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Health funnel, life tap, amplify curse
Hola gente, quería preguntarles sobre unos hechizos que no veo que cumplan con su descripción; pero por ahí soy malo con las matemáticas o no leí la letra chica.
1ero Cauce de salud, Health funnel en inglés (sin puntos de talento asignados)
"Da 24p de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10s mientras el taumaturgo canalice"
Tiene un costo INICIAL de 14p de salud + 9p de salud por segundo
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En la secuencia se puede ver que, figura que quita 10p de salud, sin embargo en la descripción indica 9p; pero en realidad quita 30p de salud por segundo, como se puede ver en la siguiente captura.
2do Transfusión de vida, Life tap en inglés (sin puntos de talento asignados)
"Convierte 156p de salud del taumaturgo en 83p de maná. El poder con hechizos aumente la cantidad de maná devuelta."
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En esta secuencia se nota que el hechizo no convierte 156p de salud en maná, sino que quita otra cantidad de vida y la convierte en maná. Entiendo que la ganancia de maná esta afectada por la potencia con hechizos, pero no indica nada sobre perder más puntos de vida. Además, hay una gran diferencia entre ganar 1p de mana por cada punto de vida, a ganar el valor inicial sin poder de hechizos que es aproximadamente 0,5 p de mana por 1p de vida.
3ro y último, el talento Amplificar maldición, Amplify curse en inglés de la rama de Aflicción
"Reduce el tiempo global de tus maldiciones en 0.5s"
De esta no tengo captura ya que al no ver el efecto que me esperaba resetee los talentos, si es necesario, puedo subir una.
Indica que reduce el cd de las maldiciones en 0.5, pero al tirar una maldicion, veo que el cd de la misma es el mismo que todas mis otras habilidades.
Entonces me gustaría preguntarles a los que tienen algo de experiencia con el lock;
Para las dos primeras: ¿Qué es lo que me estoy perdiendo? ¿Cuál es la fórmula para calcular esto?
Para la tercera: ¿Me podrían explicar como funciona este talento? Me parece que no estoy entendiendo bien la descripción.
Por último, revisé el hilo de los spells, talents y pets del lock y estas habilidades y talento están marcadas en verde; osea que funcionan correctamente.
¡Muchas gracias!
Re: Health funnel, life tap, amplify curse
Mira no tengo lock, estoy leveleando uno xD... pero pase las mismas dudas que vos, en cuanto a "Amplificar maldició" lo que hace es reducirte el GCD de la habilidad, cuando lances las maldiciones, no vas a notar diferencia a lvl bajo, pero a mas alto si, cuando tngas mas haste, vos fijate que al tirar una maldición las skill se refrescan mas rapido, que al tirar un spell cualquiera, 0.5 para que notes diferencia es muy poco, teniendo mucho haste notaras una diferencia... :P
con respecto a los otros skill no he visto que nada ande mal, por ahi podes ver que se benefician de tener mas SP = spell power, es por eso que varia con el tool tip.
Re: Health funnel, life tap, amplify curse
Segun tengo entendido el GCD global cool down o cd global de tu skills no puede ser inferior a un seg, es decir que al principio con cero haste vas a notar la diferencia pero una vez que subis equipo esto se vuelve obsoleto porque ganas haste lo cual baja los tiempos de casteo y el GCD. El druida tiene algo parecido con life bloom que no sirve para nada a la larga.