[Arcemu] Spells & talents: 3.0.9
Talentos:
Affliction:
Nightfall
Improved life tap: aumenta en 20% el mana recibido, pero tambien aumenta 20% la perdida de vida, y no deberia hacer esta ultima parte.
Malediction: no sube el spell damage del warlock en 1/2/3%.
Death's embrace: no funciona
Shadow Embrace: no reduce el efecto de los HoTs, healing over time, el segundo stack no aumenta el daño.
Improved felhunter: ya que los spells no funcionan es imposible saber si anda
Unstable affliction: Dejo de procear cuando se dispelea. Bugs de cuando andaba el proc:
*el silenced aparece como Buff y se lo pueden sacar con el click derecho.
* hace el daño directo cuando se dispelea cualquier dot.
*el daño directo no critea, y no toma spell damage.
Everlasting Affliction: drain life y haunt aplican corruption, no lo refrescan.
Contagion: no reduce el % de que no disipelen los dots. solo sube el 5% de daño base de los spells que afecta (corruption y seed, curse of agony) deberia subir 5% del daño total, con spell power incluido.
Eradication
Haunt: toma SD cuando cura y no aumenta el daño del drain life. Cuando lo tiras y luego lo refrescas, no recibis el heal del primero. refrescar haunt deberia darte el heal cuando lo haces.
Demonology:
Fel vitality:sube solamente int, no stamina a la pet. el int no le da mana.
Demonic Aegis: (no sube por 10/20/30% al fel armor, demon armor)
Improved imp: no funciona.
Improved health funnel:no reduce en 15/30% el daño recibido por la pet mientras el warlock la cura con funnel.
Demonic brutality: no funciona
Unholy power: no aumenta el daño de las pets en 4/8/12/16/20%
Demonic sacrifice: no mata la pet al usarse
*con el imp (da un poco mas de 10%... unos 15 o por ahi de fire damage)
*con el felguard (no aumenta el daño)
Demonic resilience: no funciona.
Fel sinergy: cura por mas del 100% del daño que hace el warlock, y buguea al health funnel. Cuando tenes este talento el heal del funnel que se le hace a la pet cuenta como si fuera daño hecho por el warlock. En consecuencia cada tick cura en exceso. No aparece en combat log, ni graficamente en el portrait.
Demonic Empathy: funciona solo en la pet cuando el warlock pega. se activa con ticks de dots. y parece que no anda, pero es tan insignificante este talent que ni se para que lo reporto.
Demonic empowerment:
*Felguard: no le aumenta el 20%, no quita imparing effects ni snare
*Sucubo: No remueve ningun efecto y le da invisivilidad normal.
*Voidwalker: sin testear
Demonic pact: no funciona
Metamorphosis:
*shadow cleave: no toma spell power (deberia, 43%)
*immolation aura: El aura de los palas que se aplica en party como "Devotion Aura" instantáneamente te desbuffea el inmolation aura. Critea.
*no reduce las chances de recibir criticos en 6%.
*no reduce la duracion de stuns y slowing effects.
Mana feed: no da mana a la pet.
Master demonologist:
*Felguard: no reduce el daño tomado por 5%
Demonic tactics: no sube las chances de critico de las pets
Improved demonic tactics: no funciona
Demonic Knowledge: no funciona con el felguard, deberia dar 4% por punto. poner un punto, dos o tres da 12%. no se actualiza cuando cambian los atributos de las pets (cuando son buffeadas).
Destrucction:
Aftermath
Bane
Cataclysm
Devastation: no anda.
Empowered imp: no procea con criticos del imp, no aumenta el daño del imp.
Pyroclasm: no funciona con conflagrate, tiene un proc abismal con soul fire, no procea con hellfire sin stunear tambien al warlock. rain of fire no funciona de momento, pero este talento solia funcionar bien solo con ese spell.
Malediction: Lo del daño aumentado del Curse of the Elements funciona, lo del spell damage aumentado no funciona
Backlash: si salta mientras se esta casteando shadow bolt/incinerate, al terminar el cast se pierde el buff. deberia terminar de castear y permitir tirar uno instantaneo despues de ese.
Improved inmolate: sube 20% del daño en vez de 30%
Emberstorm
Fire and bristone: no aumenta el spell power que recibe el immolate.
Backdraft: Shadowfury y Conflagrate consumen cargas, no deberian por no tener tiempo de cast. Solo el primer spell reduce el tiempo de casteo, el 2do y 3ro no.
