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Test Ruby sanctum
Actualmente la raid se encuentra en modo test, no tenia pensado abrir este th, pero capaz alguno puede encontrar información que no pude o puede corregirme algo.
Halion 10 N
Mecánica de la pelea.
La pelea se divide en 3 partes.
Arranca en el "physical realm", sería donde puleas el boss y es donde está su forma física. Esa fase dura de 100% a 75%(todos los poderes andan bien). Cuando llega a 75%, el dragon se las toma y se va al "twilight realm" dejando un portal. Los players toman el portal y se van a pelear ahi. La fase 2 va desde 75% a 50%. Cuando llega a 50%, Halion deja un portal para que los jugadores puedan ir y venir libremente entre los dos reinos y divide su presencia. La raid tiene que luchar simultaneamente con los dos halion. Aca es donde se complica la mecánica de la pelea. El boss gana un buff que se llama "corporeality". Es un poco complicado de explicar, pero halion va aumentando o disminuyendo su presencia, según la diferencia de daño que reciba en cada reino, es decir, si en el "phisic realm" le pegan muchísimo más que en el "twilight realm", Halion se va hacer menos presente en el primer reino, esto implica que el boss va a recibir menos daño y va a pegar menos. Pero va a aumentar su presencia en el twilight realm, por lo tanto recibe mas daño y pega mas. Segun la diferencia que haya se hace mas o menos presente.
Inicialmente en la fase 3, el boss tiene un 50% de corporeality, osea divide su presencia por igual. Si le pegas mucho de un lado baja a 40% y del otro sube a 60%, si la tendencia se mantiene baja a 30 % y sube a 70%.
Bugs.
-Melee Swing: Pegara 8k promedio en10man, nose si esta bien. El único dato que encontre es que en 25Heroic pega entre 35k y 40k a un tanke casi full icc25h.
-Twiglight Precision: fix
Gracias a estos 2 bugs el boss casi ni le pega al tank, ya que el daño es bajo y el dragon tiene muy pocas posibilidades de pegarle. Con la calidad del gear actual, cualquier tanke tiene +60% de avoidance. La dificultad en la pelea está en la fase 3, ya que hay q tratar de mantener la corpoeality en 50%, si el boss gana mucha presencia en un reino(70% o 80%), mantener al tank vivo deberia ser casi imposible.
Fase 1
Anda todo
Fase 2
-Si te demoras un cachito en entrar al portal, halion aparece en 100% de vida en vez de 75%. La gran ventaja de esto es la siguiente: El 50% de vida que le bajas se la haces a Halion en su forma fisica, por lo tanto arrancas la fase 3 con un 25% de vida en vez de 50%.
-Soul Consuption: Este spell directamente no lo tira. Tiene un funcionamiento similar al fiery combustion de la
fase 1 que anda correctamente.
Fase 3
- La vida del boss debería ser la misma en los dos reinos. El daño se comparte bien, es decir, el daño q le haces en un lado se lo haces también en el otro. Halion tiene una mecánica de que si no recibe suficiente presión, se cura. Por eso es posible matar al boss de un lado y que del otro quede con una hp distinta.
- Corporeality: fix
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Re: Test Ruby sanctum
y en cuanto al drop y los frost? ya esta habilitado? seria medio paja que anden todos con los trinkets 25h si es tan facil matarlo.
va a seguir abierto para testear o lo van a testear los admines en privado?
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Re: Test Ruby sanctum
La raid se encuentra de este modo abierta hace meses,es decir, sin loot, ni achivs. Lo unico que cambio, es que ahora se le va a dar prioridad a este tema.
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Re: Test Ruby sanctum
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Re: Test Ruby sanctum
Pregunta: queria saber si los otros 3 minibosses de alrededor andan correctamente.
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Re: Test Ruby sanctum
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Re: Test Ruby sanctum
Buenas, una pregunta, hay alguna novedad de esto? porque esta mas congelado que Walt Disney, saludos.
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Re: Test Ruby sanctum
Estaría bueno que se termine de sacar a la luz esta raid.
Aunque sea para ver algunos bosses con dinámicas diferentes a los de ICC, de los que ya todos estamos medio aburridos.
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Re: Test Ruby sanctum
Ari deja de pvpear y vamos a testear RS asi lo habilitan de una vez
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Re: Test Ruby sanctum
emmm up? tan verde va cata para no habilitar esto? ya se mato lk en todos los modos..