Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Pongo lo mismo que le mande a Rblanca por PM:
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Fire mage - Ignite
Ignite: Ignite - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Ignite is a passive mage talent that causes all critical hits from your fire spells to add a DoT to the target causing significant damage over 4 seconds. The DoT damage is a percentage of the spell's direct damage, 13% per point up to 40% at rank 3. At max rank, this talent effectively makes the critical strike bonus for fire spells 110% (making critical strikes hit for 210% of normal damage), although not all damage is done up front. This is one of the most important talents for fire mages who want to do lots of damage.
Molten Armor: Molten Armor - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
As of patch 2.3 Molten Armor will no longer trigger Ignite. This is significant because an unexpected DoT from this talent could cause problems when trying to polymorph a mob.
Living Bomb: Living Bomb - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Hotfix (2009-08-06): "Hot Streak triggers exactly as stated in its tooltip: “2 non-periodic spell criticals in a row using Fireball, Fire Blast, Scorch, Living Bomb, or Frostfire Bolt”. Only non-periodic damage interacts with it, and only those spells listed. Periodics do not affect the streak in any way. Direct damage from the listed spells always count, for or against the streak."
Patch 3.2.0 (2009-08-04):
Can now be cast on multiple targets at the same time.
Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.
(Basicamente lo que dice es que en el parche 3.2.0 los criticos PERIODICOS (el glifo de bomba viva hace que el daño periodico pueda ser critico) activan Ignite y que esos criticos tambien activaban Hot Streak. Y en la ultima actualizacion deja de activar Hot Streak pero no dice nada de Ignite, por lo que lo sigue activando)
With the addition of [Glyph of Living Bomb], the periodic damage can be critical strikes. As of patch 3.2, critical strikes from the periodic damage can now also trigger Ignite. Hot Streak procing on periodic Living Bomb damage was live with 3.2, but quickly hotfixed
Bueno, ahi te pase la data, ahora el problema:
-Molten Armor esta activando Ignite. NO DEBERIA
-Living Bomb anda bien. El problema recide en el Ignite de los criticos del daño periodico ya que reinician el daño acumulativo del mismo, reduciendo el DPS. Cosa que pasa con Molten Armor tambien, pero que directamente no deberia pasar por lo mencionado anteriormente.
Ahora te lo explico en chuncano:
Vos metes un critico de 10k, se activa ignite y el objetivo se quema 4k (40% del daño del critico), al mismo tiempo salta un daño critico periodico de living bomb, se reinicia el ignite (hasta ahi bien) pero no se suma el daño, sino que se reinicia al de living bomb (suponiendo que el critico periodico de living bomb fue de 1.6k, estaria bajando muchisimo el DPS).
La onda es que esta reiniciando el daño, en vez de acumularlo como deberia.
Eso nomas... si lo arreglan buenisimo, porque es la fuente de DPS del mago fuego.
Saludos!
Un Up a Esto
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
A alguien le esta pasando que la nova de la pet MISSEA MUCHO? Tengo mas de 5% de hit pero pareceria no tomarlo la pet...
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Estás seguro de que los ticks de living bomb que critean y activan ignite lo resetean? Raideo con un mago fire/ttw y en el recount su top damage es el ignite y usa glifo de living bomb el chico.
No será que te da esa impresión? Recordá que como bien dijiste el ignite es un pool, osea que te planteo un escenario a ver si te aclaro un poco lo que podés estar viendo porque desde mi perspectiva funciona bien:
Aplicás living bomb, scorch y te ponés a spamear fireball. Repentinamente criteas 10k, se crea 1 pool de ignite de 4k en 4 segundos (dot de 1k por segundo). Pasa 1 segundo y el living bomb critea 1600, agregandose 640 de daño al pool de 3k restantes de ignite. Ahora el pool es de 3640 en 4 segundos, el dot resultante es de 910 de daño por segundo. Tu próximo fireball no critea y tu living bomb critea por el mismo daño 2 segundos exactos luego de la creación del pool anterior. Te queda 1 pool de ignite de 1820 + 640 = 2460 en 4 segundos (dot de 615).
Si tenés poco crit y no criteas mucho con fireballs es normal que te parezca que los crits de living bomb periódicos "reducen" el daño del ignite, porque recordá que aportan muy poco al pool, pero aún así la duración del ignite se vuelve a hacer 4 segundos y eso hace que todo el daño del pool siempre se divida por 4 para calcular el dot que hace cada segundo.
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Mmmm el tema es que no se de donde sacas que el daño acumulativo se reinicia a partir de los 4 DoTs del ignite (o sea, a partir de cuantos van). Si no me pones una fuente no tiene valor lo que me decis, con todo respeto xD
Por otra parte podria ser che, pero me la pase pegandole a Dummies para llegar a la conclusion que llegue. Vos metes un crit de 10k, atras uno de 1.6k de Living Bomb y te cuenta el daño del critico del Living Bomb nomas... lo mismo pasa con la Molten, pero que directamente no deberia pasar. Y estos ultimos dias haciendo PVP tambien note el problema en Scorch, resetea el daño acumulativo de Ignite :S asi que estaria bueno que se pongan las pilas en revisar esto.
A parte, de Fire full Critico (45% self buff, lo ideal es 50% pero en esta season no se llega) meto 6k de DPS en la TTW, y 7k en la FFB con Icy Veins activado en una raid de 25. Me pase a Arcano y pegandole al Dummy le hago 6k de DPS self buff... En las raids llego a picos de 10k de DPS con BL y Icy Veins. En que mundo el arcano mete tanto mas DPS que un Fire? Ahi es donde encuentro que hay algo que esta bug, y da la casualidad que detecto esta falla...