Nether protection: (todavia no se puede tener mas de 1 nether por distintos elementos, si te salta uno al recibir daño fire, borra otro que podrias haber tenido antes de daño nature)
Improved shadow bolt:(aparece el buff en el warlock, las cargas se consumen, pero no aumenta el daño (y las cargas se pierden con dots). Es decir, no anda.
Soul Leech: no aparece en combat log.
Shadow Fury: activa global cooldown, por tanto se pierde la mitad del tiempo del stun. Deberia haber 0.5 segundos de global cooldown luego de usarlo.
Spells:
Affliction:
Drain life: No aumenta la vida que da cuando se tiene demon armor. tampoco baja el heal cuando se tiene mortal strike encima. (solo drain life: atraviesa escudos de reduccion de daño, power word shield, ice barrier, etc).
Siphon life
Death coil: Tiene efecto Fear, no Horror como debería ser. No aumenta la vida que da cuando se tiene demon armor, tampoco baja el heal cuando se tiene mortal strike encima. No aparece en el combat log el daño que hace, parecería no tomar spell power.
Drain soul: se puede usar en targets que no dan honor o experiencia.
Seed of Corruption: una vez que el target recibe 1044 puntos de daño el seed no hace el AoE. tampoco sucede cuando el target muere. no funciona en players ni mobs.
Curse of doom:no aparece un doomguard con 100% de chances cuando el spell mata un target que de honor o experiencia.
Fear: se rompe con el mismo porcentaje para dots y daño directo, casi 40% de chances de romperse, con cualquier daño. es la mecanica de la 2.4.3
Demonology:
Create firestone y Create spellstone: de las 5 cargas, solo se puede usar una. Y en lugar de durar 1 hora dura 30 mins.
Healthstone
Soulstone
Summon Felsteed
Summon Dreadsteed
Eye of Kilrogg: no esta en el trainer. Bug viejo, solia reemplazar la pet, pero no te la devolvia cuando terminaba el efecto.
Healthfunnel: no toma spell damage
Demonic Circle: no crea el portal para trasportarse.
Destruction:
Soul fire
Shadowflame
Hellfire: tiene poco rango (como 6 yards en vez de 9 o 10), y no te mete en combat.
Summons
*Si te alejas no te devuelve la Soul Shard
*pets contra turn evil: el efecto dura 20 segundos, tiene diminishing returns, y luego del tercer casteo, se vuelven permanentemente inmunes. no se resetea el contador de diminishing.
*el boton de follow deja de funcionar cuando un player obtiene agro contra alguna de ellas. por mas que el player no realice mas acciones ofensivas, la pet se queda en el lugar sin poder llamarla. (suele funcionar apretar el boton de ataque, y luego llamarla)
* no se actualizan los atributos de la pet si el warlock recibe buffs de stamina o intellect. o se saca items.
* Las pets son hostiles pero aparecen friendly, cuando se summonean atacan lo que tengan cerca. no se pueden buffear a causa de esto. Tambien son vulnerables a efectos AoE de jugadores de la misma faccion, como fear de priest, o spells de daño en area.
De los patch notes, 3.0.2, cambios faltantes:
# Imp: +20% health, +16% armor, +200% mana regeneration
# Voidwalker: +20% health, +16% damage, +45% AP from your spell damage, Consume shadows only takes 6 seconds and is 66% more effective; it also increases your stealth detection.
# Succubus: +20% health, +22% armor
#Felguard: +10% health
#Infernal: Health increased by 30%, damage increased by 60%, and armor increased by 30%.
# Doomguard: Health increased 20%, mana increased 24%.
Imp
*Fire Shield: por defecto lo castea en el warlock, deberia tirarse a cualquier player como un buff siempre y cuando se lo targetee.
*Blood pact: no funciona
VoidWalker
*Consume shadows no aumenta la deteccion de stealth.
Succubus
*soothing kiss: no funciona
*Seduction: la pet se queda channeleando este spell aunque el efecto termine.. se queda los 15 segundos, no importa que dure 10 en pvp, te lo resistan, o que lo tires despues de dos fears a un jugador y el seduce dure 2,5 segundos. El channel del seduction deberia terminar cuando termina el efecto sobre el target. Este bug de destrabar la pet manualmente viene con un exploit, creo que se puede poner al sucubo a controlar varios targets a la vez.
