fomentar el conocimiento de los rivales (para conocer su estilo de juego y poder aprovechar sus puntos débiles) y la estrategia en los matches (= más competitividad)
- Meter más presión a los jugadores =D. Se les agrega un factor más a tener en cuenta a la hora de enfrentarse a su rival, y sólo los mejores van a saber soportarlo (= más competitividad cla)
Nota final: siendo que pro-q3dm6, ztn3tourney1, pro-q3tourney4 y hub3aeroq3 son los mapas "consagrados" tanto en Argentina como internacionalmente, faltaría definir el quinto mapa... yo personalmente creo que la mejor opción sería q3tourney2, más si la idea es invitar a duelers de trayectoria, pero supongo que esto va a generar polémica =P
no sé, de todas formas eso quedará a criterio de Tranks, lo importante es que sean CINCO
eso es todo, gracias por leer ñ_ñ
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
una pelotudez total...
no mentira jajajaja esta buena la idea del FFA, y lo de la eleccion de mapas creo que en el otro invitacional fue asi, tal cual pusiste vos
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
no no, en el invitacional 2003 cada uno elegía un mapa de entrada, pero después si había empate se decidía por sorteo (entre los 2 que quedaban) el tercero.
porque claro, eran 4 mapas, no quedaba otra.
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
pondria 2 grupos de 8 en los FFA, ya que 16 en un solo mapa puede llegar a ser cualquiera...
Meter más presión a los jugadores =D. Se les agrega un factor más a tener en cuenta a la hora de enfrentarse a su rival, y sólo los mejores van a saber soportarlo (= más competitividad cla) <--- alguno players aqui presentes la presion la toman con mate =)
no creo que sean un punto tan importante...
El tema del azar de los mapas, creo que para 1v1 es lo mejor, osea al no ser una competicion en TEAM, el player de 1v1 y los que se invitan o los que clasifican tendrian que saber jugar bien la totalidad o la mayoria de los maps bien, asi el espectaculo en instancias finales es el mejor...
por que un flaco que solo juegue DM6 jugara dm6 todo el fucking torneo y asi 0 ganas aveces, en cambio con el factor azar ese player que juega DM6 le toca NODM9 y la lastra duricima... creo que el factor azar en eleccion de mapas, tiene que ser OBLIGATORIO para una competicion 1v1.
pero muy buen posta jota, la verdad... interesante
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
pero giga, eso que vos decís no sería azar, sino posibilidad de sacarlo de sus mapas fuertes, y eso es justamente una de las cosas que contempla el sistema que propongo...
pensalo así: el jugador X es INVENCIBLE en dm6 y ztn, pero apesta en los demás mapas
cuando le toca jugar contra el jugador Y, se daría lo siguiente:
- X elige dm6, porque sabe que es invencible, y gana
- Y elige t4, porque es su mapa fuerte, y gana
hay que desempatar
- X descarta t2, porque no lo jugó nunca
- Y descarta ztn PORQUE SABE QUE X ES INVENCIBLE AHÍ
juegan hub, y gana Y, por ser un jugador más completo, por conocer a su rival y por decidir bien cómo jugarle
si lo dejás al azar, X va a ganar los matches en los que le toque jugar dm6 y ztn, y perder cuando alguno de esos mapas no toque
o sea que el torneo es definido al azar
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
no entiendo mucho pero para estos casos jotabin siempre tiene razón
vote yes! n_n
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
Cita:
Iniciado por
jotabin
pero giga, eso que vos decís no sería azar, sino posibilidad de sacarlo de sus mapas fuertes, y eso es justamente una de las cosas que contempla el sistema que propongo...
pensalo así: el jugador X es INVENCIBLE en dm6 y ztn, pero apesta en los demás mapas
cuando le toca jugar contra el jugador Y, se daría lo siguiente:
- X elige dm6, porque sabe que es invencible, y gana
- Y elige t4, porque es su mapa fuerte, y gana
hay que desempatar
- X descarta t2, porque no lo jugó nunca
- Y descarta ztn PORQUE SABE QUE X ES INVENCIBLE AHÍ
juegan hub, y gana Y, por ser un jugador más completo, por conocer a su rival y por decidir bien cómo jugarle
si lo dejás al azar, X va a ganar los matches en los que le toque jugar dm6 y ztn, y perder cuando alguno de esos mapas no toque
o sea que el torneo es definido al azar
150% de acuerdo.
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
dm6, ztn, t4, hub3, nodm9.
t2 sux ;p
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
Cita:
Iniciado por
jotabin
el torneo es definido al azar[/b][/I]
en los 2 casos está definido al azar.
si se sortean al azar y sabes jugar 3 mapas de 5, tenes una probabilidad de 493/963 de que tengas suerte.
si haces lo del descarte, tenes una probabilidad de 579/963 de ganar (sabiendo jugar 3 mapas de 5).
asi que tu metodo favorece al que sabe jugar 3 mapas de 5.
Re: [Invi.2k9] Dos propuestas para el organizador
Cita:
Iniciado por
H4rv3st3r
en los 2 casos está definido al azar.
si se sortean al azar y sabes jugar 3 mapas de 5, tenes una probabilidad de 493/963 de que tengas suerte.
si haces lo del descarte, tenes una probabilidad de 579/963 de ganar (sabiendo jugar 3 mapas de 5).
asi que tu metodo favorece al que sabe jugar 3 mapas de 5.
O al q sepa jugar 4 de 5... o al q sepa jugar todos... o simplemente el q sepa jugar quake, y no se base en un solo mapa.