igual el tooltip dice (o decia hace banda q no lo leo) que te hace inmune SOLAMENTE si tenes el aura de concentración.
el otro efecto nunca lo testie
Versión para Imprimir
igual el tooltip dice (o decia hace banda q no lo leo) que te hace inmune SOLAMENTE si tenes el aura de concentración.
el otro efecto nunca lo testie
uh sory flashie
Yo considero que soy realista y no pretendo que fixeen esas boludeces de bug grafico y el resto de sarasasa.
Osea, realmente piensan que van a fixear el bug grafico y la otra gilada del Improved Concentration Aura.
De cuando aca le fixearon algo al pally? Por la unica razon que hice este post es para que arreglaran esos talents que son demasiados importantes no un bug grafico.
Por ejem el Improved concetration aura, al menos ahora anda tampoco pretendo que ande 10 puntos.
El bug importante de los paladines que deberían de fixear, es el escudo sacro. En el foro de trinity core esta fixeado ya, pero me dijeron que no puedo poner links...
La cuestión es que cada vez que salta el escudito, y lo rompes con daño... deberìan pasar 6 segundos desde que lo rompes, hasta que salte otro. Está contando los 6 segundos desde el momento en el que salta el primer escudo, y no desde el momento en el que lo rompes, dando asi por consecuencia muchos mas escudos de los debidos.
Este bug es lo que está haciendo a los palas holy tan grotescos en este servidor.
No importa lo que diga trinity core, eso es solo un fix... lo que yo estoy enunciando es un bug. El escudo sacro salta de más y no porque lo diga el trinity core, sino porque lo testeé y no es como en el oficial.
Metele escudo sacro a un objetivo, que ese objetivo reciba daño... espera 5 segs maso... rompe el escudo... volve a meterle daño, sale instantaneamente otro escudo.. Tiempo entre escudos = no mas de 1 segundo.
El escudo sacro debe saltar de nuevo pasado los 6 segundos desde que se rompio el primero. Testealo de esta manera y lo vas a poder comprobar.
Estoy en el celular viajando en colectivo, no puedo subir pruebas :P
De donde sacaste que el cooldown interno debería empezar a contar cuando se rompe y no cuando se activa?