Felhunter
*Fel inteligence: solo afecta al felhunter, que tampoco anda, solo se pone como buff pero no modifica y ahora cuando aprendes el fel no te da este spell. No viene mas con la pet.
*Shadow bite: daña al felhunter y no a su target. sin testear por obvias razones si funciona el bonus de daño segun cuantos dots tenga el target.
*Devour Magic: anda.
Felguard
Demonic Frenzy (el buff aparece pero no sube el AP del felguard).
Intercept: No aparece en la barra lo tenes que mover del libro de spell cada vez que lo sumoneas, en la descripción pide "battle stance", no tiene cd pero para hacer el intercept se va para atrás y toma distancia, osea que lo podes usar una vez nomas por que cuando dueleas se va para atrás y se queda trabado.
Inferno: no hace daño, ni stunea cuando se tira el spell. y no tiene el immolation aura. Daño, vida, armor abismales
Doomguard
No aparece y no tiene
Rain of Fire (Doomguard - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)
Dispel Magic (Doomguard - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)
War Stomp (Doomguard - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)
Cripple - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Rain of Fire (Doomguard - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)
Actualizado al 15/03/09
NO POSTEEN SIN ANTES LEER ESTO
Re: 3.0.9 Que tan en pelota estamos
http://img162.imageshack.us/img162/2...88b2006.th.jpg
Felguard con todos los stacks de demonic frenzy, 1100 de spell power y 10k de vida en la 3.0.9.
Re: 3.0.9 Que tan en pelota estamos
No, en lvl 70, sin glyphs y unbuffed(salvo por fel armor). Pasa que el pj lo deje de jugar hace rato, parece que algun patch mejoro el daño del felguard sin darme cuenta, por que antes no pegaba eso.
Re: 3.0.9 Que tan en pelota estamos
"el demonic frenzy del felguard para mi funciona, pero estan bug todos los buffs/debuffs que consisten en stacks, cuando se arregle eso, se arregla la pet."
lo de los stacks ya lo arregle hace unos dias
Re: 3.0.9 Que tan en pelota estamos
ah.. entonces no anda, hoy probe demon y no subia el daño del bicho cuanto juntaba los 10 stacks
Cita:
Iniciado por
Z_z
Yo no se que lloran, anda bastante bien comparado con otras clases el lock.. :S, por lo menos hace daño xd
la posta, la clase anda MUCHO mejor que en la 2.4.3
le version que jugamos ahora es como estar en Very Hard.
Re: 3.0.9 Que tan en pelota estamos
Encontre otra cosa, al usar Metamorfosis y activar un trinquet me la desactiva, esto deberia ser asi o es un bug? Si funciona que te tiene que dejar castear spells normales.
Re: [Warlock] Spells & talents: 3.0.9
Bueeeeno, aca va mi reporte de lo q testeé del Lock. No va a ser muuy util, pero puede ayudar. Espero q ahora q tamos todos dentro del server, se pueda corregir todo mas rapido.
Ni en pedo digo q esto sea la posta.. solo trato de cooperar con lo q puedo.
Demonic Embrace - Spell - World of Warcraft
NO anda. si se le pone 5/5, da entre 1 y 2% de vida extra nomás.
Improved Imp - Spell - World of Warcraft
NO anda ninguna de las cosas q dice hacer
Demonic Aegis - Spell - World of Warcraft
NO anda ninguna de las cosas q dice hacer
Fel Vitality - Spell - World of Warcraft
no me fijé la vida y el intellect de las pet, pero a mi me aumenta el 1,2,3% de vida e int.
Molten Core - Spell - World of Warcraft
Acá no estoy seguro. Me da la sensación de que salta un poquito mas seguido de lo q deberia.
Pero, aumenta menos creo. De promedio, con immolate puesto, pego 1458, y cuando saltó Molter Core, pegué 1550.
el 10% de 1458 es 145, así q deberia de haber pegado 1600.
aumentó el daño en 92, q seria maaaso un 6,4%. Le falta mas daño.
No se si tiene q aparecer o no, pero cuando salta, en el panel de Character no cambia, no dice q aumente el dmg fire.
Demonic Power - Spell - World of Warcraft
Si
Pero el Lash Of Pain de la Succu, si está puesto en automático, va a seguir tardando 12seg en tirarlo de nuevo. Manualmente se lo puede tirar cada 6seg. Creo q es problema de la succu y no del talent.
Soul Leech - Spell - World of Warcraft
Creo q anda; no aparece en el Combat log, ni salta el numerito en verde en la pantalla como cuando te curan. Ni idea si cura el 20%.. pero anda por ahí cerca.
