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Pvp para Dummies
Saludos...e estado leyendo bastante todo el material que uds postean en este foro intentando comprender a cabalidad las particularidades de un hunter en pvp.
Se por experiencia propia que en equipo (y bien manejado) somos una basa importante por que el daño que hacemos (si no les parece buehh yo pego de hostias) Pero 1v1 la historia cambia, se que hay skills que "de momento" no caminan y por eso estamos echos un poco de carton, no obstante e leido algunos datos en los que se muestran tacticas variadas y formulas distintas que suenan (solo algunas de ellas) bastante logicas.
Mi gran pero es que para entender el funcionamiento cabal de mi hunter en un solo pvp me parece que me falta entender al 100 un poco de esas formulas casi matematicas.
No se trata de que me digas "mira pive cuando venga el otro le metes tal te corres pa tras y tal y luego le muerdes el..." nada de eso, algo firme. Soy MM asi que como elevo mis criticos? Como mantengo una constante de DPS? Yel daño sostenido? (creia que era lo mismo) De resto en su momento las skills llegaran...mientras solo quiero dar un poco mas de guerra. Gracias de antemano.
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Re: Pvp para Dummies
Y resumidamente, el mayor daño y daño sostenido lo vas a tener mientras no tengas a nadie pegandote melee (llamese gayladin), el crítico lo aumentás con la agilidad, que además te de attack power (aumenta el daño por segundo), aumenta la armadura (reduce el daño físico) y además te aumenta el dodge (posibilidad de esquivar un ataque).
Si peleás contra casters silencialos, si peleás contra melees relentizalos con la trampa y el concusive shot, maximizando la distancia entre vos y el melee. Si se te acercó uno usá deterrance para poder alejarte.
Y bue, no se que más, dales rosca a todos.
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Re: Pvp para Dummies
El problema corre ahorita por el tema del Disengage si eres MM y del explosive si eres SV. O sea los melee te cagan a palos si eres MM, la pelea se vuelve ridícula...solo hay trampa bug para alejarse porque deterrence retrasa lo inevitable...en el offi los marks tienen scatter y aún así en los foros piden mayor CC. Acá un marksmanship no solo no tiene wyvern si no que no tiene scatter, encima no le anda disengage. Si arreglasen Disengage yo me haría ya, en este mismo momento, Marksmanship, de la misma manera que si arreglan Explosive dejo mi build híbrido y me mando full Survival.
Busca 35% de crítico, en base a agilidad y critical strike rating. Además del tema del resilience...aunque esto depende de gustos, pero la verdad si eres MM mínimo 300 de resi. que si no cualquier melee te hace percha....