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
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Cavex
Mmmm el tema es que no se de donde sacas que el daño acumulativo se reinicia a partir de los 4 DoTs del ignite (o sea, a partir de cuantos van). Si no me pones una fuente no tiene valor lo que me decis, con todo respeto xD
Por otra parte podria ser che, pero me la pase pegandole a Dummies para llegar a la conclusion que llegue. Vos metes un crit de 10k, atras uno de 1.6k de Living Bomb y te cuenta el daño del critico del Living Bomb nomas... lo mismo pasa con la Molten, pero que directamente no deberia pasar. Y estos ultimos dias haciendo PVP tambien note el problema en Scorch, resetea el daño acumulativo de Ignite :S asi que estaria bueno que se pongan las pilas en revisar esto.
A parte, de Fire full Critico (45% self buff, lo ideal es 50% pero en esta season no se llega) meto 6k de DPS en la TTW, y 7k en la FFB con Icy Veins activado en una raid de 25. Me pase a Arcano y pegandole al Dummy le hago 6k de DPS self buff... En las raids llego a picos de 10k de DPS con BL y Icy Veins. En que mundo el arcano mete tanto mas DPS que un Fire? Ahi es donde encuentro que hay algo que esta bug, y da la casualidad que detecto esta falla...
The Ignite DoT deals its damage split into two equal ticks, the first at two seconds after the crit, and the second at four seconds. Using the Fireball example above, a crit of 1500 will apply an Ignite DoT of 600. The spell lands at time t, and deals 300 damage at times t+2.0 sec and t+4.0 sec. If another Fire crit occurs before either tick, any remaining damage is added to the new Ignite, resetting the duration back to 4 seconds.
Esto de paso corrije lo que yo dije, tickea cada 2 segundos así que son 2 ticks, no 4.
Ignite - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Excelente... buenisimo... Aun asi, el daño terminaria escalando, y no pasa! La ultima vez que estuve de Fire, mantuve Ignite ON 30s en el dummy... y jamas paso de los 3k :P
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
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ANSELMO
Pongo lo mismo que le mande a Rblanca por PM:
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Fire mage - Ignite
Ignite: Ignite - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Ignite is a passive mage talent that causes all critical hits from your fire spells to add a DoT to the target causing significant damage over 4 seconds. The DoT damage is a percentage of the spell's direct damage, 13% per point up to 40% at rank 3. At max rank, this talent effectively makes the critical strike bonus for fire spells 110% (making critical strikes hit for 210% of normal damage), although not all damage is done up front. This is one of the most important talents for fire mages who want to do lots of damage.
Molten Armor: Molten Armor - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
As of patch 2.3 Molten Armor will no longer trigger Ignite. This is significant because an unexpected DoT from this talent could cause problems when trying to polymorph a mob.
Living Bomb: Living Bomb - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Hotfix (2009-08-06): "Hot Streak triggers exactly as stated in its tooltip: “2 non-periodic spell criticals in a row using Fireball, Fire Blast, Scorch, Living Bomb, or Frostfire Bolt”. Only non-periodic damage interacts with it, and only those spells listed. Periodics do not affect the streak in any way. Direct damage from the listed spells always count, for or against the streak."
Patch 3.2.0 (2009-08-04):
Can now be cast on multiple targets at the same time.
Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.
(Basicamente lo que dice es que en el parche 3.2.0 los criticos PERIODICOS (el glifo de bomba viva hace que el daño periodico pueda ser critico) activan Ignite y que esos criticos tambien activaban Hot Streak. Y en la ultima actualizacion deja de activar Hot Streak pero no dice nada de Ignite, por lo que lo sigue activando)
With the addition of [Glyph of Living Bomb], the periodic damage can be critical strikes. As of patch 3.2, critical strikes from the periodic damage can now also trigger Ignite. Hot Streak procing on periodic Living Bomb damage was live with 3.2, but quickly hotfixed
Bueno, ahi te pase la data, ahora el problema:
-Molten Armor esta activando Ignite. NO DEBERIA
-Living Bomb anda bien. El problema recide en el Ignite de los criticos del daño periodico ya que reinician el daño acumulativo del mismo, reduciendo el DPS. Cosa que pasa con Molten Armor tambien, pero que directamente no deberia pasar por lo mencionado anteriormente.
Ahora te lo explico en chuncano:
Vos metes un critico de 10k, se activa ignite y el objetivo se quema 4k (40% del daño del critico), al mismo tiempo salta un daño critico periodico de living bomb, se reinicia el ignite (hasta ahi bien) pero no se suma el daño, sino que se reinicia al de living bomb (suponiendo que el critico periodico de living bomb fue de 1.6k, estaria bajando muchisimo el DPS).
La onda es que esta reiniciando el daño, en vez de acumularlo como deberia.
Eso nomas... si lo arreglan buenisimo, porque es la fuente de DPS del mago fuego.
Saludos!
Un Up a Esto
UP, no sabia esto, buena data !
Salu2 !
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Buenas. Alguno tiene idea de lo que Rblanca arregló sobre el Arcane Blast? Me pasé a Arcane hace poco y noté que en raids a veces el debuff de AB no aparece. Lo solucionaba tirando un spell de otra escuela. En Dummies no pude lograr que me suceda de todas maneras. Si lo pusieron por ahí, pido disculpas.
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Hot Streak procing on periodic Living Bomb damage was live with 3.2, but quickly hotfixed
Esto esta asi o hot streak proccea en living aca? porque seria mucho mas imba q tus problemitas
Re: [MAGO] Reporte de Talents y Spells 3.3.5
Cita:
Iniciado por
Erinyes
Hot Streak procing on periodic Living Bomb damage was live with 3.2, but quickly hotfixed
Esto esta asi o hot streak proccea en living aca? porque seria mucho mas imba q tus problemitas
con el glifo de living bomb si procea