Improved Soul Leech - Spell - World of Warcraft
Maso. Aparece en el combat log, pero tenia puesto los 2 puntos para q me de el 2%, y me devolvia maná (al menos en el combat log aparecia eso) pero solo el 0.8%.
Y según el combat log, me lo devuelve a mi, a la pet no dice nada. (y como es muy poco lo q devuelve, no se nota en la barra q subió el mana casi)
Emberstorm - Spell - World of Warcraft
Reduce el Cast time del Incinerate (al menos el tooltip dice eso)
Pero, al menos viendo la tabla de Spell Dmg del Character, NO me aumenta el Spell dmg Fire. No se si aumenta o no en la práctica.
Shadow and Flame - Spell - World of Warcraft
Idem anterior. viendo la tabla de Spell Dmg del Character, NO me aumenta el Spell dmg, ni en los tooltips. No se si aumenta o no en la práctica.
Backdraft - Spell - World of Warcraft
yo le puse 3/3, y cuando salta, tiene 3 cargas. (no se como se comporta en los demas casos)
el 1er spell q tires, le reduce el cast time al 90%, el 2do, al 60%, y el último, al 30% como deberia ser siempre.
Empowered Imp - Spell - World of Warcraft
incrementa el % de daño q dice, al imp, al menos en el tooltip del Firebolt dice.
Me olvidé de dejar al imp un rato casteando a ver si cuando sale crit, me da el beneficio ese =I, luego pruebo.
Fire and Brimstone - Spell - World of Warcraft
Nop, al menos el % de mas daño al immolate.
lo otro ni idea como comprobarlo.
* No se puede crear Healthstone. sale error "Item Is Gone" (¿?)
* El Death Coil sigue siendo "Fear", y debe ser "Horror"!!! Nadie deberia ser inmune :mad2:
* Enslave Demon: Esclaviza cualquier lvl de Demon, no se lo puede manejar (mata a "los malos", q esten cerca de él y vuelve a su lugar).
* Drain Soul: Da Soulshard siempre. Ni idea si hace el daño q deberia.
molestia menor..: queda casteando si el mob lo mata algo q no sea el mismo spell o un dot del lock.
* Soulstone: la probé 1 vez y reviví, pero con los puntos q dice de mana en la vida, y los puntos q dice de vida, en el maná.
Pets
Hay q agregar los spells q no estan, a la toolbar, cada vez q se lo sumonea.
Imp
BloodPact, afecta a toda la party, esté donde esté. (tal vez venga por el problema q hay con las partys)
Fire Shield no se lo puede castear a nadie mas q a uno mismo.
con respecto a esto, dice: " The caster cannot cast Fire Shield on himself." Por lo q puso Cantstop.....: el caster no deberia ser el imp?
o sea.. el imp podria bufearme a mi y a quien yo kiera menos a él mismo. o me mandé cualquiera? =)
Phase Shift, no hace un chongo
Voidwalker
El Torment o el Suffering, "resetea" al mob si es el primer spell/debuff q le entra. O sea.. pega 5 piñas el void, tirás Suffering y el mob vuelve a donde estaba con la vida llena. Si le pegás vos con algo antes de usar el suffering, hay muuuchas menos posibilidades de q pase..
Succubus
Seduction: No lo "channelea". Una vez q lo tiró, se le puede ordenar q venga al lado de uno y sacarla del combat y mandarla a atacar otro target.
Lash Of Pain, Ver el talent mas arriba. No le vi nada mas mal (aunke no me fije el daño q hace xD)
Shoothing Kiss: Puede resetear al Mob. Onda el Suffering del Void. No comprobé si hace lo q dice.
Lesser Invisibility: Se va y vuelve cuando kiere.
De lo q testeé, y si no me ekivoké en los calculos q hice y en la forma de medir cada cosa, bla bla, y como amante del Destruction (!?), bla blá, taria lindo q se revise:
DEATH COIL :mad2:
Demonic Embrace
Emberstorm - Shadow and Flame - Fire and Brimstone
[estas tres cosas hace subir mucho el spell dmg, y mas el fire..]
Demonic Aegis - Spell - World of Warcraft
Backdraft
Healthstone
:pblob3:
Pd: comentarios de sobre lo q postearon arriba:
A mi el Aftermath me funcionó bastante bien.
El shadowfury, si, dura un cacho menos me parece.
