Re: Spells/Talents 3.3.5a
EDIT:
Estuve testeando el stealth Detection. Noté que funciona "un poco" mejor que antes del fix, pero no termina de convencerme que tenga que pegarme tanto a un rogue/feral para verlo. Y no quiero guiarme por la versión pasada porque no sé si funcionaba de la forma correcta.
Alguno mas que lo haya probado?
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Estuve probando otras cositas mas del stealth detection, que para mi seguía sin funcionar. Yo juego con un Spriest Humano, el ve a los stealthed de forma correcta aparentemente. El problema parecen ser los NELF, que lo único que se me ocurre es el que el racial esté disminuyendo MI stealth y mi stealth detection, suena rebuscado pero es lo único que podría tener lógica. Ya que el resto dice que funciona bien ahora.
Se podrá revisar el racial "Elusiveness"? http://www.wowwiki.com/Elusiveness_(night_elf_racial)
Perdón por el doble post, necesitaba levantar esto.
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Esta actualizada la lista?
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Si, la voy actualizando a medida que vamos confirmando que anda y que no.
A la noche hago otro test para ver que se arreglo y que se rompió.
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Mira yo noté varias veces el cheat death activándose y reduciendo el daño.. vos pones que no te "da" el 10% pero lo que hace el spell es esto:
Cheat Death Rank 3
You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by 90% for 3 sec. This effect cannot occur more than once per minute.
Nunca dice de darte el 10, sino que te deja en 10 si es que ese daño te iba a matar. Y puede ocurrir solo 1 vez por minuto.
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Eso dicen los demás, o yo entiendo mal el talent o no sé:
Si tenés 20.000 de HP máximo, actual tenés 800 HP te pegan un hit que te va a matar, se activa el cheat death, te quedan los 800 de HP o debería aumentar a 2.000 de HP? La descripción solo dice "reduce". Alguien me explica cómo sería en ese caso?
EDIT: Testeado nuevamente Mutilate: Todos los golpes fueron con las dos Dagas o erran las dos, tiré mas de 100 Muti, si alguien puede testearlo para confirmar?
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Si tenes 800 de hp, te deja en 800 de hp el skill. Lo que quiere decir con esa parte, es que si vos tenes 6000hp y te pegan un chaos bolt de 9000 de damage, te deja en 2000 de hp(si tuvieras 20k de max life), y despues de eso tenes un buff que todo te pega al 10% durante 3 segs.
Si tenes menos del 10% de hp y te procea el buff nomas.
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
Estige
EDIT: Testeado nuevamente Mutilate: Todos los golpes fueron con las dos Dagas o erran las dos, tiré mas de 100 Muti, si alguien puede testearlo para confirmar?
Yo lo testie y anda perfectamente. Tambien toma el 20% extra que te sa subt y el 50% extra de especializarse en dos armas. Subi dos level usandolo, luego me aburrio y volvi a combat. Pero pegar, pegaba
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Tricks of the trade sigue sin dar damage, preparation come gcd y master poisoner sigue haciendo que el buff de envenom dure la mitad.
Las pets en follow te siguen cuando usas stealth, y me parece que improved poisons ya no funciona xq me procean muy poco los deadly poison, tengo q andar shiveando para llegar a 5 stacks.
Re: Spells/Talents 3.3.5a
Cita:
Iniciado por
NoobsDay
Tricks of the trade sigue sin dar damage, preparation come gcd y master poisoner sigue haciendo que el buff de envenom dure la mitad.
Las pets en follow te siguen cuando usas stealth, y me parece que improved poisons ya no funciona xq me procean muy poco los dps, tengo q andar shiveando para lelgar a 5 stacks.
Ahora lo agrego para que se sepa que es test reciente.