[lifebloom] demasiado roto
el spell lifebloom tiene un bugazo, no toma spell damage cuando es dispeleado o se termina su efecto, tampoco esta stackeando el heal final, una caracteristica nueva de la 3.1.
entonces un heal que cuesta 1800 de mana mas o menos en 70 (3 stacks) esta curando 600 en lugar de ~5k
como resto es la spec de arenas, y creo que habia fix para esto de mangos, se puede revisar el tema?
ya se queda muy atras en desempeño ya que el arbol esta pensado para los sets pvp de 80, que tienen spirit (y los de 70 no).
Re: [lifebloom] demasiado roto
Si estaria muy bueno que se revea este spell. Yo pvpeo como resto, y si me sale una arena contra alguna clase que dispelee se pone muy dura la mano.
Me como el focus y el dispel no cura practicamente nada. Se complica mucho aguantarse el burst
Edit: Ayer pude comprobar algo respecto a este spell en arena.
Ni bien lei este thread, pense en que situaciones seria necesario que el lifebloom funcione bien, las primeras 2 que se me ocurrieron fueron: War Fury y Priest
Ayer varias veces me salio esa combinacion en arenas, War Fury + Priest Shadow. Y se nos hizo imposible ganar.
Por que? Porque, war fury te mete 2 golpes y te deja el debuff de que reduce que el heal 50%, + Priest (mana Burn y Dispel)
El life se dispelea y no solo no toma sp el ultimo tick , sino que no se esta acumulando el heal segun los stacks.
Por lo que si hacemos la cuenta, al momento del dispel 3 x life curas 660 - 50% Furious Attacks= 330
Cuando en realidad deberia curar (600 + sp) x 3 - 50% Furious Attacks.
Si me equivoque alguien me corrija, yo lo interprete asi.
Saludos!
Pd: Si algun mod. puede, creo que estaria bien pasar este thread al area de Druidas
Re: [lifebloom] demasiado roto
a mi si me devolvio mana cuando le tire a otro pero fue solo 1 stack