Re: [Spells & Talents Bug]
Bueno, ayer me puse a testear Mace Specialitation, mi amigo y gran Guerrero Marcs Cola Loca me paso unas cosas y el resultado fue que en golpes blancos aumentaban cuando por ejemplo proceaba el Grim Toll, eso quiere decir que este trinket supuestamente anda, todo esto mirando mi combat log y mi recount.-
Pero al sacarmelo y ponerme otro trinket, y mirando mi combat log y mi recount no pasaba naranja, me puse con algo de menos armor y pegaba lo mismo, algo raro, si alguno usa mazas que corrobore, yo ayer no tenia un warrior protec para testear ni un druida feral a mano.-
Re: [Spells & Talents Bug]
Cita:
Iniciado por
pedrin
shock weave hace rato que viene saliendo como buff, eso le da la chance a los mas vivos para sacarse el efecto que mas importa de la skill: El stun. Yo juego mucho con los stun, y no me parece justo que todos anden sacando probecho de este bug.
fix:
Cita:
src/server/game/spells/spellmgr.cpp | 5 +++++
1 files changed, 5 insertions(+), 0 deletions(-)
diff --git a/src/server/game/spells/spellmgr.cpp b/src/server/game/spells/spellmgr.cpp
index ac2aeef..74b69fc 100644
--- a/src/server/game/spells/spellmgr.cpp
+++ b/src/server/game/spells/spellmgr.cpp
@@ -793,6 +793,11 @@ bool spellmgr::_ispositiveeffect(uint32 spellid, uint32 effindex, bool deep) con
if (spellid == 34074)
return true;
break;
+ case spellfamily_warrior:
+ // shockwave
+ if (spellid == 46968)
+ return false;
+ break;
default:
Break;
}
--
1.7.0.2.msysgit.0
testeado y funciona.
Fuente.
Re: [Spells & Talents Bug]
el block, el dodge y el parry en general andan mal, de manera fortuita blockean, dodgean o parrean de espalda.
Re: [Spells & Talents Bug]
Tengo dudas sobre como se esta generando la rage, segun un video QQ de Swifty un warr furious deberia generar entre 20-22 rp con un melee atack. Yo haciendo el mismo daño que en este video genero entre 7-9 rp.
http://www.youtube.com/watch?v=YTKPvlX0Sgs
(a los 0:40 empieza el "test" si no quieren escuchar el QQ jaja)
Re: [Spells & Talents Bug]
Rage can be generated with several different methods. The primary cause of rage generation is by being attacked, which varies based on damage taken. Attacks that are blocked, parried, or absorbed (as with Power Word: Shield) also generate rage.
Dealing damage to enemies by regular melee attacks generates rage based on damage dealt; however, special attacks against an enemy do not generate rage. Attacks which damage a shield (such as PW: S) but not the opponent themselves do not generate rage
Eso que marque aca no funciona y es una de las principales causas por las cuales no generamos un pedo de rage.
---------- Post added at 15:02 ---------- Previous post was at 15:01 ----------
Cita:
Iniciado por
Herraleman
En realidad la rage es dependiente de 2 factores, lvl y gs. Es invariable a los patchs.
La rage no depende del lvl ni del gs. Por lo menos eso explica wowwiki.
Rage - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Re: [Spells & Talents Bug]
Cita:
Iniciado por
Herraleman
De hecho si lo hace, en la formula fijate que hay una tabla de conversion en donde tenes la variable C que proporcional al lvl y cuando digo gs, hago referencia al dmg que se puede hacer una vez alcanzado el max lvl (80 en nuestro caso) en donde C pasa a ser una cte y ya entra el juego tu gear.
No toma el gear si no la speed del arma
Cita:
For the purposes of the formulae presented, we define R to be the rage generated; d, the damage amount; c, the rage conversion value; s, the weapon speed; and f, the hit factor.
Rage is generated by successful autoattack swings ('white' damage) that damage an opponent. Special attacks ('yellow' damage) do not generate rage.[1]
http://images.wikia.com/wikitex/imag...809accde91.png
This essentially means that very low damage attacks have a limit on how much they can be averaged up by the f*s component of the equation.[1] It also means that a crit roughly doubles both damage and f, and thus roughly doubles rage gained as expected.
Rage is also generated whenever you receive damage from an opponent (not environmental damage), with:
http://images.wikia.com/wikitex/imag...5bdbe39331.png
Hit factor
The hit factor (f) is a multiplier based on the type of hit you perform on your target. The values are:
Hit factor
Weapon Hit type f
Main Hand Normal Hit 3.5
Main Hand Critical Hit 7.0
Off Hand Normal Hit 1.75
Off Hand Critical Hit 3.5
Rage conversion value
The Rage Conversion Value (c) varies by player character level and is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob.
Conversion value for certain levels
Player Level c
10 37.4
20 72.4
30 109.3
40 147.9
50 188.3
60 230.6
65 252.4
70 274.7
80 453.3[1]
The formula for calculating (c) is (up to level 70):
http://images.wikia.com/wikitex/imag...2ea0738941.png
depende de la speed del arma no del gs
Re: [Spells & Talents Bug]
Perdón si mando cualquiera. No estoy jugando así que no ando al tanto de nada. Pero si revisan la página TrinityCore Issuetracker (TrinityCore) ahí pueden ver los reportes y posibles fixes. Según leí así nomás mencionan al Wrecking Crew (#135 ([Core/Spells] Some revisions (by Machiavelli) that broken some spells)), del Deep Wounds que está pegando menos (creo q nadie lo mencionó, capaz acá no pasa =P) [#1144 ([Skill/Talent] Bleed - Deep Wounds [FIXED] (add to up-coming revision))] y sobre los absorbs sólo vi esto Changeset 491051e194c1 D:
Chusmeen ustedes, no sé. Nos vemo.
No sé si andan aun con este emu, sino ni me den bola.
Re: [Spells & Talents Bug]
Cita:
Iniciado por
Marcs
Algo mas aparte del wrecking se rompio, por que me parece que no estoy pegando una chota yo tampoco. No testie nada fue impresion de los bgs que hice.
Marcs pudiste ver algo con respecto a esto? Yo no entre mas a Bg para ver.-
---------- Post added at 08:50 ---------- Previous post was at 08:43 ----------
Cita:
Iniciado por
Nevrosis
Gracias por la data.-
Re: [Spells & Talents Bug]
Bueno aca estan las imagenes donde se ve que wrecking crew realmente no funca.
1º Screen es sin el talent y al dummy le pego 532 normal 1117 crit. Todos los golpes =
2º Screen es con el talent y el daño al dummy por mas que procee el enrage que deberia aumenta el dmg un 10% es el mismo
Otra cosa que encontre es la formula del Deep Wounds
([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48)
WDPS = Base main hand weapon DPS
WSPD = Base main hand weapon speed
AP = Attack Power
Soy muy caco con los numeros. Por eso alguno que sepa que lo haga.
Les dejo mis datos por las dudas
Dps de la weapon 232.6
Ap: 4883
Speed: 3.6