Re: [Warlock] Spells & talents: 3.0.9
el Unstable Affiction solo me silencea y pega cuando se lo dispeleean y tiene haunt solo de esa manera logre q lo haga. q lo pruebe otro. el golpe no aparece en el combat ni el numerito arriba la cabeza, igual q antes
ni hablar, el mana no me dura un carajo
la pet se queda atras, sin monta la dejo muy atras
Demonic Knowledge no me anda para nada, con ninguna pet
Re: [Warlock] Spells & talents: 3.0.9
Estube testeando los talents de las 3 ramas y llege a la conclusion de q es algo asi:
http://img27.imageshack.us/img27/1936/dibujozdn.th.png
Blanco: Sin testear
Rojo: No anda ni para delante ni para atras
Amarillo: Anda a medias
Verde: Anda
Affliction
Suppression: Anda la reduccion de mana en los spells Aflli, lo del spell hit es dificil de comprobar
Improved Drain Soul: Lo que devuelve mana anda ''bien'' solo que da el mana al matarlo con cualquier spell, lo del aggro no
lo testie
Fel Concentration: De andar anda, pero no se si es el 70% que dice
Nightfall: un poco dificil de comprobar ya que es un bajo %
Improved Felhunter: sin testear
Eradication: De andar anda, pero no se si es 10% como deberia
Contagion: Anda lo del daño aumentado a los DoT's que dice, lo del dispell no lo tesstie
Malediction: Lo del daño aumentado del Curse of the Elements funciona, lo del spell damage aumentado no funciona
Death's Embrace: Lo del Drain Life si funciona, lo del daño aumentado de daño shadow no funciona
Haunt: Anda lo del daño directo al principio, anda lo que helea cuando termina pero no helea el daño hecho sino que helea
siempre lo mismo,lo del daño aumentado de los DoT's funciona.
Destruction
Destructive Reach: Anda lo del incremento de rango, lo del aggro no lo testie
Intensity: Anda, pero nose si es el % que dice
Pyroclasm: no stunea nunca
Soul Leech: helea de mas (de 1000 que pege me heleo 700, debia ser 300 nomas) el procc no se si es el que debe
Improved Soul Leech: en el player funciona, en el pet no probe
Shadow and Flame: aumenta el daño pero no pude comprobar si es lo que debe
Nether Protection: proccea de mas al parecer, lo de reduccion de daño a todas las escuelas anda bien.
Fire and Brimstone: lo del immolate funciona, lo de conflagrate sin testear
Empowered Impo: sin comprobar por que el imp no critea
Demonology
Improved Healthstone: sin testear por q no funciona el spell que crea la Healthstone
Improved Imp: no funciona ninguna de las partes
Improved Voidwalker: no funciona ninguna de las partes
Improved Healthfunnel: sin testear
Demonic Aegis: en el tooltip de ambos spells dice q aumenta pero no lo hace al usarlo
Unholy Power: aumenta daño, pero no se si es el % que deberia
Demonic Sacrifice: da lo que dice de cada pet, pero no la sacrifica (exploit)
Mana Feed: no le da mana al pet
Master Conjuror: sin testear por que no se puede crear ninguna de las piedras
Improved Enslave Demon: sin testear
Demonic Empowerment:
Imp: no se puede testear por q el imp no critea.
Voidwalker: da solo 20 hp cuando deberia ser 20%, lo del aggro no lo testie
Succubus: sin testear
Felhunter: sin testear
Felguard: no aumenta el attack speed del pet, no del stun no testie
Demonic Resilience: lo del daño no funciona y lo otro sin testear
Demonic Knowledge: 1 punto que le pongas da como si lo tubieras al maximo (exploit)
Demonc Tactics: no aumenta el % de crit de las pets
Fel Synergy: aumenta el armor, intellect y stamina no, lo de heal al pet si funciona
Demonic Pact: sin testear
Metamorphosis: sin testear por que al darle punto no te enseña la habilidad
PD: si hay algo que haya testeando mal corrijanme.
Re: [Warlock] Spells & talents: 3.0.9
Las resistencias del felhunter no andan.
Y hablando de pets, éstas deberían tener más vida. En el patch 3.0.8 precisamente les incrementaron la vida. Además hay un post en el cual el "sr. azul" responde que efectivamente deberían tener health points:
"The Felhunter should have gained around 8000 health. Is that not happening?"
World of Warcraft - English (NA) Forums -> Warlock pet health buff