Corea lucha contra la adicción a los juegos online
Corea lucha contra la adicción a los juegos online
No MMORPG for old men… al menos durante 6 horas.
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En un país donde el enviciarse, quemándose las pestañas en pos del divertimento virtual en los fantásticos mundos que los video juegos nos ofrecen, se convierte en un deporte nacional subvencionado por el gobierno uno no se puede dar el lujo de decir que tal vez caiga la posibilidad de enfrentarse a un problema de adicción a los video juegos.
Este país es Corea, y la adicción, al parecer, es un hecho.
Es así como el Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo decidió luchar contra la adicción con todas las armas a su disposición, empezando su ataque, no por las almas perdidas ante el vicio, sino por aquellas que aun tienen salvación, o sea, los menores. Por ello diferentes regulaciones saldrán para poder aniquilar las bases de lo que podría volver adicto a los videojuegos a un pibe.
Una de estas es denominada "nighttime shutdown", o sea, van a cortar la Inet a los pibes durante seis horas corridas después de la medianoche, los gamers podrán elegir si esto es desde la medianoche a las 6am, desde la 1am a 7am o desde 2am a 7am.
Otra de las medidas seria el “slowdown” donde la conexión iría bajando a medida que el pibe le vaya pegando seguido, cosa que traería al ya conocido y odiado lag.
Estas medidas caerían en juegos como "Barameui Nara", "Maple Story" y "Mabinogi", y se implementaría en la segunda mitad del año. El “slowdown” esta siendo probado en 4 juegos de rol online, "Dungeon & Fighter" y "Dragon Nest", extendiéndose a 19 video juegos de rol mas durante el transcurso del año, los cuales representan el 79% del mercado local de video juegos.
La política busca evitar que los pibes se vuelvan adictos y erradicar esta adicción entre los adolescentes, aunque bien algunos son escépticos y creen que la muchachada le va a encontrar la vuelta a la situación, aun así el Ministerio tiene planeado movilizar otras medidas para evitar que los pibes usen el numero de registro de residencia de sus padres para poder ingresar a sus cuentas virtuales.
A todo esto, los desarrolladores de video juegos sienten que no se esta aplicando en los juegos que deberían, ya que video juegos MMORPG como Lineage zafaron de las medidas.
Aun así es un comienzo para luchar contra una adicción que se ha llevado ya a un par a la tumba en Corea, debido a pasar horas y horas enviciándose, sin prestar atención a su salud y alimentación, con tal de lvlear al pj y obtener la victoria sobre los demás en fantásticos y reveladores mundos virtuales.
Fuente: Corea lucha contra la adicción a los juegos online | tsundere nation
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
yo tengo un compañero coreano, es buena onda, pero su problema es que odia a los japoneses. Le pusieron juan acá, que hdps que son porque no le ponen su nombre verdadero... Cong long o algo asi.
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
pero cong long tiene mas pinta de carlos
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
yo pense que se llamaba Kuang o algo asi que le pusieron Juan en argentina ja
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
Primeros les pagan para q jueguen despues lo torturan con el lag.....Con razon los "chinos" son conocidos por sus torturas...
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
Algún día tendré el gusto de leer cosas como: "Corea lucha contra los robots gigantes" ?
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
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Iniciado por
Resistance
Algún día tendré el gusto de leer cosas como: "Corea lucha contra los robots gigantes" ?
mecas... se dice mecas
XD
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
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Iniciado por
Nicolas577
mecas... se dice mecas
XD
No eran mechas?
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online
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franco1369
No eran mechas?
Se escribe mecha, se dice meca (creo) .
Re: Corea lucha contra la adicción a los juegos online